FANDOM


Emblem-important
Dieser Artikel wurde als unvollständig markiert. Du kannst dem Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Brakmarzeichen

Brâkmarische Aufgaben sind eine Reihe von Gesinnungsaufgaben ("Suche der Flügel") der Teufel. Immer wenn Du eine Aufgabe beendet hast, musst Du zur Militärkaserne (-26, 36) zurück und mit deinem Vorgesetzen Oto Mustam (NSC) sprechen. Er erhöht dann Deine Gesinnungsstufe und nach erneutem Ansprechen erhälst Du auch schon die nächste Aufgabe. Bei manchen Aufgaben gibt er Dir auch noch eine zusätzliche Belohnung.

Du kannst den Teufeln beitreten und deine Gesinnungsstufe erhöhen mit jeder weiteren Aufgabe die Du für unsere Sache erledigst.

Anmerkung: Ob man "Bonta" oder "Brâkmar" beitritt ist eigentlich völlig belanglos.

Wenn Du die Gesinnungsstufe 20 erreicht hast, kannst Du Dich einem der 3 verschiedenen Brakmar Orden anschließen. Es gibt derzeit 100 Gesinnungsaufgaben, man kann also bis zur fünften Stufe seines Ordens aufsteigen.

Brâkmar Gesinnungsquests Gesinnungslevel 1-20Bearbeiten

Quest # Name Level Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen"
1 Verrücktes Geklacker 31
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 1
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 31
Voraussetzungen Gesinnung Brâkmar angenommen
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 1
Questkosten Keine
Folgequest Die Fügung
Der Profi
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Chafers sind im Kampf gegen die Bontas als Kanonenfutter sehr nützlich, doch kann man nicht gerade behaupten, dass sie sich im Kampf durch großes Können auszeichnen.
Ach ja, das wäre ein guter Test. Mach mal ein Trainingskampf gegen Mak, damit ich deine Kampfkraft einschätzen kann. Solltest du gegen diesen Knochenhaufen verlieren, so weiß ich, woran ich bin."
  • Gehorchen


Schritt 1: Mak entbeinenBearbeiten

Besiegt Mak Gahan, den Chafer und bringt einen seiner Knochen zu Oto Mustam.

Ziele

In einem Kampf besiegen
Dialog
*Klickklack* *Klack,Klack* *Klickerdiklacker* - *Klackerlick, Klick, Klick, Klick, Klack* *Klacker*
  • *Klickklack, klack, klick*


Oto Mustam folgendes bringen
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Chafers sind im Kampf gegen die Bontas als Kanonenfutter sehr nützlich, doch kann man nicht gerade behaupten, dass sie sich im Kampf durch großes Können auszeichnen.
Ach ja, das wäre ein guter Test. Mach mal ein Trainingskampf gegen Mak, damit ich deine Kampfkraft einschätzen kann. Solltest du gegen diesen Knochenhaufen verlieren, so weiß ich, woran ich bin."
  • Einen Knochen von Mak überreichen

"Gut! Es hat zwar ein wenig gedauert. Aber ich sehe ein, dass du doch etwas mehr taugst, als ein Häuflein modrigen Gewebes. Ich stufe dich herab auf den Rang eines Gauners. Das ist ein großes Privileg in meinen Augen!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 1
2 Der Profi 32
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 2
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 32
Voraussetzungen Die Quest Verrücktes Geklacker beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 2
Questkosten 20 Kamas
Folgequest Ein Peitschenhieb
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Der Eigentümer der Taverne "Zur brennende Katze" wurde letzte Nacht mit durchgeschnittener Kehle aufgefunden. Finde heraus, wer ihn umgebracht hat. Ich habe vor, diese Person als Meuchelmörder einzustellen, das war nämlich eine ausgezeichnete Arbeit."
  • Gehorchen


Questschritt 1: Ein JobBearbeiten

Oto Mustam will wissen, wer den Chef des Gasthauses "Zur Brennende Katze" ermordet hat.

Ziele

  • Maunza TseTunga sprechen (Begib dich nach [,-26,41] ins Gasthaus)
Dialog
"Willkommen im Gasthaus "Zur Brennende Katze". Kommt ihr, um auf das Ableben des Chefs anzustoßen?"
  • Erkundigungen über den Mord einholen

"Ich habe hier gestern Abend nicht gearbeitet. Nur der Trunkenbold dort hinten war vor Ort..."

  • (Den Dialog schließen)


Dialog
"Had koa Bier mehr, dea Depp. Koa Geid hadda a net mehra... Aba Luscht zu saufa...! No, schaung ma moi, dann seng ma scho."
  • Das Bier aus der "Brennden Katze" übergeben

"Oiso des is amoi wos! Bisd a gscheids Mannsbuid, des muas i song! Moagst di no a bisserl unddahaitn? Kimm umme!"

  • Erkundigungen über den Mord einholen

"Den Nam von dea Möada? Fia die Chef? Nadiarli dua I dean Nam kenna! I dua des aufschreim. Host mi?"

  • (Den Dialog schließen)


Oto Mustam folgendes bringen (Begib dich nach [-26,36])
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Der Eigentümer der Taverne "Zur brennende Katze" wurde letzte Nacht mit durchgeschnittener Kehle aufgefunden. Finde heraus, wer ihn umgebracht hat. Ich habe vor, diese Person als Meuchelmörder einzustellen, das war nämlich eine ausgezeichnete Arbeit."
  • Den Zettel mit dem Namen des Mörders aushändigen

"Der? Dieser Narr scheint ja noch mal richtig Glück gehabt zu haben. Jedenfalls bedanke ich mich nicht für deine Arbeit! Doch will ich dir die Erlaubnis geben, zu tun, was du willst. Hier, nimm, ich habe keine Zeit, mich weiterhin mit dir zu befassen. Schieb ab!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 2
3 Ein Peitschenhieb 33
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 3
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 33
Voraussetzungen Die Quest Der Profi beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 3
Questkosten 20 Rädit-Trank
Folgequest Der verrückte Zahndoktor
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Wir haben heute eine schwere Niederlage erlitten. Alle Männer sind nun müde und verletzt. Hmmm, unter diesen Umständen wirst du mir vielleicht doch nützlich sein können... Geh und besorg Rädit-Tränke bei einem Alchemisten. Mindestens 20 Mann werden sonst die Nacht nicht mehr überstehen."
  • (Den Dialog schließen)


Questschritt 1: Kräftigende TränkeBearbeiten

Oto Mustam braucht 20 Rädit-Tränke.

