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Enutrof

Aus Dofus


Enutrof
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Die Anhänger Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Andere Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alles über Ausrüstung, Waffen und Kamas erzählt. Denn in den Augen dieser Schatzsuchern sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf Beinen.



Inhaltsverzeichnis


Schatzjäger und Beeinflussung von Fähigkeiten

Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alle Informationen über Ausrüstung, Waffen und Kamas liefert. Denn in den Augen dieser Schatzsucher sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf zwei Beinen.












Die Klasse der Enutrof oder Enutrof's Finger ist eine Kombination aus Beschwörer-, Unterstützungs- und Schatzsucherklasse. Ihre besten Zaubersprüche verursachen Wasserschaden, wobei sie von ihren hohen Glückswerten profitieren. Obwohl viele Spieler sie nur als Scheffler und Schatzjäger sehen, können sich Enutrofs mit einer guten Waffe mit Wasserschaden und einer Extraportion Glück im Kampf gut halten.

[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Enutrof

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Glück um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Glück auf 100 habt. Ab 101 Glück kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Glück) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Enutrof muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.


Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke 1 ~ 50 50 ~ 150 150 ~ 250 250 ~ 350 351 ~ ∞ mit Schriftrollen und Ausrüstung
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - mit Schriftrollen und Ausrüstung
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - mit Schriftrollen
Glück Glück 1 ~ 100 100 ~ 150 150 ~ 230 231 ~ 330 331 ~ ∞ Schlüsseleigenschaft
Flinkheit Flinkheit 1 ~ 20 20 ~ 40 40 ~ 60 60 ~ 80 81 ~ ∞ mit Schriftrollen
Intelligenz Intelligenz 1 ~ 20 20 ~ 40 40 ~ 60 60 ~ 80 81 ~ ∞ mit Schriftrollen

[Bearbeiten] Klassenzauber

Die Zauber sind zu prüfen! Reihenfolge und Effekte stimmen mit manchen der anderen Wikis nicht überein! Vermutlich hat sich mit den letzten Ptches mehr, als nur das eine geändert...


Enutrof Sprüche
Symbol Name Level Element Kurze Beschreibung
Pull_Out.png Vorzeitiger Ruhestand Zu kaufen N/A Setzt alle Spieler in den Zustand "Schwerkraft" und "Ausgeruht" mit -100 BP
Fortune.png Glück 1 N/A Glück wird für eine kurze Zeit gesteigert
Shovel_Throwing.png Schaufelwurf 1 image:Erde.png
Erde
kurze Reichweite ohne Sichtlinie Einzelziel
Unsummoning.png Rückruf 1 image:Luft.png
Luft
Großer Schaden auf beschworene Kreaturen
Reducing_Key.png Schlüssel der Kürzungen 3 N/A reduziert die Reichweite eines Zieles
Living_Bag.png Belebter Rucksack 6 N/A beschwört einen Rucksack der Schaden abfängt und die Plätze tauscht, wenn der Beschwörer angegriffen wird
Pandora%27s_Box.png Pandora's Box 9 N/A kleiner Heilungseffekt oder erhöhte Kritische Treffer
Mound.png Aufhäufen 13 image:Erde.png
Erde
mittlere Reichweite, schwacher Flächenschaden
Ghostly_Shovel.png Phantomschaufel 17 image:Feuer.png
Feuer
bei kritischem Treffer werden Verzauberungen vom Ziel entfernt
Prime_of_Life.png Kraft des Alters 21 image:Luft.png
Luft
Nahkampf, stiehlt wenig LP vom Gegner
Coins_Throwing.png Münzenwurf 26 image:Wasser.png
Wasser
Falsche Goldstücke werden dem Gegener an den Kopf geworfen
Living_Shovel.png Belebte Schaufel 29 N/A beschwört eine Schaufel die dir folgt und dein Glück erhöht (mit dem Patch 1.27 vom 07.04.2009 wurde dieser Spruch auf Stufe 90 verlegt)
Greed.png Gier 31 N/A macht "verrückt" und erhöht Intelligenz oder Stärke bei allen Spielern
Shovel_Kiss.png Herumwirbelnde Schaufel 36 image:Feuer.png
Feuer
brauch keine Sichtlinie
Clumsiness.png Ungeschicklichkeit 42 N/A reduziert BP beim Ziel
Mass_Clumsiness.png Massenungeschicklichkeit 48 N/A reduziert AP der Gegner
Acceleration.png Beschleunigung 54 N/A erhöht BP
Shovel_of_Judgment.png Schaufel der Verurteilung 60 image:Wasser.png
Wasser
grosser Wasserschaden und BP-Reduzierung bei kritischem Treffer
Slaughtering_Shovel.png Mörderschaufel 70 image:Wasser.png
Wasser
sehr großer Wasserschaden
Bribery.png Bestechung 80 N/A nimmt dem Ziel eine Runde, heilt es aber auch stark
Living_Chest.png Belebte Truhe 100 N/A Beschwört eine Truhe die zusätzlich Gegenstände für den Enutof findet (mehr Filzpunkte)
Summoning_of_Dopple.png Enutrof Dubbel beschwören 200 N/A Beschwört ein Enutrof Dubbel

