Reittier
Aus Dofus
(Abbildung: Roter Dracotruter)
Reittiere sind einem Vertrauten ähnlich, haben aber etwas andere Eigenschaften...
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[Bearbeiten] Eigenschaften
- Reittiere haben ähnlich den Vertrauten die verschiedensten Effekte (siehe erste Tabelle), allerdings bescheren sie dem Charakter zusätzlich einen Vitalitäts-Bonus.
- Reittiere sind erst ab Charakterstufe 60 nutzbar.
- Reittiere verfügen über zusätzliche Pods (siehe zweite Tabelle), die dem Charakter zugute kommen.
- Reittiere legt man in/auf einer Koppel an, muss dann jedoch noch über das Reittier-Menü auf- bzw absteigen, um sie reiten zu können. Das kostet sie jedesmal vier Energiepunkte.
- Reittiere sind charaktergebunden. Ein Tausch unter zwei Charakteren ist nur möglich, wenn man das Tier vorher in/Auf einer Koppel in ein Zertifikat "verwandelt" hat. Dieses kann man dann einem anderen Charakter geben. Das gilt auch für alle Charaktere des eigenen Accounts!
- Reittiere bekommen nach gewonnenen Kämpfen ebenfalls Erfahrungspunkte (EP) und steigen dadurch in der Stufe auf. Dadurch erhöhen sich nach und nach die Werte (siehe erste Tabelle). Die maximale Stufe ist 100. Die Prozente beziehen sich auf die EP des Charakters und sind einstellbar. Je höher das Reittier mit EP beschenkt wird, um so weniger bekommt der Charakter. Leider bekommt das Reittier auch dann noch Erfahrungspunkte, wenn es bereits Stufe 100 erreicht hat - selbst wenn man es auf 0% stellt.
- Verlorene Kämpfe haben keinen Einfluss auf Reittiere - es ist keine Heilung notwendig.
- Reittiere müssen im Gegensatz zu einem Vertrauten nicht regelmäßig gefüttert werden, sondern nur wenn ihre Energie aufgebraucht ist.
- Einige Zaubersprüche können nicht ausgeführt werden, wenn man "beritten" in einen Kampf geht. Das wären:
- Pandawa: kann nicht mehr aufnehmen und werfen
[Bearbeiten] Fangmethode
Am Ende des Kuhloss-Dungeons (empfohlene Stufe: 100+) erhält man im Tausch gegen 50 Kaliptus Blätter und 50 Kaliptus Blumen den Reittier Fang-Zauber "Reittier zähmen". Dieser funktioniert genauso wie der Seelenfang Zauber, nur dass man anstatt eines Seelensteines ein Fangnetz benutzen muss. Dieses kann man bei Smakko auf -17,0 erwerben.
Ein gefangenes Reittier ist immer noch wild und somit nicht reitbar. Man muss sich daher ein reitbares Reittier züchten, indem man 2 wilde Reittiere (ein männliches und ein weibliches) auf eine Koppel setzt und abwartet, bis das weibliche schwanger ist.
[Bearbeiten] Arten und Effekte
Alle genannten Werte beziehen sich auf die Stufe des Reittieres - nicht die des Charakters...
[Bearbeiten] Pods
Wie oben bereits erwähnt, haben Reittiere eigene Pods, die dem Charakter zugute kommen.
Die Anzahl der Pods ist von der Generation und der Stufe des Reittiers abhängig:
| Art des Reittiers | Basis | pro Stufe | Maximum (St. 100) |
|---|---|---|---|
| 1. Generation | 100 | 5 | 600 |
| 2. Generation | 150 | 5 | 650 |
| 3. Generation | 200 | 10 | 1200 |
| 4. Generation | 250 | 10 | 1250 |
| 5. Generation | 300 | 15 | 1800 |
| 6. Generation | 350 | 15 | 1850 |
| 7. Generation | 400 | 20 | 2400 |
| 8. Generation | 450 | 20 | 2450 |
| 9. Generation | 500 | 25 | 3000 |
| 10. Generation | 550 | 25 | 3050 |