Ziele

Oto Mustam folgendes bringen (Begib dich nach [-26,36])
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Wir haben heute eine schwere Niederlage erlitten. Alle Männer sind nun müde und verletzt. Hmmm, unter diesen Umständen wirst du mir vielleicht doch nützlich sein können... Geh und besorg Rädit-Tränke bei einem Alchemisten. Mindestens 20 Mann werden sonst die Nacht nicht mehr überstehen."
  • 20 Rädit-Tränke überreichen

"Welch beispielhafter Gehorsam! Du wirst es noch zu etwas bringen im Leben, zumindest, wenn mir danach ist. Und als Belohnung habe ich dir einen netten Zeitvertreib anzubieten!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 3
4 Der verrückte Zahndoktor 34
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 4
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 34
Voraussetzungen Die Quest Ein Peitschenhieb beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 4
Questkosten keine
Folgequest Maks Rache
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ha, ich habe hier eine lustige Mission, die ich dir anvertrauen will! Geh den Chafern die Zähne ziehen. Schau dafür beim Metzger Buh Tscher vorbei, er wird dir erklären, wie man da am besten vorge3ht. Wenn du genügend zusammen hast, um ein Gebiss daraus zu machen, dann bring sie mir. Ein armer Teufel will wieder Zähne in den Mund bekommen... Aber bringe mir auf keinen Fall zu viele Zähne. Spaß haben ist ja schön und gut, aber heir geht es um eine ernste Sache! Wehe dir, wenn es zu viele sind!"
  • Gehorchen


Questschritt 1: Ein neues GebissBearbeiten

Ihr müsst Chaferzähne herausreißen, um ein Gebiss fertigzustellen. Ihr benötigt genügend Zähne, um ein menschliches Gebiss zu fabrizieren... naja, ein humanoides Gebiss.

Ziele

  • Buh Tscher sprechen (Begib dich nach [-29,32] in die Werkstatt)
Dialog
"Muaharharhar, Frischfleisch!... Oh, so fürchtet Euch doch nicht, ich meinte doch nicht Euch damit! Ihr seid doch viel zu dürr, um auf dem Fleischmarkt auch nur irgendetwas wert zu sein. Man müsste Euch erst lange mästen! Übrigens, wärt Ihr an einem guten Stück frischen Fleisches interessiert?"
  • Fragen, wie man vorgehen muss, um den Chafern Zähne herauszureißen

"Nimm diese Zange! Na, um den Chafern einen Zahn zu entnehmen natürlich. Das geht ganz einfach: du hältst mit einem Fuß seinen Schädel am Boden fest, wählst einen Zahn aus, packst einmal kräftig mit der Zange zu und ziehst!"

  • (Den Dialog schließen)


Die Chafer-Zähne extrahieren und zu Oto Mustam bringen (Begib dich nach [-26,36] mit 32 Chaferzähnen)
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ha, ich habe hier eine lustige Mission, die ich dir anvertrauen will! Geh den Chafern die Zähne ziehen. Schau dafür beim Metzger Buh Tscher vorbei, er wird dir erklären, wie man da am besten vorge3ht. Wenn du genügend zusammen hast, um ein Gebiss daraus zu machen, dann bring sie mir. Ein armer Teufel will wieder Zähne in den Mund bekommen... Aber bringe mir auf keinen Fall zu viele Zähne. Spaß haben ist ja schön und gut, aber heir geht es um eine ernste Sache! Wehe dir, wenn es zu viele sind!"
  • Alle Zähne aushändigen

"Oh ja! Ein nigelnagelneues Gebiss! Da wird sich Mak aber freuen!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 4
5 Maks Rache 35
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 5
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 35
Voraussetzungen Die Quest Der verrückte Zahndoktor beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 5
Questkosten keine
Folgequest Schwarze Messer blitzen auch...
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Nun, da er seine Zähne wieder hat, fordert dich Mak zu einer Revanche heraus. Dieser Sturkopf... Naja, aber kurz gesagt, hat er vor, dir mit seinen neuen Zähnen und der neuen Ausrüstung eine kräftige Abreibung zu verpassen. Nimm an, ich will sehen, inwieweit du deine Kampftechnik in letzter Zeit verbessert hast!"
  • Gehorchen


Questschritt 1: Mak noch einmal entbeinenBearbeiten

Mak Gahan, der Chafer, will seine Revance.

Ziele

In einem Kampf besiegen
Dialog
*Klickklack* *Klack,Klack* *Klickerdiklacker* - *Klackerlick, Klick, Klick, Klick, Klack* *Klacker*
  • Klickklack, klack, klick*
  • *Klickklack*


Oto Mustam folgendes bringen
Knochen von Mak Gahan x1
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Nun, da er seine Zähne wieder hat, fordert dich Mak zu einer Revanche heraus. Dieser Sturkopf... Naja, aber kurz gesagt, hat er vor, dir mit seinen neuen Zähnen und der neuen Ausrüstung eine kräftige Abreibung zu verpassen. Nimm an, ich will sehen, inwieweit du deine Kampftechnik in letzter Zeit verbessert hast!"
  • Einen weiteren Knochen von Mak überreichen

"Hui, dieser kleine Kampf war sehr unterhaltsam.
So, nun aber Schluss mit den kleinen Spielchen. Wir haben noch genug Clan-Arbeit zu erledigen."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 5
6 Schwarze Messer blitzen auch... 36
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 6
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 36
Voraussetzungen Die Quest Maks Rache beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 6
Questkosten keine
Folgequest Die Tötung
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Beim letzten Training der Rekruten gingen unzählige Waffen zu Bruch. Einige Schädel ebenfalls, zugegeben, aber das ist nebensächlich. Die neue Ausrüstung ist eben angekommen. Geh sie bitte am Turm abholen. Insgesamt müssten es 5 Kisten sein."
  • Gehorchen


Questschritt 1: Die Kiste bringenBearbeiten

Ihr müsst Oto die Kisten mit den Stichwaffen bringen, die sich beim Turm von Brâkmar befinden.

Ziele

  • Alle Kisten heranschleppen (Begib dich nach [-26,34], sprich mit Miss H. N. Delung. Bring die Kiste nach [-26,36] und sprich mit Oto Mustam, wiederhole dies 4mal)
Dialog
"Was willst du von mir?"
  • Ich hätte gerne eine Waffentruhe

"Ah, fürs Training! Hier, nimm das hier und beeil dich!"

