Questübersicht | |
---|---|
Start der Quest durch | mit Zap Dongor sprechen [5,2] |
Empfohlenes Level | 100 |
Voraussetzungen | Die Quest Heimlicher Botenjunge beendet haben |
Belohnungen | |
Questkosten | Keine |
Folgequest | Keine |
Wiederholbar | Nein |
Questbeginn[]
- Sagen, dass ihr zur Verfügung stündet
"Das trifft sich gut, uns fehlte nämlich noch eine echte Vertrauensperson... So ein furchtloser Held, der das Risiko nicht scheut. Eben so jemanden wie du!"
- Mehr darüber erfahren wollen
- pssst, nicht so laut* "Wir wurden hierher geschickt, um Gain zu finden. Du weißt schon, dieser Meuchelmörder, den man geschickt hat, um die Erforscherin Nerung umzubringen! Es wurde ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt, aber trotzdem ist es uns nicht gelungen, ihn zu erwischen... Jedenfalls bis heute. Wir haben nämlich einen genialen Plan, um ihn zu fangen."
- Die Fortsetzung anhören
"Vielleicht hast du schon mal gehört, dass Gain stumm ist. Nach einigen Nachforschungen haben wir drei verschiedene Personen gefunden, die jeweils von sich behaupten, Gains Stimme in einer Truhe eingefangen zu haben. Genau die wollen wir dann als Köder benutzen, um Srams Sohn zu erwischen."
- Weiter zuhören
"Die drei Diebe kennen sich untereinander. Darum müssen wir sichergehen, dass sie sich nicht gegenseitig warnen. Wir werden also gleichzeitig zuschlagen, und alle drei Einbrüche zur selben Zeit begehen. Ich werde in die Katatrümmer hinabsteigen, während Leda die Fassaden der Beinhausgasse erkundet. Du wirst während der Zeit die Tür des Hauses in der Sackgasse der Verschwörer knacken. Na, bist du dabei?"
- Annehmen
"Hehe, ich wusste es! In dir steckt ein echter Abenteurer! Du wirst einen Dietrich brauchen, um das Schloss der Tür aufzubekommen. Wir müssten noch einen Rostigen Haken haben, aus dem man einen herstellen kann. Leda wird ihn dir geben. Wir treffen uns wieder hier. Viel Glück!"
- Sich zu Leda Denar umdrehen
Schritt 1: Die Stimme seines Herrn[]
Wer hat Gain dem Lautlosen seine Stimme geraubt? Zap Dongor hat schon eine kleine Idee darüber... Mit eurer Hilfe will er diesen legendären Meuchelmörder in das Netz der Reisenden locken.
Ziele
- Leda Denar sprechen
- Ihr vom Rostigen Haken erzählen
"Das hier ist unser Letzter. Wende dich an einen Bastler, um daraus einen Dietrich herzustellen. Danke für die Hilfe. Ich hoffe sehr, dass Zaps Plan auch wirklich aufgehen wird."
- Ihr danken und weggehen
- Rostiger Haken x1 erhalten
- Das Türschloss des Hauses in der Sackgasse der Verschwörer knacken
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Begib dich nach [6,-2] und sprich mit M. Euchel, nachdem du einen Dietrich hergestellt hast
- Den Handschuh von Vil Smiss vorzeigen
"Oha, wie ich sehe, reichen deine Kontakte bis in die hohen Sphären hinauf... Gut, gut, du kannst passieren. Aber ich behalte dich im Auge! Eine falsche Bewegung... und schnipp!"
- Hineingehen
- Die Schatztruhe in der Sackgasse der Verschwörer öffnen
- Aus dem Gefängnis von Srambad entkommen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):Besorge 20x Süßkartoffeln von den umliegenden Kartoffelbergen und rede dann mit Kerkermeisterin von Srambad
- All seine Süßkartoffeln abgeben
- Süßkartoffeln x20 verloren
- Zu Zap Dongor zurückkehren (Begib dich nach [5,2])
- Ihm antworten, die Truhe sei leer gewesen
"Mist! Ich hatte gehofft, dass du den Hauptgewinn erwischen würdest... In meiner Truhe befand sich nur ein rot-punktierte, gebrauchte Unterhose.
Leda hat mir eine Nachricht übermitteln lassen. Sie wartet in der Beinhausgasse auf uns. Hast du sie denn dort nicht gesehen?"
- Sagen, dass ihr einen kleinen Umweg über das Gefängnis gemacht hättet
"Achso - darum hast du noch Kartoffelschalen unter deiner Schuhsohle kleben! Gut, dann treffen wir uns am Eingang der Beinhausgasse wieder!"
