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Questübersicht
Start der Quest durch mit Juni Timedia sprechen [15,-57] (im Sandloon)
Empfohlenes Level 80
Voraussetzungen Keine
Belohnungen
Questkosten Keine
Folgequest Pikanter Betrug
Wiederholbar Nein


Questbeginn[]

Dialog
"Willkommen im Sandloon! Ich bin im Augenblick für dieses Etablissement verantwortlich. Was darf ich bringen?"
  • Sie zu ihrer kürzlichen Beförderung befragen

"Der Inhaber Bab Morone ist seit mehreren Tagen verschwunden... Er war schon immer abenteuerlustig, aber ist aus Bequemlichkeit lieber Wirt geblieben. Allerdings hat er sich verändert, seit wir hierhergekommen sind... All die Abenteurer mit ihren Stiefeln voller Sand haben wohl etwas in ihm geweckt. Eines schönen Morgens ist der dann plötzlich verschwunden. Aber ich kann natürlich nicht einfach den Laden alleinlassen und ihn suchen... Ich will mir gar nicht vorstellen, wie diese Bauerntram... Abenteurer den Sandloon zurücklassen würden!"

  • Eure Hilfe anbieten, um Bab wiederzufinden

"Würdet ihr das wirklich für mich tun? Das wäre einfach fantastisch! Das letzte Mal, als ich Bab gesehen habe, erzählte er mir Geschichten, die er von Gästen gehört hatte. Sie wollten eine scheue Kreatur aufspüren. Der Weiße Schatten haben sie ihn genannt. Möglicherweise gibt es einen Zusammenhang zwischen seinem Verschwinden und dieser Kreatur... Ihr solltet die Stammgäste befragen, die angegriffen wurden."

  • Fragen, wer die betroffenen Personen sind

"Ich meine gehört zu haben, dass ein Fischer im Hafen und eine schlaflose Einheimische vor Kurzem Probleme hatten. Ihr solltet sie befragen. Sie haben vielleicht Informationen, die uns weiterhelfen könnten."

  • Sie grüßen und weggehen


Questschritt 1: Der abgeschwirrte Wirt[]

Bab Morone, der Wirt des Sandloons, ist verschwunden. Er hat so vielen Erzählungen über die Erlebnisse von Abenteurern gelauscht, dass er beschlossen hat, den Geheimnissen der Welt selbst auf den Grund zu gehen, und sich auf die Suche nach dem Weißen Schatten zu begeben, einer mysteriösen Kreatur, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. Juni Timedia benötigt eure Hilfe, um ihn wiederzufinden, bevor ihm etwas Schlimmes passiert.

Ziele

Dialog
"Diese Gegend ist einfach schrecklich! Als wäre es nicht schon schwierig genug, Fische in dieser Gegend zu finden. Nein, nach ein paar Minuten in der Sonne sind sie voller Sand und fangen an zu stinken!"
  • Ihn über den Gelben Schatten befragen

"Was? Diese Bestie hat euch ebenfalls belästigt? Noch so ein Fall, das ist bei Weitem nicht der einzige. Ich hatte gerade meinen Fischstand aufgebaut, als ich merkte, dass sich irgendetwas näherte. Ich habe mich kurz entfern, um nach einer geeigneten Waffe zu suchen. Und als ich zurückkam, war mein Stand total verwüstet und die meisten meiner Fische waren verschwunden!"

  • Ihn fragen, ob er etwas Seltsames gesehen hat

"Ich hatte vor dem Angriff das Gefühl, dass ich beobachtet wurde. Als hätte die Bestie nur auf den richtigen Moment gewartet, um anzugreifen. Wenn ihr sie verfolgen wollt, nehmt euch in Acht. Sie weiß sicher längst, dass ihr ihr auf den Fersen seid."

  • Sich bei ihm für diese Informationen bedanken und weggehen


Dialog
"Als ich hierher kam, hatte ich geglaubt, unglaubliche Reichtümer zu entdecken. Aber alles, was ich hier finde, sind Staub und Knochen... Glücklicherweise habe ich aber das Gefühl, dass noch viel größere Mysterien weiter unten in dieser Erde verborgen liegen."
  • Sie fragen, ob sie kürzlich auf Schwierigkeiten gestoßen ist

"in der Tat! In den letzten Nächten ist es absolut unmöglich, Schlaf zu finden. Das liegt an dem unaufhörlichen Heulen von dieser wie auch immer gearteten Kreatur. Im Dof spricht man von einem Weißen Schatten. Ich muss gestehen, dass ich ihn noch nie gesehen habe. Aber wenn ich ihn in die Finger kriegen sollte...! Die Kreatur gibt furchtbare Schreie von sich. Ich hatte das Glück, dass sie nur ein paar Kameter von mir entfern war."

