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Questübersicht
Start der Quest durch mit Major Qyu sprechen [-22,-24]
Empfohlenes Level 100
Voraussetzungen Die Quest Wer reist, der rostet nicht! beendet haben
Belohnungen
Questkosten
Folgequest Eine Frage des Rufs
Wiederholbar Nein


Questbeginn[]

Dialog
"Oh nein, es sieht ganz so aus, als mache der Ionenseparator der krosmischen Fluxeinheit wieder Probleme... Verflucht, das wird schwer werden, die Teile wieder zusammenzukleben."
  • Über die Ecaflipus-Dimension sprechen

"Ich freue mich sehr darüber, dass ich einen Weg in die neue Dimension gefunden habe... aber dabei habe ich leider Grinzkaz verloren. Wir beide sind schon seit Längerem unzertrennlich. Als sich das erste Portal schloss, befand er sich noch auf der anderen Seite. Seitdem ist er in Ecaflipus gefangen. Wer weiß, wo er gerade steckt. Armes kleines Maunzmiez!" *wischt sich eine Träne weg, die seine Maske herunterläuft*

  • Antworten, dass ihr euch gern an der Suche beteiligt

"Vielen Dank, dass ihr dazu bereit seid. Je mehr Reisende Ecaflipus durchkämmen, desto höher ist die Chance, dass wir Grinzkaz wiederfinden! Bevor ihr durch ein Portal hindurchgeht, müsst ihr mit Maunzmiez-Spezialisten sprechen. Davon gibt es in Amakna eine ganze Menge. Grinzkaz war ziemlich wild. Er ließ sich nicht so leicht um den Finger wickeln... Ihr werdet euch eine List ausdenken müssen, um ihn zu umgarnen."

  • Die Liste der Personen nehmen, die ihr treffen müsst, und verschwinden


  • Major Qyus Liste x1 erhalten

Schritt 1: Die Maunzmiez im Heuhaufen[]

Major Qyu hat nichts mehr von seinem vertrauten Tier gehört: nachdem es ein Portal zur Ecaflipus-Dimension durchschritten hat, ist es verschwunden. Mutig wie ihr seid (oder weil euch ganz einfach langweilig ist) beschließt ihr, euch auf die Suche nach Edamer der Maunzmiez zu machen.

Ziele

  • Mit dem ersten Maunzmiez-Spezialisten reden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [9,21] und sprich mit Oshimo
Dialog
"Mein Lieferant hat einen Fehler begangen und mir daher 4x zu viel Pulver zum Heilen der Tiere gegeben. Darum gebe ich Rabatt und verlange ausnahmsweise nur 1.000 Kamas für eine Einheit. Sagt mir einfach Bescheid, wenn ihr interessiert seid."
  • Fragen, ob er eine Technik kennt, um Maunzmieze anzulocken

"Das hängt natürlich davon ab, warum ihr mir diese Frage stellt... Falls ihr vorhabt, ein unschuldiges Tier zu quälen, seid ihr an der falschen Adresse. Ich könnte euch in dem Fall bei der Wache von Amakna anzeigen oder euch selbst eine Lektion erteilen."

  • Ihn beruhigen, was eure Ansichten betrifft, und ihn versichern, dass ihr dem Maunzmiez helfen wollt, sein Herrchen wiederzufinden

"Hm, Ihr seht mir nicht wie ein gemeiner Kerl aus. Ich werde euch also vertrauen. Um ein Maunzmiez anzulocken, gibt es nichts Besseres als ein Ball mit Glöckchen. Ich würde euch ja gerne einen überlassen, aber ihr müsst mir versprechen, dass ihr gut auf das Tier achtgebt, wenn ihr es gefangen habt. Habe ich euer Ehrenwort?"

  • Schwören, dass ihr dem Maunzmiez nichts Böses wollt

"Gut, dann will ich euch glauben. Hier bitte, das ist für euch."

  • Ihn alles Gute wünschen und verschwinden


  • Ball mit Glöckchen x1 erhalten
  • Mit dem ersten Maunzmiez-Spezialisten reden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [8,2], geh in den Tempel hinein und sprich mit Zeurks
Dialog
"Ahhh, wie ich leide! Ahhhh, wie köstlich! Uhhhh, meine Flügel schmerzen so sehr, nachdem ich sie die ganze Nacht ausgepeitscht habe, brrrrrr."
  • Fragen, ob er eine Technik kennt, um Maunzmieze anzulocken

"Ganz genau... Ich bin ein bescheidener Diener des Meisters aller Kreaturen. Ich weiß Bescheid über alles, was da kreucht und fleucht! Was soll aus dem Tier werden, wenn du es gefangen hast? Ein pelzbesetzter Slip? Eine Pastete? Eine Trophäe für dein Heim?"