  • (Den Dialog schließen)


Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Beim letzten Training der Rekruten gingen unzählige Waffen zu Bruch. Einige Schädel ebenfalls, zugegeben, aber das ist nebensächlich. Die neue Ausrüstung ist eben angekommen. Geh sie bitte am Turm abholen. Insgesamt müssten es 5 Kisten sein."
  • Eine Kiste aushändigen


Beim letzten Mal

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Beim letzten Training der Rekruten gingen unzählige Waffen zu Bruch. Einige Schädel ebenfalls, zugegeben, aber das ist nebensächlich. Die neue Ausrüstung ist eben angekommen. Geh sie bitte am Turm abholen. Insgesamt müssten es 5 Kisten sein."
  • Die letzte Kiste aushändigen


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 6
7 Die Tötung 37
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 7
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 37
Voraussetzungen Die Quest Schwarze Messer blitzen auch... beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 7
Questkosten keine
Folgequest Eine Ehrengarde... zu bestrafen
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ein Eichhörnchen hat den Schlüssel zum Prisma-Saal von Brâkmar gestohlen. Frag mich nicht wie oder warum, ich weiß es nicht. Doch haben es mehrere meiner Männer beobachtet. Wenn du ihn nicht wieder zurückbringst, dann erwartet dich der Galgen. Habe ich mich klar genug ausgedrückt? Da ich gleich Wachen ausgeschickt habe, die die Brücke beobachten, kann uns das Eichhörnchen nicht entkommen. Finde es!"
  • Gehorchen


Questschritt 1: Ein Schlüssel zum EichhornBearbeiten

Ihr müsst ein Eichhörnchen in Brâkmar finden: es hat einen wichtigen Schlüssel gestohlen. Bringt ihn zu Oto.

Ziele

In einem Kampf besiegen (Begib dich nach [-24,34])
Dialog
"Gifindin ist gifindin. Zirickhilin ist stihlin."
  • Das Eichhörnchen verdreschen


Oto Mustam folgendes bringen (Begib dich nach [-26,36])
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ein Eichhörnchen hat den Schlüssel zum Prisma-Saal von Brâkmar gestohlen. Frag mich nicht wie oder warum, ich weiß es nicht. Doch haben es mehrere meiner Männer beobachtet. Wenn du ihn nicht wieder zurückbringst, dann erwartet dich der Galgen. Habe ich mich klar genug ausgedrückt? Da ich gleich Wachen ausgeschickt habe, die die Brücke beobachten, kann uns das Eichhörnchen nicht entkommen. Finde es!"
  • Den Schlüssel übergeben""

"Danke, Du warst sehr zuverlässig. Nur wird das aus dir noch lange nicht den Größten aller Killer von Brâkmar machen..."

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 7
8 Eine Ehrengarde... zu bestrafen 38
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 8
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 38
Voraussetzungen Die Quest Die Tötung beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 8
Questkosten keine
Folgequest Ein bedauerliches Vergessen
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ich habe gehört, dass einige meiner Rekruten beim Wachdienst niemals in die Taverne gehen.
Fange bei Mili Taver, dem Krieger an, durchkämme alle Wirtshäuser und bring mir die Namen dieser Idioten, die nie Pause machen!"
  • Gehorchen


Questschritt 1: Enorm wichtige ErmittlungBearbeiten

Macht eure Runde bei den Wachen von Brâkmar und erstellt ein Protokoll über Wachen, die keine Pause machen.

Ziele

  • Mili Traver der Krieger sprechen (Begib dich nach [-22,31] ins Wirtshaus hinein)
Dialog
"Grrrr. Lass mich in Ruhe! Siehst du nicht, dass ich Pause mache?"
  • Sich nach den Soldaten erkundigen, die als Stammkunden verkehren

"Ah, wie ich sehe, wollt ihr Milizionäre denunzieren, die keine Pause machen? Sehr gut! Ich hätte es ja selbst schon getan, wenn ich nicht zu faul gewesen wäre. Ich kann leider nicht sagen, wer keine Pause macht. Jedoch kann ich dir bestätigen Anwesenheit von Brank Thoof, Haco Norss, Jack Rottance und Kad Maxy bestätigt. Moment, ich schreibe euch die Namen auf."

  • (Den Dialog schließen)


  • Sich in den Gaststätten erkundingen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich erst nach [-26,41] und sprich mit Anonymer Trunkbold nachdem du ein Bier aus der "Brennenden Katze" gekauft hast
Dialog
"Had koa Bier mehr, dea Depp... Koa Geid hadda a net mehra... Aba Luscht zu saufa...! No, schaung ma moi, dann seng ma scho."
  • Das Bier aus der "Brennenden Katze" übergeben

"NJa moi, du bischd's aggrad. Seawas und vagöitsgod! Moagst dia no a bisserl unddahaitn?"

  • Nach der Liste der Soldaten verlangen, die heir als Stammgast verkehren

"Koa Problem, Spezi, nimms aggrad. Und kimm aa amoi wieda wannsd wuisd."

  • (Den Dialog schließen)


  • Einen Bericht verfassen und Oto übergeben
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich erst nach [-29,31] und sprich mit Bishom Pot, der Krieger
Dialog
Bishom Pot, der Krieger
"Was willst denn du?"
  • Beide Listen vorzeigen

"Ja, ja! Ich gebe ja zu, dass dieses System völlig hirnrissig ist. Mit ähnlichen Gesetzen werden wir niemals Bonta einnehmen können. glaubt mir!"

  • (Den Dialog schließen)


Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich danach nach [-30,33] und sprich mit Nager Nacmeil der Krieger
Dialog
"Ja?"
  • Über die obligatorischen Ruhepausen reden

"Ja, es ist wahr. Ich bring es nicht mehr über's Herz dorthin zu gehen. Ich... also wisst ihr... ähm... Nun, ich bin verliebt, darum! Sorry, mehr kann ich nicht dazu sagen."

  • (Den Dialog schließen)


Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich darauf nach [-27,34] und sprich mit Xale DuGros, der Krieger
Dialog
"Alles ist ruhig, mein Herr!"
  • Über die obligatorischen Ruhepausen diskutieren

"Arrrgs! Demnach wusstet ihr davon? Ja, ich gebe zu: Ich gehe nicht mehr in diese schäbige Taverne! die Katzenpisse, die sie dort ausschenken, schmeckt widerlich nach Bier, einfach abstoßend!"

  • (Den Dialog schließen)


Wenn man die drei Geständnisse hat, muss man zu Oto Mustam nach [-26,36] sich begeben

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ich habe gehört, dass einige meiner Rekruten beim Wachdienst niemals in die Taverne gehen.
Fange bei Mili Taver, dem Krieger an, durchkämme alle Wirtshäuser und bring mir die Namen dieser Idioten, die nie Pause machen!"
  • Die Geständnisse vorzeigen

"Aha! Das ist ja hochinteressant! Ich kenn da 'nen paar Leuts, die heut Abend die Peitsche schmecken werden und diesmal wird es ihnen keine Freude bereiten! Gut gemacht!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 8
Einen Tag Ausgang
9 Ein bedauerliches Vergessen 39
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 9
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 39
Voraussetzungen Die Quest Eine Ehrengarde... zu bestrafen beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 9
Questkosten
Folgequest Drüsentrieb
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ich bin sehr zufrieden mit einer Arbeit, was willst du mehr?"
  • Um eine Mission bitten

"Na, wie war dein Urlaub?
Ich habe den Eindruck, dass du vergessen hast, deinem Chef ein frisches Bier mitzubringen... Geh und hol mir eins in der Kneipe "Zum Knüppel".
Oh, bevor ich es vergesse, noch ein Hinweis, diese Kneipe liegt in Bonta, also... viel Glück!
Vielleicht kannst du ja einen Bauern gefangen nehmen und ihn dazu bringen, dir eins zu besorgen, wenn nicht, dann viel Spaß! Harharhar!"

