Dofus Wiki
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Questübersicht
Start der Quest durch mit Zap Dongor sprechen [5,2]
Empfohlenes Level 100
Voraussetzungen Die Quest Heimlicher Botenjunge beendet haben
Belohnungen
Questkosten Keine
Folgequest Keine
Wiederholbar Nein


Questbeginn[]

Dialog
"Es heißt, an der Einrichtung der Gasthäuser würde man eine Stadt erkennen... Dieses hier ist recht hübsch. Der Henker ist zwar ganz nett, aber ich würde es vorziehen, ihm niemals bei anderer Gelegenheit zu begegnen."
  • Sagen, dass ihr zur Verfügung stündet

"Das trifft sich gut, uns fehlte nämlich noch eine echte Vertrauensperson... So ein furchtloser Held, der das Risiko nicht scheut. Eben so jemanden wie du!"

  • Mehr darüber erfahren wollen
  • pssst, nicht so laut* "Wir wurden hierher geschickt, um Gain zu finden. Du weißt schon, dieser Meuchelmörder, den man geschickt hat, um die Erforscherin Nerung umzubringen! Es wurde ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt, aber trotzdem ist es uns nicht gelungen, ihn zu erwischen... Jedenfalls bis heute. Wir haben nämlich einen genialen Plan, um ihn zu fangen."
  • Die Fortsetzung anhören

"Vielleicht hast du schon mal gehört, dass Gain stumm ist. Nach einigen Nachforschungen haben wir drei verschiedene Personen gefunden, die jeweils von sich behaupten, Gains Stimme in einer Truhe eingefangen zu haben. Genau die wollen wir dann als Köder benutzen, um Srams Sohn zu erwischen."

  • Weiter zuhören

"Die drei Diebe kennen sich untereinander. Darum müssen wir sichergehen, dass sie sich nicht gegenseitig warnen. Wir werden also gleichzeitig zuschlagen, und alle drei Einbrüche zur selben Zeit begehen. Ich werde in die Katatrümmer hinabsteigen, während Leda die Fassaden der Beinhausgasse erkundet. Du wirst während der Zeit die Tür des Hauses in der Sackgasse der Verschwörer knacken. Na, bist du dabei?"

  • Annehmen

"Hehe, ich wusste es! In dir steckt ein echter Abenteurer! Du wirst einen Dietrich brauchen, um das Schloss der Tür aufzubekommen. Wir müssten noch einen Rostigen Haken haben, aus dem man einen herstellen kann. Leda wird ihn dir geben. Wir treffen uns wieder hier. Viel Glück!"

  • Sich zu Leda Denar umdrehen


Schritt 1: Die Stimme seines Herrn[]

Wer hat Gain dem Lautlosen seine Stimme geraubt? Zap Dongor hat schon eine kleine Idee darüber... Mit eurer Hilfe will er diesen legendären Meuchelmörder in das Netz der Reisenden locken.

Ziele

  • Leda Denar sprechen
Dialog
"Für meinen Geschmack ist dieser Ort hier viel zu düster... Da fehlt es an knalligen Farben."
  • Ihr vom Rostigen Haken erzählen

"Das hier ist unser Letzter. Wende dich an einen Bastler, um daraus einen Dietrich herzustellen. Danke für die Hilfe. Ich hoffe sehr, dass Zaps Plan auch wirklich aufgehen wird."

  • Ihr danken und weggehen


  • Das Türschloss des Hauses in der Sackgasse der Verschwörer knacken
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [6,-2] und sprich mit M. Euchel, nachdem du einen Dietrich hergestellt hast
Dialog
"Nur Mitglieder krimineller Vereinigungen, die einen Empfehlungsschreiben haben, dürfen dieses Gitter passieren. wenn du mich weiterhin so verblödet anglotzt, dann verpasst ich dir ein "Ewiges Lächeln"."
  • Den Handschuh von Vil Smiss vorzeigen

"Oha, wie ich sehe, reichen deine Kontakte bis in die hohen Sphären hinauf... Gut, gut, du kannst passieren. Aber ich behalte dich im Auge! Eine falsche Bewegung... und schnipp!"