  • Erschaudern und antworten, dass ihr dem Maunzmiez nichts anhaben wollt

"Wie schade... Wenn du so ein Mistkerl gewesen wärst, der wilde Kreaturen quält, hätte ich dich gern bei lebendigem Leib gehäutet.

Wenn der Jagdinstinkt deines Maunzmiez intakt ist, wird er eine Keckermaus nicht widerstehen können. Fang dir eins von diesen kleinen Tierchen, dann fängst du auch deinen Kater."
  • Fragen, wo man eine Keckermaus finden kann

"Wie ihr Name schon vermuten lässt, machen die Keckermäuse einen Höllenlärm. Früher einmal waren sie überall in Astrub zu finden, aber sie wurden von einer Enutrof verjagt, die ihr Gequicke nicht mehr länger ertragen konnte. Ironie des Schicksals: Der Keller des alten Mütterchens wurde anschließend von einer Horde Hausmäuse überrannt..."

  • Sich den Rest anhören

"Die Keckermäuse sollen jetzt angeblich in Madrestam hausen. Sie haben sich an Bord einiger Schiffe eingenistet."

  • Ihm danken und nach Madestram gehen


  • Eine Keckermaus fangen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [13,0], gehe in das Schiff hinein und rede mit der Keckermaus
Dialog
*trippelt keckernd*
  • Die Maus fangen


  • Mit dem ersten Maunzmiez-Spezialisten reden
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [1,-5], geh in den Tempel hinein und sprich mit Filgar Fiel
Dialog
"Ich wette, du bist bloss aus Zufall hier. Keine Sorge, wir akzeptieren alle Besucher, sowohl die Glückspilze, als auch die Pechvögel."
  • Fragen, ob er eine Technik kennt, um Maunzmieze anzulocken

"Das könnte gut sein... Lass uns Kopf-oder-Zahl spielen. Zahl, du zahlst mir 100 Kamas - Kopf, ich verrate dir das Geheimnis."

  • Annehmen

"Na los, lass uns mal sehen, ob Ecaflip dir heute gewogen ist!"

  • Die Münze in die Luft werfen

"Kopf! Du hast gewonnen. Um einen Kater zu umgarnen, gibt es nichts Besseres als Maunzmiez-Gras... Aber es muss sich um das echte Kraut handeln, dass von Ecaflip gesegnet wurde, und nicht um billige Bensom-Gerste!"

  • Fragen, wo man diese Pflanze pflücken kann

"Die Blumenhändlerin in Astrub verkauft es in ihrem Laden. Früher wurde es auch im Tempel angebaut, aber es hat da einige Vorfälle gegeben... Deshalb musste ich dem Ganzen einen Riegel vorschieben."

  • Nach Astrub gehen


  • Mit den Gegenständen zum Wiederfinden von Grinzkaz zurück zu Major Qyu gehen (Begib dich nach [-22,-24], gehe aber davor nach [6,-21] in das Gebäude hinein und kaufe 1 Maunzmiez-Gras)
Dialog
"Oh nein, es sieht ganz so aus, als mache der Ionenseparator der krosmischen Fluxeinheit wieder Probleme... Verflucht, das wird schwer werden, die Teile wieder zusammenzukleben."
  • Verkünden, dass ihr die Maunzmiez-Spezialisten besucht habt

"Gut! Jetzt müsst ihr nur noch in die Ecaflipus Dimension gelangen, um mit euren Recherchen zu beginnen. Um ein Portal zu finden, müsst ihr das Steuerpult aktivieren, das sich im unteren Geschoss befindet. Wenn ihr nicht wisst, wie ihr vorzugehen habt, holt euch bei Gladis weitere Informationen. Ich zähle auf euch, Charaktername! Bringt mir Grinzkaz heil wieder!"