  • (Den Dialog schließen)


Questschritt 1: Bonta verprügelnBearbeiten

Oto hat euch um ein Bier aus der Kneipe "Zum Knüppel" gebeten. Der "Knüppel" ist in Bonta.

Ziele

Oto Mustam folgendes bringen (Begib dich nach [-26,36])
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Ich bin sehr zufrieden mit einer Arbeit, was willst du mehr?"
  • Das Bier aus der Keinpe "Zum Knüppel" übergeben

"Hm, es ist nicht besonders frisch, es muss während der Reise warm geworden sein. Aber du hast Glück, ich mag es so nämlich am liebsten!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 9
10 Drüsentrieb 40
Brâkmar-Gesinnungsquest Nr. 10
Questübersicht
Start der Quest durch mit Oto Mustam sprechen [-26,36]
Empfohlenes Level 40
Voraussetzungen Die Quest Ein bedauerliches Vergessen beendet haben
Belohnungen
  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 10
Questkosten keine
Folgequest Ein böser Tausch
Wiederholbar Nein


QuestbeginnBearbeiten

Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Mir sind Gerüchte über einen tollwütigen Blutwolf zu Ohren gekommen, der bereits eine ganze Patrouille verschlungen haben soll. Nimm ein paar selbstmörderische Trottel als Begleitung und verpass ihm eine ordentliche Tracht Prügel, damit er hoffentlich nicht wieder kommt?"
  • Gehorchen


Questschritt 1: WolfsjagdBearbeiten

Oto hat euch damit beauftragt, Brâkmar von einem Blutwolf zu befreien, der innerhalb der Stadtmauern sein Unwesen treibt.

Ziele

In einem Kampf besiegen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Er befindet sich irgendwo im Umland von Brâkmar
Zahn des tollwütigen Blutwolfes x1 erhalten
Oto Mustam folgendes bringen (Begib dich nach [-26,36])
Dialog
Oto Mustam (NSC)
"Mir sind Gerüchte über einen tollwütigen Blutwolf zu Ohren gekommen, der bereits eine ganze Patrouille verschlungen haben soll. Nimm ein paar selbstmörderische Trottel als Begleitung und verpass ihm eine ordentliche Tracht Prügel, damit er hoffentlich nicht wieder kommt?"

"!"

  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen

  • levelabhängige EP
  • Gesinnungswechsel zu 10
11 Arme Larve 51
12 Arme goldene Larve 52
13 Doppelagent und mehr 53
14 Überbringer schlechter Nachrichten 54
15 Eine Sammlung, Xilebos würdig 55
16 Die Jagd ist eine Kunst... 56
17 Ein Blobs-fressender Tabi 57
18 Ungute Alchemie 58
19 Ein typischer Hang zum Umhang 59
20 Papas Testament 60

Maks Rache (5)Bearbeiten

Mak Gahan, der Chafer, will seine Revanche.

Sprich mit Mak Gahan um den Kampf zu beginnen.
Dieses Mal musst du Gut ausgerüsteter Mak Gahan besiegen.
Du hast einen Knochen von Mak Gahan im Inventar, wenn du den Kampf erfolgreich beendet hast.
Du verlierst Knochen von Mak Gahan
Gesinnungswechsel zu 5 ist erfolgt.

Schwarze Messer blitzen auch... (6)Bearbeiten

Ihr müsst Oto die Kisten mit den Stichwaffen bringen, die sich im Turm von Brâkmar (-26,34) befinden.

Du musst ihm jede Kiste einzeln bringen. Um eine Kiste zu bekommen sprich mit Miss H. N. Delung am Turm von Brâkmar [-26,35].
Jedes Mal wenn du eine Kiste abgibst, bekommst du einen Kastenzettel.
Tipp: Benutze die Zaapis um schnell zwischen der Miliz und dem Turm zu wechseln.
Du verlierst 1 'Kiste mit Stichwaffen'.
Du verlierst 9 'Kastenzettel'.
Gesinnungswechsel zu 6 ist erfolgt.

Die Tötung (7)Bearbeiten

Ihr müsst ein Eichhörnchen in Brâkmar finden: Es hat einen wichtigen Schlüssel gestohlen. Bringt ihn zu Oto.

Du erhältst 1 Schlüssel von Brâkmar
Du verlierst 1 Schlüssel von Brâkmar.
Gesinnungswechsel zu 7 ist erfolgt.

Eine Ehrengarde... zu bestrafen (8)Bearbeiten

Macht eure Runde bei den Wachen von Brâkmar und erstellt ein Protokoll über Wachen, die keine Pause machen.

Du erhältst 1 'Liste der Milizionäre in der Pause'.
Er spricht nur mit dir, wenn du ihm ein Bier aus der "Brennenden Katze" gibst.
Du erhältst 1 'Liste der Milizionäre in der Pause'.
'Die zwei Listen zeigen'
Du erhältst 1 'Geständnis von Bishom Pot'.
'Über die obligatorischen Ruhepausen sprechen'
Du erhältst 1 'Geständnis des Kriegers Xale DuGros'.

'Über die obligatorischen Ruhepausen sprechen'
Du erhältst 1 'Geständnis des Kriegers Nager Nacmeil'.

Du verlierst die 5 Geständnisse und die 2 Listen
Gesinnungswechsel zu 8 ist erfolgt.

Einen Tag AusgangBearbeiten

Oto Mustam erteilt dir einen Tag Ausgang.

Du musst nun 24 Stunden warten, bis du mit der nächsten Quest beginnen kannst.
NOTIZ: Du musst mit Oto Mustam reden, damit die 24 Stunden Wartezeit beginnen.
Du erhältst 1 Signierter und datierter Freistellungsschein auf dem die Zeit und der Tag des Beginns deiner Wartezeit steht.

Ein bedauerliches Vergessen (9)Bearbeiten

Bring Oto Mustam ein Bier.

Kaufe das Bier für 5 Kamas bei dem Wirt der Kneipe "zum Knüppel" auf (-32,-51) in Bonta
Du verlierst 1 'Bier aus der Kneipe "Zum Knüppel"'.
Du verlierst 1 'Signierter und datierter Freistellungsschein'.
Gesinnungswechsel zu 9 ist erfolgt.

Abgestumpft (10)Bearbeiten

Oto braucht 10 hölzerne Hämmer für das Training seiner Truppen.

Gesinnungswechsel zu 10 ist erfolgt.

Ein böser Tausch (11)Bearbeiten

Überbringe Oto's Nachricht an an Vil Smisse, der sich am Rande des Friedhofes von Amakna aufhält.

