Enutrof
Aus Dofus
| Enutrof | ||
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| Die Anhänger Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Andere Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alles über Ausrüstung, Waffen und Kamas erzählt. Denn in den Augen dieser Schatzsuchern sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf Beinen. | ||
Inhaltsverzeichnis |
Schatzjäger und Beeinflussung von Fähigkeiten
Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alle Informationen über Ausrüstung, Waffen und Kamas liefert. Denn in den Augen dieser Schatzsucher sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf zwei Beinen.
Die Klasse der Enutrof oder Enutrof's Finger ist eine Kombination aus Beschwörer-, Unterstützungs- und Schatzsucherklasse. Ihre besten Zaubersprüche verursachen Wasserschaden, wobei sie von ihren hohen Glückswerten profitieren. Obwohl viele Spieler sie nur als Scheffler und Schatzjäger sehen, können sich Enutrofs mit einer guten Waffe mit Wasserschaden und einer Extraportion Glück im Kampf gut halten.
[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Enutrof
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Glück um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Glück auf 100 habt. Ab 101 Glück kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Glück) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Enutrof muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
| Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | |||
| | Stärke | 1 ~ 50 | 50 ~ 150 | 150 ~ 250 | 250 ~ 350 | 351 ~ ∞ | mit Schriftrollen und Ausrüstung |
| | Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | mit Schriftrollen und Ausrüstung |
| | Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | mit Schriftrollen |
| | Glück | 1 ~ 100 | 100 ~ 150 | 150 ~ 230 | 231 ~ 330 | 331 ~ ∞ | Schlüsseleigenschaft |
| | Flinkheit | 1 ~ 20 | 20 ~ 40 | 40 ~ 60 | 60 ~ 80 | 81 ~ ∞ | mit Schriftrollen |
| | Intelligenz | 1 ~ 20 | 20 ~ 40 | 40 ~ 60 | 60 ~ 80 | 81 ~ ∞ | mit Schriftrollen |
[Bearbeiten] Klassenzauber
Die Zauber sind zu prüfen! Reihenfolge und Effekte stimmen mit manchen der anderen Wikis nicht überein! Vermutlich hat sich mit den letzten Ptches mehr, als nur das eine geändert...
| Symbol | Name | Level | Element | Kurze Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Vorzeitiger Ruhestand | Zu kaufen | N/A | Setzt alle Spieler in den Zustand "Schwerkraft" und "Ausgeruht" mit -100 BP |
| Glück | 1 | N/A | Glück wird für eine kurze Zeit gesteigert |
| Schaufelwurf | 1 | Erde | kurze Reichweite ohne Sichtlinie Einzelziel |
| Rückruf | 1 | Luft | Großer Schaden auf beschworene Kreaturen |
| Schlüssel der Kürzungen | 3 | N/A | reduziert die Reichweite eines Zieles |
| Belebter Rucksack | 6 | N/A | beschwört einen Rucksack der Schaden abfängt und die Plätze tauscht, wenn der Beschwörer angegriffen wird |
| Pandora's Box | 9 | N/A | kleiner Heilungseffekt oder erhöhte Kritische Treffer |
| Aufhäufen | 13 | Erde | mittlere Reichweite, schwacher Flächenschaden |
| Phantomschaufel | 17 | Feuer | bei kritischem Treffer werden Verzauberungen vom Ziel entfernt |
| Kraft des Alters | 21 | Luft | Nahkampf, stiehlt wenig LP vom Gegner |
| Münzenwurf | 26 | Wasser | Falsche Goldstücke werden dem Gegener an den Kopf geworfen |
| Belebte Schaufel | 29 | N/A | beschwört eine Schaufel die dir folgt und dein Glück erhöht (mit dem Patch 1.27 vom 07.04.2009 wurde dieser Spruch auf Stufe 90 verlegt) |
| Gier | 31 | N/A | macht "verrückt" und erhöht Intelligenz oder Stärke bei allen Spielern |
| Herumwirbelnde Schaufel | 36 | Feuer | brauch keine Sichtlinie |
| Ungeschicklichkeit | 42 | N/A | reduziert BP beim Ziel |
| Massenungeschicklichkeit | 48 | N/A | reduziert AP der Gegner |
| Beschleunigung | 54 | N/A | erhöht BP |
| Schaufel der Verurteilung | 60 | Wasser | grosser Wasserschaden und BP-Reduzierung bei kritischem Treffer |
| Mörderschaufel | 70 | Wasser | sehr großer Wasserschaden |
| Bestechung | 80 | N/A | nimmt dem Ziel eine Runde, heilt es aber auch stark |
| Belebte Truhe | 100 | N/A | Beschwört eine Truhe die zusätzlich Gegenstände für den Enutof findet (mehr Filzpunkte) |
| Enutrof Dubbel beschwören | 200 | N/A | Beschwört ein Enutrof Dubbel |
[Bearbeiten] Waffen
| Waffenmodifikatoren - Enutrof | |||||||
| Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Stecken | Schwert | Stab |
| -10% | -10% | -10% | -5% | 0% | -10% | -10% | -10% |
Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:
- Spitzhacke -10%
- Sichel -10%
[Bearbeiten] Klassenset
Das Enutroff Klassenset ist das Ehrwürdiges-Set.