  • Sie fragen, ob sie Spuren gefunden hat, nachdem das Biest vorbeigezogen war

"Ich habe Fußspuren gefunden. Danach zu urteilen, müsste es sich um einen riesigen Vierbeiner handeln. Aber gleichzeitig waren die Spuren nicht sonderlich tief und weit voneinander entfernt. Als ob sich die Bestie sehr schnell vorwärtsbewegt hätte."

  • Ihr danken und gehen


"Wartet! Ich habe neulich gehört, dass ein gewisser Ave Centura vor Kurzem in Saharach angekommen ist. Er ist ein ausgewiesener Tierexperte und wird euch sicher helfen können, diese Kreatur aufzuspüren."

  • Notizen machen und weggehen


Dialog
"Passt gut auf euch auf, in diesem ausgetrockneten Gebiet wimmelt es von Kreaturen, die sich gegenseitig an Gefährlichkeit übertreffen. Ich bin übrigens auf der Suche nach sagenhaften Monstern. Sagt mir doch Bescheid, wenn ihr einem von denen in die Quere kommt."
  • Mit ihm über die Angriffe des Weißen Schattens sprechen

"Unglaublich! Ich habe mich auf die Jagd auf Albino-Kreaturen spezialisiert. Da habt ihr wirklich Glück. Ihr behauptet also, dass sie Leute mitten in der Nacht angreift, dass sie weiß ist und heult?"

  • Seine Worte bestätigen

"Das hört sich ganz nach dem Verhalten von Raubtieren an, die im Alleingang jagen. Wir müssten eigentlich Spuren am Ausgang des Dorfes finden. Trefft mich in der Wüste, damit wir mit der Jagd beginnen können. Ich warte dort auf euch und werde alles vorbereiten!"

  • Annehmen und ihn zuerst gehen lassen


Dialog
"Passt gut auf euch auf, in diesem ausgetrockneten Gebiet wimmelt es von Kreaturen, die sich gegenseitig an Gefährlichkeit übertreffen. Ich bin übrigens auf der Suche nach sagenhaften Monstern. Sagt mir doch Bescheid, wenn ihr einem von denen in die Quere kommt."
  • Antworten, dass ihr bereit seid, weiterzumachen

"Sehr schön, ihr kommt genau zur rechten Zeit. Ich habe gerade meine Untersuchung der Umgebung abgeschlossen. Der Weiße Schatten beobachtet uns wahrscheinlich gerade heimlich, da alles sehr ruhig ist: So gut wie kein Lärm, Wind aus Westen, unerträgliche Temperaturen, ranziger Gestank..."

  • Den Rest anhören

"Wenn wir seine Spuren zurückverfolgen wollen, müssen wir uns in jedem Fall beeilen! Andernfalls spürt uns die Bestie vielleicht auf un nimmt uns damit jede Möglichkeit, sich ihr zu nähern. Das könnt für Bab Morone das Ende bedeuten. Habt ihr schon mal eine Kreatur gejagt, die weiß, wie man sich versteckt?"

  • Verneinen

"Dann werde ich euch jetzt eine unfehlbare Methode verraten. Hier habt ihr ein paar Blätter, auf denen ihr unbedingt alle Hinweise festhalten müsst, die ihr findet - einen nach dem anderen. Aber ihr müsst euch beeilen! Solltet ihr zu lange damit warten, üsst ihr zu mir zurückkommen, damit euch die Kreatur nicht entdeckt. Das bedeutet dann natürlich, dass ihr noch mal ganz von vorn anfangen müsst. Habt ihr das alles genau verstanden, Charaktername?

  • Mit einem Nicken zustimmen

"Schön, in dem Fall könnt ihr jetzt anfangen. Sagt mir Bescheid, wenn ihr euch dorthin begeben wollt!"

  • Die Verfolgung des Weißen Schattens aufnehmen


(Ihr habt nur zwei Minuten Zeit, um die drei Hinweise in der Wüste zu finden... das ist herzlich wenig. Aber: Wenn ihr sie nicht im ersten Anlauf findet, könnt ich nach Ablauf immer wieder zu Ave Centura zurückkehren und die Suche neu beginnen.)