Du erhältst Oto Mustams Brief
  • Finde die zwei Banditen auf (10,16) und sprich mit Knut Schwänzer, dem linken der Beiden um die Höhle zu betreten.
Gehe in den hinteren Teil der Höhle und übergib Vil Smiss den Brief.
Du erhältst 1 Vil Smisses Antwort.
Gesinnungswechsel zu 11 ist erfolgt.

Aber ja doch, das sind Vitamine! (12)Bearbeiten

Oto Mustam braucht 20 Pods Scorpiutgift

"Besiege Scorpiute im Sidimot Gebiet, doch Vorsicht sie verzaubern euch gerne. In Kombination mit Rablingen, welche alle Verzauberungen von euch nehmen sind sie leicht zu besiegen."
Gesinnungswechsel zu 12 ist erfolgt.

Doppelagent und mehr (13)Bearbeiten

Oto Mustam hat euch damit beauftragt, in Bonta den Spion Finch Aticus zu finden und ihn nach seinem Bericht zu fragen "Finchs Bericht besorgen"

"Gehe nach Bonta achte jedoch auf die Wachen, welche dich angreifen wenn du ihnen zu nahe kommst. Ein Level 100 Soldat kann 10 Kästchen weit Brak erkennen achte also auf die Gegner mit hohen Level."
"Finch befindet sich auf -31,-55 er sieht aus wie ein Bonta Soldat. In späteren Quest werdet ihr wieder nach Bonta müssen, übt also schonmal das Schleichen. Geht immer am Rand der Karte entlang und achtet auf Soldaten die durch Mauern oder Häuser verdeckt werden. Fahrt am besten über die verdeckte Stelle mit der Maus falls dort Soldaten sind, wird euch der Mob angezeigt. Oder macht im Optionsmenü "Charaktere transparent anzeigen" den Haken rein."

Kehre nach Brakmar zurück

Gesinnungswechsel zu 13 ist erfolgt.

Überbringer schlechter Nachrichten (14)Bearbeiten

"Er sagt euch, dass er keine Mission für euch hat und ihr den Soldaten am Tor nach Arbeit fragen sollt. Geht zu Brank Thoof, der Krieger -26,31 er steht auf der Mauer."
Dieser schickt euch zu Tink Berval (-27,36) welcher ihn ablösen soll.
Gesinnungswechsel zu 14 ist erfolgt.

Eine Sammlung, Xilebos würdig (15)Bearbeiten

"Er schickt euch zum Friedhof der Verdammten, von dort möchte er 10 Chafer-Helme. Die Elite-Chafer sind nicht schwach und in Gruppen Unterwegs, am besten ihr nehmt Freunde mit zum Kämpfen. Auf den Friedhof von Bonta gibt es diese Gegner auch, aber warum in die ferne Schweifen?!

Habt ihr 10 Helme zusammen geht zurück nach Brakmar."

Gesinnungswechsel zu 15 ist erfolgt.

Die Jagd ist eine Kunst... (16)Bearbeiten

"Oto einen Wolfszahn bringen"
"Oto möchte, dass ihr einen Wolf erlegt welcher vor Brakmar herumstreunt. Damit ist der "Tollwütiger Blutwolf" gemeint der oft in mobs mit Schattenbäckern usw. spawnen. Bringt anschließend den Zahn zu Oto."
Gesinnungswechsel zu 16 ist erfolgt.

Ein Blobs-fressender Tabi (17)Bearbeiten

"Oto Mustam Brei bringen"
"Oto verlangt, dass ihr Blob Blüten von jeder Art also Kokos, Kirsch, Apfel und Indigo zu einem Brei zerkleinert. Dabei ist es egal ob die Blüten gekauft oder gedroppt wurden. Ihr sollt zur Schmiedmagier Werkstatt auf (-5,-12) gehen und sie dort zerkleinern. Es hat sich aber gezeigt, dass es egal ist in welcher Schmiede ihr es macht. Bringt nun den Brei Oto."
Gesinnungswechsel zu 17 ist erfolgt.

Ungute Alchemie (18)Bearbeiten

"Einen Experten für magische Gifte finden."
"Nachdem Oto herausfand, dass der Tabi immun gegen viele Gifte ist möchte er von euch ein magisches Gift. Ihr müsst jemanden in Brakmar finden, der sich mit magischen Giften auskennt. Geht zu dem NPC Tamiat auf (-28 33)"

Dieser verlangt 1.000 Kamas von euch für das Rezept. Zahlt es und kehrt zu Oto zurück.

Gesinnungswechsel zu 18 ist erfolgt.

Ein typischer Hang zum Umhang (19)Bearbeiten

"Die Umhänge Oto Mustam bringen."
"Oto wünscht, dass ihr fünf Brak-Umhänge zu ihm bringt. Er weiß auch wie man diese herstellt. Ihr braucht: 1 magisches dunkles Färbemittel, 1 Einheit schwarzer Fressäckchenwolle und 1 Chaferknochen bringt dies zu einem Schneider eures Vertrauens und bringt sie Oto"
"Händige nun die 5 Mäntel aus."
Gesinnungswechsel zu 19 ist erfolgt.

Papas Testament (20)Bearbeiten

"Das Testament Oto Mustam bringen"
"Ihr müsst das Testament von Ixa Mustam also den Vater von Oto besorgen. Um in das Grab zu gelangen müsst ihr zuerst ein Geist werden. Denkt daran eure Vertrauten im Inventar abzulegen, damit diese keine LP verlieren. Das Grab befindet sich auf dem Friedhof von Brakmar auf (-13,38) klickt dort auf die einzige Blume, im Eck links unten vor dem Steinsarg, und ihr seid im Grab. Ihr müsst direkt im Geist stehen und erhaltet den letzten Willen. Darauf steht ihr müsst zum Leuchtturm von Amakna auf (13,-3) klickt auf die kleine Insel, geht zum sandigen Bereich und ihr erhaltet das Testament. Dazu benötigt ihr eine kleine hölzerne Schaufel, die ihr anlegen müsst. Kehrt zu Oto zurück. "
(Hinweis: Schaut genau hin, besagte Blume ist graubraun gefärbt und hebt sich kaum vom Hintergrund ab!)
"Händige Oto das Testament aus."
Gesinnungswechsel zu 20 ist erfolgt.

OrdensquestsBearbeiten

Eine Lehre fürs Leben: Als Seelenjäger (Orden des Eitrigen Auges)Bearbeiten

Euer Ordensmeister will, dass ihr Informationen über die mächtigen Sumens-Statuen beschafft. Dazu sprecht zunächst Setag im Enutrof Tempel, und bringt ihm ein paar Geschenke mit.

1xElbogs Schmieröl 10xGoldbarren 10xGoldzahn des Krachlers

Er erzählt euch wo der Enu, der sie bewachte, begraben liegt.

Er will, dass ihr die Seele des Enus fangt.

Der Ordensmeister ganz oben. Er braucht einige Zutaten von euch für einen Verführerischen Seelenstein.