[Bearbeiten] Waffen

Waffenmodifikatoren - Enutrof

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Stecken

Schwert

Stab

Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Stecken Schwert Stab
-10% -10% -10% -5% 0% -10% -10% -10%

Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:


[Bearbeiten] Klassenset

Das Enutroff Klassenset ist das Ehrwürdiges-Set.

[Bearbeiten] Enutrof Bauten

°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau

Element(e)BewertungAnmerkungen
Reine elementare Bauten
Stärke-basierend ++ Bulldozer Bau. Erhält einen frühen AoE Spruch. Mangel an mächtigen Sprüchen; auf Waffen angewiesen, um in höheren Leveln genügend Schaden zu verursachen. Ein eher defensiver oder unterstützender Bau.
Intelligenz-basierend ++ Taktischer Bau. Herausfordernd. Unterstützender Bau mit begrnzter Möglichkeit zum Heilen und Effekt-annulierenden Fähigkeiten.
Weisheit-basierend + Ist ein Gruppenenu. Sollte nur von Erfahrenen Spielern gespielt werden.
Glück-basierend +++ Schützenbau. Beliebtester Bau. Sehr einfach für den Anfang, aber anspruchsvollin höheren Leveln. Gute Reichweite und guter Schaden. Höchster Filzwert von allen Charaktären, erlaubt so die besten Drops zu erzielen, kann im kampf noch weiter gesteigert werden.
Flinkheit-basierend + Ungewöhnlicher Bau. Sehr schwer zu beginnen und zu entwickeln. Unterstützend. Mächtiger Entzauberer. Haupt Angriffsspruch stiehlt dem Ziel BP.
Weitere Bauten
Enutrof/Wasser

[Bearbeiten] Generelles Leveling

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.


[Bearbeiten] Trainings-Doppel

Das Trainings-Doppel ist beim Enutrof-Tempel (-01,-04). Allgemeine Strategie :

Doppellevel LP benötigter Gegenstand Anmerkungen
20 100 - Beschwört einen Lebender Rucksack (90 LP) und startet mit Münzenwurf (20 Schaden). Eine gute Ausrüstung ist zu Empfehlen.
40 200 - Zaubert Gier und Beschwört Lebender Rucksack sowie Lebende Schaufel. Kann deinen Lebenden Rucksack und deine Lebende Schaufel mit einem Schlag zerstören. Kommst du ihm zu nahe, greift er mit Kraft des Alters (40-60 Schaden) an. Schwerer Gegner.
60 300 - Beschwört Lebender Rucksack sowie Lebende Schaufel. Zaubert Rückruf, Schaufelwurf und Phantomschaufel (je 30-60 Schaden).
80 400 - Beschwört Lebender Rucksack sowie Lebende Schaufel. Zaubert Rückruf, Schaufel der Verurteilung und Mörderschaufel.
100 500 - Beginnt die meisten Kämpfe mit Glück, Belebter Rucksack und Belebte Schaufel. Als Angriffe benutzt er Schaufel der Verurteilung (80-140 Schaden, 1/2 Kritrate) und Mörderschaufel (250-500 Schaden) in einem Zug. Ab und zu Spielt er auch 2x Schaufel der Verurteilung und Ungeschicklichkeit. Benutze am besten für den Kampf Schlüssel der Kürzungen und bekämpfe ihn aus der Entfernung.

Seit den letzten Updates erfordert der Trainingskampf mit einem Dubbel keine Abgaben oder Kosten mehr.

[Bearbeiten] Trivia

Die Verbindung zu Schatzsuchern ist leicht zu erkennen (englisch fortune = Glück)