  • Folge der Spur
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Erste Spur ist eine Pflanze auf [16,-59] "Als ihr den Boden absucht, findet ihr etwas, das wie ein schneeweißes Haarbüschel aussieht. Außerdem scheinen die Spuren hinter der Düne weiterzugehen. Ihr seid auf der richtigen Fährte, jetzt nur nicht nachlassen!"
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Zweite Spur ist eine Pflanze auf [16,-60]: "Ein strenger Geruch nach Fisch und Blut scheint vom unteren Teil der Pflanze auszugehen, so als sei vor kurzem ein Raubtier hier vorbeigekommen. Einige Spuren scheinen in Richtung der Kisten zu führen. Die Fährte wird wärmer, nicht aufgeben!"
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Dritte Spur ist ein Knochen vor einer Grotte oben rechts auf [15,-60], bei Anklicken gelangt ihr ins Höhleninnere: "Ihr habt den Unterschlupf des Weißen Schattens gefunden! Ave hat nichts von euch gehört, aber schließlich ist er ein ausgezeichneter Detektiv. Er ist euren Spuren gefolgt und schließt sich euch an."
Dialog
"Da ist die Höhle des Weißen Schattens also. Ihr habt es geschafft! Wartet... Hier ist noch jemand. Ich spüre, dass wir nicht allein sind. Irgendetwas stimmt hier nicht, es ist zu ruhig... Das gefällt mir garnicht. Wir müssen uns in der Grotte umsehen."
  • Nach der Präsenz suchen, die Ave spürt
  • Die Höhle durchsuchen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Als ihr den Riesenknochen an der Höhlenwand betastet, entdeckt ihr jemanden, der sich dahinter versteckte und mit einer großen Flinte herumfuchtelt
Dialog
"Hört auf, ihr werdet noch alles verderben! Ich verstecke mich schon seit Ewigkeiten hier und warte darauf, dass die Kreatur zurückkommt. Wenn ihr euch hier rumtreibt, wird sie mit Sicherheit nicht zurückkehren."
  • Ihm erklären, dass Juni Timedia sich Sorgen wegen seines Verschwindens macht

"Ach, die gute Juni... Ich verstehe das alles sehr gut, aber mein Platz ist nicht mehr in dieser Taverne. Alle diese Geschichten und Kreaturen. Das ist einfach zu faszinierend! Vor einigen Tagen habe ich mitten in der Nacht diesen Schrei gehört. Er ging mir durch Mark und Bein. Ich bin sofort nach draußen gestürzt, habe die Kreatur in der Ferne gesehen und bin ihr ohne Unterlass bis hierher zu ihrem Unterschlupf gefolgt."

  • Fragen, ob er es genauer zu Gesicht bekommen konnte

"Mehr oder weniger. Ist schon komisch, aber die Kreatur verbirgt sich ziemlich gut in der Umgebung. Daher fällt es den Leuten sicher auch so schwer, an ihre Existenz zu glauben."

  • Den Rest anhören

"Durch die Färbung ihres Fells ist sie im Sand gut getarnt, da sich das Licht optimal bricht. Dadurch wird sie beinahe unsichtbar. Auf jeden Fall ähnelt sie einer Art Katze, allerdings ist sie sehr viel größer als alle anderen, die man hier so findet. Daher bleibe ich im Moment auch lieber hier..."

  • Fragen, wo sich der Weiße Schatten aufhält

"Die Kreatur ist schon länger nicht mehr hier gewesen. Sie ist wohl etwas misstrauisch geworden. Eurer Freund scheint recht gut informiert zu sein. Er hat sicher eine Ahnung, wie man die Bestie anlocken könnte. Ich habe viele Fischreste in den Ecken der Grotte gefunden. Das wäre vielleicht eine interessante Spur, der man folgen könnte."

  • Ave fragen, wie man das Biest anlocken kann


Dialog
"Passt gut auf euch auf, in diesem ausgetrockneten Gebiet wimmelt es von Kreaturen, die sich gegenseitig an Gefährlichkeit übertreffen. Ich bin übrigens auf der Suche nach sagenhaften Monstern. Sagt mir doch Bescheid, wenn ihr einem von denen in die Quere kommt."
  • Wiederholen, was ihr Bab Morone gesagt habt

"Die Kreatur ist also nicht da, sehr schön. Wir werden ihr eine Falle stellen. Der Fisch scheint mir wirklich eine interessante Spur zu sein. Wenn wir eine Mischung auf der Basis von Fischen der Umgebung zubereiten, sollten wir damit einen Geruch erzeugen können, der stark genug ist, um sie anzulocken und gleichzeitig unsere Anwesenheit zu kaschieren."

  • Fragen, was er benötigt

"Beorgt mir einen nicht ganz so frischen Fisch im Dorf und bringt ihn mir, damit ich mich um die Mischung kümmern kann. Wir werden hier bei Bab bleiben. Wenn wir alle unterwegs sind, könnte die Bestie möglicherweise Wind von unserer Falle bekommen. Kommt wieder zu mir zurück, wenn ihr den Köder besorgt habt!"