1xGroßer glücklicher Seelenstein 4xGeist einer Maunzmiez 4xAubergine 4xFressackblut 1xMo Lotov-Coktail

Auberginen gibt es nahe dem Zaap Amakna Dorf zu kaufen, den Molotov droppt ihr bei Fahlpalmiflors. Mit den Zutaten sollt ihr in den Ritualraum im Keller des Turmes (Linker Flur, Innenwand, versteckt zwischen den Regalen der Eingang). Für das Ritual braucht ihr einen Osamodas Stufe 42 und einen Alchemisten Stufe 90, welche nicht die selbe Person sein dürfen. Stellt euch auf die Trittschalter und ihr erhaltet 1 Verführerischer Seelenstein

  • Finde das Grab des Enutrofs und fange seine Seele

Das Grab ist einer der vier Erdhaufen auf [3,-2]. Nun seid ihr Seelenjäger.

Brâkmar Gesinnungsquests Level 21-40Bearbeiten

Quest # Name Level Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen"
21 Beschwichtigung oder Korruption? 71
22 Kostenlose Besteuerung 72
23 Mit Gewalt oder Finesse? 73
24 Die harte Arbeit des Kartoffelschälers 74
25 Wo sind die Grenzen der Grausamkeit? 75
26 Vulkanische Aktivität 76
27 Jagd auf den Spion 77
28 Eine Kleinigkeit vergessen... 78
29 Gift oder gar nichts 79
30 Die Herausforderung des Meisterkriegers 80
31 Freunde von kurzer Dauer 91
32 Auf in den Kampf! 92
33 Ein Assassine... in Bonta? 93
34 Mak bekommt ein Gebiss 94
35 Eine schwierige Entscheidung 95
36 Im sicheren Hafen 96
37 Schande ohne Gleichen 97
38 Widerstand den Widerständlern 98
39 Einem Unfähigen zu Hilfe eilen 99
40 MuWulantrophie 100

Beschwichtigung oder Korruption? (21)Bearbeiten

Oto Mustam ist am Boden zerstört, er glaubt nicht, euch eine Mission geben zu können.

"1000 Kamas zahlen"

Oto ist sauer, da er glaubt ihr wollt ihn trösten, dann sieht er ein, dass es eine Bestechung ist.

Gesinnungswechsel zu 21 ist erfolgt.

Vulkanische Aktivität (26) Bearbeiten

Betretet die Mine auf der Karte [-25, 25] oder [-23, 21] und findet Raaga. Wenn ihr die Mine von [23, 21] her betretet, dann geht durch den ersten Raum und nehmt südlichen Wegepunkt. Von dort könnt ihr den Lift nehmen und danach links gehen oder ihr geht links und nehmt die Leiter.

Danach schickt er euch Lavaproben sammeln. Seit der neusten Gebietsänderung sind die Koordinaten für die Lavaproben nun:

[-25, 21] , [-24, 24] , [-27, 28] , [-25, 29]

Bringt die Proben zurück zu ihm.

Nun müsst ihr ihn durch eine Höhle eskortieren.

Die Höhlenkoordinaten sind: [-20, 22]

Auf dem Weg habt ihr einen Kampf zu bestehen. Nach der Eskorte geht es zurück zu Oto Mustam.

Die Herausforderung des Waffenmeisters (29)Bearbeiten

Im Verlauf dieser Quest habt ihr mit Oto Mustams Sohn zu kämpfen und zu VERLIEREN. Falls ihr ihn doch aus Versehen tötet, sind 72 Stunden abzuwarten, bevor ihr Oto Mustam wieder ansprecht, sonst tötet er euch mit einem Schlag.


Brâkmar Gesinnungsquests Level 41-60Bearbeiten

Quest # Name Level Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen"
41 Triple X 111
42 X wie Xephirex 112
43 Das Überfallskommando 113
44 Eine Begegnung der ersten Art 114
45 Juwel... come 115
46 Der Kristall von Kain Dharyn 116
47 Einbruch 117
48 Schnelle Lieferung 118
49 Der Moment der Wahrheit 119
50 Brunnen ohne Boden 120
51 Das Gemetzel in den Ebenen 131
52 In der Haut von Sphincter Cell 132
53 Der Schmied mit den zwei linken Händen 133
54 Mein Name ist Gift 134
55 Ein Meister-Spion 135
55 Der Großmütige 135
56 Supermilizionäre 136
57 Der Schmied 137
58 Ein Fall akuter Paranoïa 138
59 Auf Brâk-Art 139
60 Der Schatz der Korch Fok 140

... (45) [unvollständig]Bearbeiten

Die Quest ist derzeit (03.11.2015) noch fehlerhaft und kann nicht abgeschlossen werden. Mark-E hat heute im Forum der Spielergemeinde einen möglichen Lösungsweg aufgezeigt:

"Nach den Informationen im französischen Forum konnte diese Quest bisher noch nicht vollständig korrigiert werden. Dies erklärt wohl auch warum die Anweisungen weiterhin nicht stimmen. Es gibt jetzt einige Spieler, die einen Weg gefunden haben, diese Quest dennoch durchzuführen.

Eine von diesen Anweisungen lautet wie folgt:

Zitat 1) Dans un premier temps, la personne qui doit passer la carte reste en dehors de la map. Elle reste dans l'atelier des alchimistes de Brakmar prête à rentrer avec les potions sur elle. (L'amulette, pas besoin).

2) Dans la salle secrète, il faut trois métiers niveaux 200 sur les dalles : Mineur, Joillomage, Alchimiste. Chacun doit activer le levier dans le même ordre et le plus rapide possible à savoir : Mineur en premier, puis Joillo, puis Alchimiste.

3) Une fois que l'alchimiste a activé son levier, l'un des trois artisans (mineur généralement) mp très vite la personne qui doit faire cette quête pour qu'elle rentre sur la map secrète. Elle doit ensuite courir pour activer le levier. Pas besoin d'être sur la dalle pour activer le levier.Une fois mes trois étapes remplies, la quête est actualisée.

J'insiste sur ces points : - C'est une quête de rapidité. Lors de l'activation des leviers, vous ne devez pas être sur la map. Ou alors, vous allez devoir sortir très vite et rentrer très vite au risque que les leviers se ferment. Restez donc en dehors prêt à rentrer, ça marche très bien. - N'oubliez pas les potions.

Auf Deutsch: 1) Die Person, die die Karte durchqueren muss, darf zunächst nicht auf der Karte sein. Sie bleibt in der Alchimisten-Werkstatt von Brâkmar, hält sich bereit und habe die Tränke bei sich (das Amulett ist nicht erforderlich).

2) In dem geheimen Raum werden die 3 Berufe der Stufe 200 auf den Fliesen benötigt: Bergman, Schmuckmagier, Alchimist. Jeder muss den Hebel so schnell wie möglich und in der richtigen Reihenfolge betätigen: Bergmann, Schmuckmagier und zuletzt Alchimist.