- In Richtung des Viertels der Finsteren Anhöhen aufbrechen
- Mit M. Euchel reden (Begib dich nach [6,-2])
- Den Handschuh von Vil Smiss vorzeigen
"Oha, wie ich sehe, reichen deine Kontakte bis in die hohen Sphären hinauf... Gut, gut, du kannst passieren. Aber ich behalte dich im Auge! Eine falsche Bewegung... und schnipp!"
- Hineingehen
- Feri Smiss sprechen
- Fragen, was sie hier zu suchen habe
"Diese Frage sollte ich besser dir stellen. Man hat mir gesagt, dass du mich auf der Stelle sehen wolltest... Wer sind diese Leute? Ich wusste gar nicht, dass du dich dazu herablässt, Gobs zu frequentieren."
- Sich zu Leda Denar umdrehen
- Leda Denar sprechen
- Zugeben, dass auch ihr keinen Erfolg hattet
"Schade... Wer ist eigentlich diese Feri Smiss? Sie scheint ziemlich gut informiert zu sein. Vielleicht kann sie uns ja weiterhelfen."
- Antworten, dass es mit höchster Wahrscheinlichkeit einen Preis für bestimmte Informationen zu zahlen gäbe
"Davon gehe ich aus... Alle Mitglieder der Familie Smiss sind ziemlich windige Ganoven, die nur dann etwas geben, wenn sie sicher sind, noch mehr dafür zurückzubekommen. Ihr wart ziemlich unvorsichtig, euch mit ihnen eingelassen zu haben."
- Bemerken, dass sie angefangen habe, euch zu siezen
"Oho, ihr seid in der Tat scharfsinnig. Nun, dann muss ich wenigstens nicht weiter Theater spielen"
- Fragen, was sie genau damit sagen wolle
- Königin der Diebe sprechen
- Die Königin der Diebe wiedererkennen
"Ihr wolltet mehr über mich wissen? Nun, hier bin ich. Macht euch um eure Freundin Leda Denar keine Sorgen. Ich habe sie bloß in die Welt der Zwölf zurückgeschickt. Ich habe schließlich nicht die Angewohnheit, jeden der mir widerspricht, einfach so niederzustrecken... Auch wenn mir oft in den Fingern juckt!" *Wirft Feri Smiss einen bösen Blick zu*
- Sie fragen, warum sie Gain angeheuert habe, um die Erforscherin Nerung anzugreifen
"Ich weiß, was diese Schlange von Vil Smiss so erzählt. Aber es stimmt einfach nicht. Wer wäre so naiv, alles für bare Münze zu nehmen, was aus seinem Mund kommt? Gain hat nicht meine Befehle befolgt. Um genau zu sein, nimmt er von niemanden Befehle an... zumindest von keinem Sterblichen!"
- Die Fortsetzung anhören
"Ich gebe zu, einen gewissen Opportunismus an den Tag gelegt und die Öffnung von Enutrosor dazu genutzt zu haben, die Staatskasse etwas aufzufüllen. Aber das wars dann auch schon. Ich habe keinen Streit mit den Reisenden... Schließlich ist es ihnen zu verdanken, dass meine Truppen wieder so viel motivierter sind. Der Anblick eines solchen Reichtums hat zahlreiche meiner sich zur Ruhe gesetzt habenden Veteranen wieder in den aktiven Dienst zurückgebracht."
- Weiter zuhören
"Wenn ich euch einen Rat mit auf den Weg geben kann... Lasst Gain lieber zu euch kommen, anstatt ihn aktiv zu verfolgen. Früher oder später wird er sich zeigen. Und mein Instinkt sagt mir, dass er seine Absichten deutlich zeigen wird. Eine beruhigende Vorstellung, nicht wahr? An eurer Stelle würde ich ab jetzt nur noch mit offenen Augen schlafen..."
- Spüren, wie euch eine vage Unruhe erfüllt
"Seid vorsichtig und richtet der Erforscherin Nerung meine besten Grüßen aus.
Was euch angeht, werteste Feri... wir beide werden nun ein kleines Gespräch von Frau zu Frau führen!"
- Weggehen
- Zu Erforscherin Nerung zurückkehren (Begib dich nach [-22,-24])
- Sagen, dass ihr die Königin der Diebe getroffen hättet
"Wirklich? Hat sie denn zugegeben, den Mordversuch in Auftrag gegeben, oder hat sie dich bloß versucht, dich mit schönen Worten zu betören?"
- Antworten, dass sie alles hartnäckig abstreite
"Das wundert mich kein bisschen... Hast du sonst noch etwas herausgefunden, was uns nützlich sein kann?"
- Antworten, dass ihr nichts Interessantes erfahren hättet
"Nun, dann eben nicht. Ich werde dennoch vorsichtig sein... Danke für deinen Einsatz, Charaktername. Ich hoffe, auch in Zukunft diene Hilfe in Anspruch nehmen zu können."
- Sie grüßen und gehen