  • Aufbrechen, um nach dem Fisch zu suchen


Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Den Fisch findet ihr im Hafen in der Kiste hinter dem Saharach-Fischer [14,-55]
Dialog
"Passt gut auf euch auf, in diesem ausgetrockneten Gebiet wimmelt es von Kreaturen, die sich gegenseitig an Gefährlichkeit übertreffen. Ich bin übrigens auf der Suche nach sagenhaften Monstern. Sagt mir doch Bescheid, wenn ihr einem von denen in die Quere kommt."
  • Den Fisch zeigen

"Perfekt, ihr seht aus, als hättet ihr genau das Richtige für uns dabei. Lasst mich mal machen.
*er zerdrückt den Fisch zwischen den Fingern, legt ihn in den Mund, führt ein paar seltsame Bewegungen aus und spuckt anschließend alles in einen kleinen Flacon*
So, fertig!"

  • Die Vorbereitung übernehmen ohne euren Ekel zu verbergen

Du erhältst 1x Klebrige Zubereitung

"Schmiert das Zeug auf den großen Knochen in der Mitte der Grotte. das sollte den nötigen Effekt auf den Weißen Schatten haben. Haltet euch bereit! Man muss die Bestie ausschalten, solange sie noch nicht begriffen hat, in welche Falle sie da getappt ist."

  • Das Präparat platzieren
Der Weiße Schatten
  • Das Präparat platzieren

Der Duft, den das Präparat verströmt, dringt bis in die tiefsten Tiefen eurer Nasenhöhle. Dann hört ihr in der Ferne ein Gebrüll erschallen. Gleich darauf seht ihr, wie der Weiße Schatten in der Höhle auftaucht und erstarrt, als er euch bemerkt.

Dialog
*die Bestie knurrt wütend, als sie merkt, dass sie in der Falle sitzt*
  • Sie angreifen, bevor sie flüchten kann

Es entbrennt ein Kampf mit dem Monster.

Dialog
"Das war's! Diese Kreatur wird in der Gegend keinen Ärger mehr machen. Ohne eure Hilfe hätten wir Bab Morone nie gefunden. Außerdem hätte der Weiße Schatten ihn sicher auseinandergenommen."
  • Ihn fragen, was er über den Weißen Schatten in Erfahrung bringen konnte

"Die Kraft dieser Bestie ist wirklich erstaunlich, sie muss eine große Menge von diesem... Gewürz verschlungen haben. Das verheißt nichts Gutes. Man stelle sich nur vor, was Leute, die das Zeug aus niederen Absichten verwenden, damit anstellen könnten. Ich werde mich hier in der Gegend weiter umsehen. Vielleicht treffen sich unsere Wege noch mal! Auf Wiedersehen, Charaktername!"

  • Ihn höflich grüßen


Dialog
"Danke für eure Hilfe! Ich merke immer mehr, dass mein Platz definitiv nicht hinter der Theke ist, sondern an der frischen Luft."
  • Fragen, was mit Juni und dem Sandloon geschehen soll

"Bitte sagt Juni, dass ich ihr die Taverne anvertraue. Sie ist nicht nur eine einfache Kellnerin, sie wird mit den Gästen schon klarkommen. Wer außer mir hätte wohl den Mut, all die durstigen Seelen, die hier in der Wüste isoliert sind, mit Getränken zu versorgen? Dank euch habe ich verstanden, welchen Fehler ich heute gemacht habe. Das wird mir kein zweites Mal passieren. Geht über die Dünen hinaus, Charaktername!

  • Ihm viel Glück wünschen und gehen


Dialog
"Willkommen im Sandloon! Ich bin im Augenblick für dieses Etablissement verantwortlich. Was darf ich bringen?"
  • Ihr sagen, dass es Bab gut geht und dass er ihr das Gasthaus anvertraut

"Fantastisch! Hat er sich also endlich das breite Kreuz zugelegt, das zu seinem Abenteurergeist passt? Dann bin ich beruhigt... Er kann mir vertrauen, der Sandloon ist bei mir in guten Händen. Vielen Dank, dass ihr euch auf die Suche nach ihm gemacht habt, Charaktername. Wie jeder Abenteurer hat Bab phasenweise ein bisschen Hilfe nötig."

  • Ihr viel erfolg wünschen und weggehen


Belohnungen

Diese Quest wurde mit dem Update 2.37.0 am 18.10.2016 in das Spiel eingefügt.
Letzte Bearbeitung 16.11.2016

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