3) Sobald der Alchmist den Hebel betätigt hat, sollte einer der Handwerker (normalerweise der Alchmist) die Person, die die Quest machen muss, per PN benachrichtigen, damit sie auf der geheimen Karte erscheint. Sie muss dann laufen und den Hebel betätigen. Es ist nicht notwendig auf der Fliese zu sein, um den Hebel zu betätigen.

Nach dem diese drei Schritte ausgeführt worden sind, wird die Quest aktualisiert.

Ich möchte die folgenden Punkte betonen: - Es handelt sich um eine Schnelligkeitsquest. Bei der Betätigung der Hebel darf man nicht auf der Karte sein. Oder man geht sehr schnell heraus und wieder rein und riskiert, dass die Wirkung der Hebel beendet ist. Bleibt daher ausserhalb der Karte und haltet euch bereit, das funktioniert sehr gut. - Vergesst nicht die Tränke"

Schnelle Lieferung (48) [unvollständig]Bearbeiten

Die Herstellung des "Kart Ben-Teiges" erfolgt an einem Munster-Zerkleinerer in einer Schmiedemagierwerkstatt (Auswahl "Ressorcen vereinigen").

In der Haut von Sphincter Cell (52)Bearbeiten

Oto will, dass ihr aus Bontas Warenlager eine Standard-Rüstung stehlt. Begebt euch hierfür in die Miliz und benutzt die Leiter die neben der Leiter zum Gefängnis steht. Ihr sehr einen strunzbesoffenen Wachmann, der euch nicht vorbeilässt.

  • Etwas finden um die Wache abzulenken

Bringt der Wache 10xBagrutt-Bier und ihr erhaltet einen Schlüssel zusammen mit seinem Erbrochenem. Im Rüstungsraum angelangt klickt die anwählbare Kiste an und ihr erhaltet die Rüstung.

Gesinnungswechsel zu 52 ist erfolgt.

Der Schmied mit den zwei linken Händen (53)Bearbeiten

Oto Mustam will von euch, dass ihr den Rüstungsschmied Bontas findet und sabotiert. Zunächst braucht ihr 5x "Martellhammer" die ihr Oto zeigen sollt.

"Die Hämmer vorzeigen"
  • Sprich mit Bontas Schmied

Nun geht nach [-26,-55] und sprecht den Schmied, welcher euch anch Astrub verweist.

Geht nach Astrub in die Schmiedewerkstatt [6,-21] und sprecht mit Matra Tse

"Mit 1000 Kamas motivieren"

Er erzählt euch, dass eine neue Lieferung eingetroffen sei.

"So tun, als würde man gehen, damit er geht"
  • Das Erz austauschen
  • Die Werkzeuge austauschen

Verlasst nun die Schmiede und betretet sie erneut. Klickt den Schrank und das Fass an, um die Werkzeuge auszutauschen und das Erz zu stehlen. Kehrt nun zu Oto zurück.

"Vom Erfolg der Mission verkünden"
Gesinnungswechsel zu 53 ist erfolgt.

Mein Name ist Gift (54)Bearbeiten

Oto Mustams Spione haben in Bonta jemanden aufgespürt, der für einen Mord geeignet wäre, leider hat dieser kein Gift. Das gesuchte Gift lässt sich nur bei den Bwork Magi finden.

"Den Auftrag annehmen"
  • Spionagechef bringen: 1 Bwork Gift

Zunächst, wer hätte es anders erwartet, tötet ein paar Bwork Magus bis einer das Bwork Gift droppt. Der schwierige teil: Findet den Spionagechef, Oto hat euch gesagt, dass dieser im Südwesten Bontas zu finden sei. Nach unzähligen von Oto Mustams suizidnahen Missionen solltet ihr Bonta aber inzwischen besser als Brakmar kennen und leicht herausfinden, dass er auf [-38,-52] ist. Gebt Spionagechef das Gift und er bittet euch, ein Versteck für ihn zu finden.

  • Die Karte "Ein Versteck für Spione" entdecken

Selbiges ist auf [-37,-54].

Ihr braucht jedoch 10xLeinenschnur um seinen, inzwischen ehemaligen, Bewohner zu fesseln da der Spionagechef sein Gift an ihm testen will.

"Den Ort des neuen Schlupfwinkels verraten"

Spionagechef erzählt euch, dass er es satt hat, sich als Mülltnne zu verkleiuden, da er so alle Maunzmiezen des Viertels anzieht. Euch kann das egal sein, ihr habt eure Mission beendet.

Gesinnungswechsel zu 54 ist erfolgt.

Ein Meisterspion (55)Bearbeiten

Oto Mustams Elite-Spione wurden von den von Bonta dressierten Wach-Blutwölfen verspeist, ihr sollt für ihn ein Ziel ausradieren.

"Den Auftrag annehmen"
  • Die Karte "Eingang zur Bibliothek" entdecken

Sagt alles. Geht zu Bontas Bibliothek [-36,-56], in der ein Taktiker sitzt. Diesen sollt ihr ausschalten. Kaum an der Map angekommen müsst ihr euch um 4 Satter Blutwolf lv 30 kümmern, eher leicht zu schlagen.

  • Sich um Taktiker kümmern

Geht in die Bibliothek und sprecht Bonta-Taktiker an. Er wird euch anbetteln ihn leben zu lassen.

"Ihn angreifen"

Oto wird euch sagen, dass ihr nach geheimnissen zum Dressieren von Blutwölfen suchen sollt.

  • In der Bibliothek nach Indizien suchen

Geht erneut nach [-36,-56] und klickt das Buch rechts an.

Eine Map hinunter zum [-36,-55]Verkaufsraum der Tiere in Bonta gehen und dort mit der besagten Person sprechen.

"Im bezug auf Blutwölfe sprechen"

Er wird sagen, dass er mit dem Dressieren nur Geld verdient um seine Maunzmiezen zu retten.

"Behaupten, dass Danathor sein Wort nicht halten wird"
"Mit 2000 Kamas bestechen"
Gesinnungswechsel zu 55 ist erfolgt.

Supermilizionäre (56)Bearbeiten

Einige von Otos Milizionären wurden sterbend auf den Straßen Astrubs liegengelassen. Doch zuerst sollt ihr Oto eine Blutwolfseele bringen, ihr wisst ja warum.

"Den Auftrag annehmen"

Sucht euch einen Blutwolf, und fangt ihn per Seelenraub in einem Seelenstein ein. Diese Seele bringt ihr zu Oto. Ihr bekommt einen Blutwolf an eure Seite gestellt und sollt zu einem Hinterhalt.

  • Die Karte "Ort des Hinterhalts" finden

Geht zu den Koordinaten die euch Oto eingezeichnet hat.

  • Die Umgebung nach Indizien absuchen

Geht von der map aus nach [-9,-20] und klickt das Gebäude an.