  • In den Portalsaal gehen


  • Major Qyus Liste x1 verloren
  • Die Suche nach einem Portal der Ecaflipus-Dimension aktivieren (Gehe ein Portal zurück und klicke auf das linke Pult, um die Suche zu starten)
  • Die Karte "Ecaflipus-Portal" entdecken
  • Sergeant Baste sprechen (Begib dich nach [-1,-6])
Dialog
"Rrrr... Ich liebe diesen Orrrt... Die Wärrrme des sanften Lichts, das Miauen derrr Werrrkaterrr in derrr Ferrrne, derrr Duft derrr vierrrblättrrrigen Kleeblätter... Zu schade, dass die Ecaflöhe den ganzen Spaß verrrderrrben."
  • Sagen, dass ihr Grinzkaz sucht

"Bist du ein neuerrr Rrrekrrrut von Majorrr Qyu? Viele Agenten haben berrreits versucht, Grrrinzkaz zurrrück zum Vorrrposten zu brrringen - aberrr ohne Errrfolg. Das Maunzmiez wurrrde schon mehrrrfach zurrr Rrrückkehrrr aufgeforrrderrrt, aberrres ist unauffindbarrr."

  • Antworten, dass ihr einige Trümpfe in der Hand habt, um ihn aus seinem Versteck zu locken

"In dem Fall kannst du gerrrne dein Glück verrrsuchen... Hierrr hast du eine Liste mit Orrrten, an denen Grrrinzkaz berrreits gesehen wurrrde. Du wirrrst ihn leicht errrkennen. Errr hat ein purrrpurrrnes Fell mit lilafarrrbigen Strrreifen. Und sein brrreites Grrrinsen lässt ihn etwas seltsam aussehen."

  • Die vier Koordinaten auf euer Karte notieren


  • Die Karte "Erster Ort, an dem Grinzkaz gesehen wurde" entdecken (Begib dich nach [-7,-11])
  • Den Ball mit Glöckchen benutzen (Doppelklick auf Ball mit Glöckchen)
  • Ball mit Glöckchen x1 verloren
  • Die Karte "Zweiter Ort, an dem Grinzkaz gesehen wurde" entdecken (Begib dich nach [3,-9])
  • Die Keckermaus in der Nähe des Felsens befreien (Klicke auf den größten Felsen)
  • Die Karte "Dritter Ort, an dem Grinzkaz gesehen wurde" entdecken (Begib dich nach [1,-5])
In einem Kampf besiegen
  • Frenetischer Abenteurer x1
  • Angeknabbertes Maunzmiez-Gras x1 erhalten
  • Die Karte "Vierter Ort, an dem Grinzkaz gesehen wurde" entdecken (Begib dich nach [1,0])
  • Zak Noris sprechen
Dialog
"Schnüff, schnüff... Du riehst wirklich gut. Ich weiß nicht warum, aber ich habe das dringende Bedürfnis, mich an dir zu schubbern."
  • Einen Schritt zurücktreten und ihn fragen, ob er keine Maunzmiez in der Gegend gesehen hat

"Werkater gibt es hier überall. Da müsstest du schon etwas präziser werden..." *nährt sich schnurrend*

  • Einen Schritt zurücktreten und kurz Grinzkaz beschreiben

"Mrrrr... Ich weiß, von wem du sprichst. Ich kann dir sagen, wo ich ihn getroffen habe. Aber für diese Information verlange ich eine Gegenleistung. Du weckst Vertrauen in mir - und auch noch andere Gefühle... und ich glaube, dass du mir bei der Lösung meines Problems helfen kannst."

  • Sich anhören, was er zu sagen hat

"Die anderen Werkater ärgern mich und machen mir das Leben schwer. Ich weiß, ich sehe ziemlich hart aus, aber in Wirklichkeit bin ich weich wie ein Fresssack. Möchtest du mal fühlen?"

  • Ihn bitten, auf den Punkt zu kommen
  • zuckt mit den Schultern* "Wenn die anderen Werkater mich für einen harten Kerl hielten, würden sie mich in Ruhe lassen... Suche ihre Anführer auf und streue Gerüchte über mich, damit sie glauben, dass ich ein wahrer Teufelskerl bin. Mit deiner animalischen Aura wird es dir sicher gelingen, sie zu überzeugen."
  • Den Deal annehmen

"Super! Die erste Rädelsführer sind Miezandrob, Delfi Kaztro und Kazbrokn. Sie arbeiten alle für den großen Meister und haben großen Einfluss. Erzähle ihnen, was du willst, oder hau ihnen ein paar, ganz egal. Alles, was zählt, ist, dass sie mcih nicht länger belästigen."

  • Die Anführer der Werkater suchen gehen


Belohnungen
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