  • Hineingehen


  • Die Schatztruhe in der Sackgasse der Verschwörer öffnen
  • Aus dem Gefängnis von Srambad entkommen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Besorge 20x Süßkartoffeln von den umliegenden Kartoffelbergen und rede dann mit Kerkermeisterin von Srambad
Dialog
"Du hast dich wohl für ganz schlau gehalten und einen kleinen Bruch versucht? Na, drum biste jetzt hier gelandet... Versteh mich richtig: Der Einbruch an sich ist noch nicht strafbar, sondern nur die Tatsache, dass du dich hast dabei erwischen lassen!"
  • All seine Süßkartoffeln abgeben


  • Süßkartoffeln x20 verloren
  • Zu Zap Dongor zurückkehren (Begib dich nach [5,2])
Dialog
"Ah, da bist du ja wieder! Na, hast du was gefunden?"
  • Ihm antworten, die Truhe sei leer gewesen

"Mist! Ich hatte gehofft, dass du den Hauptgewinn erwischen würdest... In meiner Truhe befand sich nur ein rot-punktierte, gebrauchte Unterhose.
Leda hat mir eine Nachricht übermitteln lassen. Sie wartet in der Beinhausgasse auf uns. Hast du sie denn dort nicht gesehen?"

  • Sagen, dass ihr einen kleinen Umweg über das Gefängnis gemacht hättet

"Achso - darum hast du noch Kartoffelschalen unter deiner Schuhsohle kleben! Gut, dann treffen wir uns am Eingang der Beinhausgasse wieder!"

  • In Richtung des Viertels der Finsteren Anhöhen aufbrechen


  • Mit M. Euchel reden (Begib dich nach [6,-2])
Dialog
"Nur Mitglieder krimineller Vereinigungen, die einen Empfehlungsschreiben haben, dürfen dieses Gitter passieren. wenn du mich weiterhin so verblödet anglotzt, dann verpasst ich dir ein "Ewiges Lächeln"."
  • Den Handschuh von Vil Smiss vorzeigen

"Oha, wie ich sehe, reichen deine Kontakte bis in die hohen Sphären hinauf... Gut, gut, du kannst passieren. Aber ich behalte dich im Auge! Eine falsche Bewegung... und schnipp!"

  • Hineingehen


  • Feri Smiss sprechen
Dialog
"Srambad ist nicht so laut und offensichtlich wie Brâkmar... Hier muss man genau hinhören können, um zu wissen, wann man lieber aus einer Sache aussteigt."
  • Fragen, was sie hier zu suchen habe

"Diese Frage sollte ich besser dir stellen. Man hat mir gesagt, dass du mich auf der Stelle sehen wolltest... Wer sind diese Leute? Ich wusste gar nicht, dass du dich dazu herablässt, Gobs zu frequentieren."

  • Sich zu Leda Denar umdrehen


  • Leda Denar sprechen
Dialog
"So, nun sind wir alle hier vereint... Das, was wir suchen, habe ich leider nicht gefunden."
  • Zugeben, dass auch ihr keinen Erfolg hattet

"Schade... Wer ist eigentlich diese Feri Smiss? Sie scheint ziemlich gut informiert zu sein. Vielleicht kann sie uns ja weiterhelfen."

  • Antworten, dass es mit höchster Wahrscheinlichkeit einen Preis für bestimmte Informationen zu zahlen gäbe

"Davon gehe ich aus... Alle Mitglieder der Familie Smiss sind ziemlich windige Ganoven, die nur dann etwas geben, wenn sie sicher sind, noch mehr dafür zurückzubekommen. Ihr wart ziemlich unvorsichtig, euch mit ihnen eingelassen zu haben."