  • Den Bonta-Milizionär abfangen, bevor er Astrub erreicht.

Geht nach [-5,-23] und sprecht Mächtiger Bonta-Milizionär an. Er sollte euch viel zu mächtig sein.

"Fliehen"
Gesinnungswechsel zu 56 ist erfolgt.

Der Schmied (57)Bearbeiten

Oto Mustam will wissen, woher die neue Ausrüstung der Bontas stammt. Deswegen sollt ihr die Schmiede und Bergmannswerkstätten von Astrub und Amanka durchsuchen.

  • Den Schmied finden

Toju Mifu, der Knuddelige hat mir geflüstert, ein Kontaktmann sei bei [3,29] anzutreffen. Er erzählt euch, dass sich ein paranoider Schmied bei den Schweinios versteckt.

  • Die Karte "Versteck des Terretoriums der Schweinios" entdecken

Am besten ihr besort euch vorab die Materialien für Queste 58. [1,32] ist die Höhle, aber Vorsicht: der Schmied hat wachen gebaut! Die Robo-Wachen sind eher schwer zu besiegen, hütet euch vor den Beschwörungen, die machen heftigen schaden! Ihr findet einen Raum mit 4 Trittschaltern. Auf diese müssen natürlich Spieler, das Problem: Sie müssen Brâk-Quests 57+ haben, oder Bonta-Quests 55+ (Mischteams möglich). Vorsicht: nur auf dem hellen Weg laufen, sonst fallt ihr hinunter. Hiernach folgt ein weiterer Kampfraum. Sprecht Nara, dem Schmied.

Gesinnungswechsel zu 57 ist erfolgt.

Ein Fall aktuter Paranoia (58)Bearbeiten

Nara will gegen seine Einsamkeit ein paar "Spielzeuge"

  • Nara bringen:

1xDracopo aus violettem Bworkleder 10xGespaltene Zunge 10xKrebszunge 20xBrett aus Kalyptusholz Am besten Ihr besorgt euch den Plunder vor Queste 57, sonst müsst ihr wieder durch die Höhle.

  • In einem einzigen Kampf besiegen: 1x Nara

Sagt alles. Nara ist sauer auf euch. Tötet ihn.

Bringt Oto die Nachricht, und er wird erfreut sein, dass Bonta einen Schmied weniger hat.

Gesinnungswechsel zu 58 ist erfolgt.

Auf Brâk-Art (59)Bearbeiten

Ihr sollt einen Waffentransport aufhalten. Geht nach [-14,-20], dort macht der Transport grad Pause, da sich Eni- und Crâ-Dame die Haare färben. Greift den Leiter an. Es entbrennt ein Kampf gegen 1x 60er Crâ 1x 65er Eni 5x 60er Transport-Wache 1x 85er Transport-Leiter Tötet alle. Falls ihr es allein nicht packen solltet, holt euch Hilfe, egal ob Böse oder Neutral. Ihr droppt 1x Transportware

  • Trampl bringen: 1x Transportware

Liefert der Ratte Trampl im Obergeschoss der Miliz die Bonta-Ware.

Gesinnungswechsel zu 59 ist erfolgt.

Der Schatz der Korch Fok (60)Bearbeiten

Oto will, dass ihr im Hafen von Mastredam das Bonta-Transportschiff "Korch Fok" findet und kapert.

Das schöne Mädl, dass euch sonst zur Wabbitinsel bringt soll etwas genaueres Wissen.

Smalltalk betreiben

Lily weiß leider nicht viel.

  • Hafenbewohner sprechen

Sprecht den Mann am Hafenbrunnen.

Smalltalk betreiben
  • Hafenbewohner sprechen

Sprecht die Enutorfdame im Norden des Hafens.

Smalltalk betreiben
  • Hafenbewohner sprechen

Sprecht den roten Eniripsa mit dem Piratenhut.

Smalltalk betreiben
  • Hafenbewohner sprechen

Sprecht den Sacrieur im Gefängniss am Ende der langen Brücke.

Smalltalk betreiben

Im grunde ist die Reihenfolge, wie ihr die Bewohner sprecht egal.

Gebt Lily die Informationen.

Smalltalk betreiben

Lily bringt euch für 500 Kamas zu einem Seefahrerkollegen, der genaueres wissen soll. Er weiß genaustens über alle Schiffe bescheid, die Pandalas Gewässer passieren

500 Kamas Zahlen.

Sprecht mit dem Kapitän in Pandala.

Smalltalk betreiben

Ihr erfahrt, dass die Korch Fok schon ewig nichtmehr gesehen wurde.

Oto ist sehr enttäuscht, während ihr unterwegs wart wurde die Ausrüstung übers Land transportiert.

Gesinnungswechsel zu 60 ist erfolgt.

Brâkmar Gesinnungsquests Level 61-80Bearbeiten

Quest # Name Level Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen"
61 Ein duftiges Gerücht 151
62 Ermoonittlungen 152
63 Brutale Manieren 62
64 Zurück zu den Wurzeln 154
65 Ein Sprung im Panzer 155
66 Dokumenta gehen vor 156
66 Ist Befehl gleich Befehl? 156
67 Gegenspion 157
68 Da haben wir den Schalat! 158
69 Zusammentreffen! 159
70 Es war Notwehr! 160
71 Das verfluchte Schwert 171
72 Verflucht, dieses Eisen! 172
73 Fest im Griff 173
74 Der Phosphoros-Hammer 174
75 Das muffig riechende Schwert 175
76 Noch mehr Macht 176
77 Recherchen über das Horn 177
78 Der Erpresser 178
79 Für einen Schüssel Komplott 179
80 König Eiland Där 180

Brâkmar Gesinnungsquests Level 81-100Bearbeiten

Quest # Name Level Für die komplette Questbeschreibung klicke auf "Ausklappen"
81 Fu'Achids Loch 181
82 Gemeinsame Energieverschwendung 182
83 Juwelen bevorzugt 183
84 Die Arachnee von Leng 184
85 Ein wichtiges Datum 185
86 Qu'Tans Aufschwung 186
87 Kleider machen nicht immer Leute 187
88 Die Schlüssel zum Unglück 188
89 Aus dem Weg! 189
90 Rache ist ein Gericht, das am besten kalt genossen wird 190
91 Unterirdische Melodien 191
92 Die Welt der Haustiere 192
93 Besser heilen als sterben 193
94 [[]] 194
[[:]]
95 [[]] 195
[[:]]
96 [[]] 196
[[:]]
97 [[]] 197
[[:]]
98 [[]] 198
[[:]]
99 [[]] 199
[[:]]
100 [[]] 200
[[:]]

Brâkmar Quest #86: Die Arachnee von Leng Bearbeiten

Hier habt ihr einen Kampf als Arachnee zu Arachnee zu bestreiten! Es soll ziemlich haarig sein.

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.