[Bearbeiten] Enutrof Bauten
°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau
| Element(e) | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Reine elementare Bauten | ||
| Stärke-basierend | ++ | Bulldozer Bau. Erhält einen frühen AoE Spruch. Mangel an mächtigen Sprüchen; auf Waffen angewiesen, um in höheren Leveln genügend Schaden zu verursachen. Ein eher defensiver oder unterstützender Bau. |
| Intelligenz-basierend | ++ | Taktischer Bau. Herausfordernd. Unterstützender Bau mit begrnzter Möglichkeit zum Heilen und Effekt-annulierenden Fähigkeiten. |
| Weisheit-basierend | + | Ist ein Gruppenenu. Sollte nur von Erfahrenen Spielern gespielt werden. |
| Glück-basierend | +++ | Schützenbau. Beliebtester Bau. Sehr einfach für den Anfang, aber anspruchsvollin höheren Leveln. Gute Reichweite und guter Schaden. Höchster Filzwert von allen Charaktären, erlaubt so die besten Drops zu erzielen, kann im kampf noch weiter gesteigert werden. |
| Flinkheit-basierend | + | Ungewöhnlicher Bau. Sehr schwer zu beginnen und zu entwickeln. Unterstützend. Mächtiger Entzauberer. Haupt Angriffsspruch stiehlt dem Ziel BP. |
| Weitere Bauten | ||
| Enutrof/Wasser | ||
[Bearbeiten] Generelles Leveling
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
[Bearbeiten] Trainings-Doppel
Das Trainings-Doppel ist beim Enutrof-Tempel (-01,-04). Allgemeine Strategie :
| Doppellevel | LP | benötigter Gegenstand | Anmerkungen |
| 20 | 100 | - | Beschwört einen Lebender Rucksack (90 LP) und startet mit Münzenwurf (20 Schaden). Eine gute Ausrüstung ist zu Empfehlen. |
| 40 | 200 | - | Zaubert Gier und Beschwört Lebender Rucksack sowie Lebende Schaufel. Kann deinen Lebenden Rucksack und deine Lebende Schaufel mit einem Schlag zerstören. Kommst du ihm zu nahe, greift er mit Kraft des Alters (40-60 Schaden) an. Schwerer Gegner. |
| 60 | 300 | - | Beschwört Lebender Rucksack sowie Lebende Schaufel. Zaubert Rückruf, Schaufelwurf und Phantomschaufel (je 30-60 Schaden). |
| 80 | 400 | - | Beschwört Lebender Rucksack sowie Lebende Schaufel. Zaubert Rückruf, Schaufel der Verurteilung und Mörderschaufel. |
| 100 | 500 | - | Beginnt die meisten Kämpfe mit Glück, Belebter Rucksack und Belebte Schaufel. Als Angriffe benutzt er Schaufel der Verurteilung (80-140 Schaden, 1/2 Kritrate) und Mörderschaufel (250-500 Schaden) in einem Zug. Ab und zu Spielt er auch 2x Schaufel der Verurteilung und Ungeschicklichkeit. Benutze am besten für den Kampf Schlüssel der Kürzungen und bekämpfe ihn aus der Entfernung. |
Seit den letzten Updates erfordert der Trainingskampf mit einem Dubbel keine Abgaben oder Kosten mehr.
[Bearbeiten] Trivia
Die Verbindung zu Schatzsuchern ist leicht zu erkennen (englisch fortune = Glück)