  • Bemerken, dass sie angefangen habe, euch zu siezen

"Oho, ihr seid in der Tat scharfsinnig. Nun, dann muss ich wenigstens nicht weiter Theater spielen"

  • Fragen, was sie genau damit sagen wolle


  • Königin der Diebe sprechen
Dialog
"In Srambad kann der Schein leicht trügen... Verkleidungen aller Art haben hier schon eine lange Tradition. Manchmal kann es sogar ganz unterhaltsam sein."
  • Die Königin der Diebe wiedererkennen

"Ihr wolltet mehr über mich wissen? Nun, hier bin ich. Macht euch um eure Freundin Leda Denar keine Sorgen. Ich habe sie bloß in die Welt der Zwölf zurückgeschickt. Ich habe schließlich nicht die Angewohnheit, jeden der mir widerspricht, einfach so niederzustrecken... Auch wenn mir oft in den Fingern juckt!" *Wirft Feri Smiss einen bösen Blick zu*

  • Sie fragen, warum sie Gain angeheuert habe, um die Erforscherin Nerung anzugreifen

"Ich weiß, was diese Schlange von Vil Smiss so erzählt. Aber es stimmt einfach nicht. Wer wäre so naiv, alles für bare Münze zu nehmen, was aus seinem Mund kommt? Gain hat nicht meine Befehle befolgt. Um genau zu sein, nimmt er von niemanden Befehle an... zumindest von keinem Sterblichen!"

  • Die Fortsetzung anhören

"Ich gebe zu, einen gewissen Opportunismus an den Tag gelegt und die Öffnung von Enutrosor dazu genutzt zu haben, die Staatskasse etwas aufzufüllen. Aber das wars dann auch schon. Ich habe keinen Streit mit den Reisenden... Schließlich ist es ihnen zu verdanken, dass meine Truppen wieder so viel motivierter sind. Der Anblick eines solchen Reichtums hat zahlreiche meiner sich zur Ruhe gesetzt habenden Veteranen wieder in den aktiven Dienst zurückgebracht."

  • Weiter zuhören

"Wenn ich euch einen Rat mit auf den Weg geben kann... Lasst Gain lieber zu euch kommen, anstatt ihn aktiv zu verfolgen. Früher oder später wird er sich zeigen. Und mein Instinkt sagt mir, dass er seine Absichten deutlich zeigen wird. Eine beruhigende Vorstellung, nicht wahr? An eurer Stelle würde ich ab jetzt nur noch mit offenen Augen schlafen..."

  • Spüren, wie euch eine vage Unruhe erfüllt

"Seid vorsichtig und richtet der Erforscherin Nerung meine besten Grüßen aus.
Was euch angeht, werteste Feri... wir beide werden nun ein kleines Gespräch von Frau zu Frau führen!"

  • Weggehen


  • Zu Erforscherin Nerung zurückkehren (Begib dich nach [-22,-24])
Dialog
"Für die Bewohner der Welt der Zwölf ist der Moment gekommen, die Nachbarswelten zu entdecken, die sie umgehen. Nur durch diese Entdeckungen können dem Verständnis des Krosmoz ein Stückchen weiter kommen."
  • Sagen, dass ihr die Königin der Diebe getroffen hättet

"Wirklich? Hat sie denn zugegeben, den Mordversuch in Auftrag gegeben, oder hat sie dich bloß versucht, dich mit schönen Worten zu betören?"

  • Antworten, dass sie alles hartnäckig abstreite

"Das wundert mich kein bisschen... Hast du sonst noch etwas herausgefunden, was uns nützlich sein kann?"

  • Antworten, dass ihr nichts Interessantes erfahren hättet

"Nun, dann eben nicht. Ich werde dennoch vorsichtig sein... Danke für deinen Einsatz, Charaktername. Ich hoffe, auch in Zukunft diene Hilfe in Anspruch nehmen zu können."

  • Sie grüßen und gehen


Belohnungen
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