Dofus Wiki
Advertisement

Dofus 1.28.0 ist ein Update, Erscheinungsdatum: 28.07.09

Übersicht[]

Hier sind die wichtigsten Punkte beim Update Dofus 1.28.0 aufgelistet:

Kompletter Changelog[]

Aus dem schwarzen Brett des offiziellen deutschen Dofus Forum

Challenges[]

  • Unheilbarkeit: die Challengebeschreibung wurde überarbeitet
  • Unberechenbar und Auftragskiller: die Auswahl neuer Ziele wurde verbessert
  • Unberührbarkeit: falls ein vom Gegner beschwörtes Monster einem Spieler Schaden verursacht, gilt die Challenge jetzt als verloren.
  • Die Beuteboni der Challenges werden jetzt richtig angerechnet.
  • Die Beuteboni aufgrund der Challenges erhöhen ebenfalls den Filzwert des Teams, das die Challenge schafft. Ein Beutebonus von 50% aufgrund einer Challenge führt beispielsweise dazu, dass die Wahrscheinlichkeit der Gruppe eine Beute zu erhalten, wie auch der Filzwert der Gruppe um 50% erhöht werden. Wir haben die Verwaltung der Boni modifiziert, um es auch kleinen Gruppen von Spielern zu ermöglichen, hohe Filzwerte zu erreichen, wenn sie die Challenges schaffen.


Gegenstände[]

  • Stock des Kuhlosses: die Waffe ist nun zweihändig zu führen. Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer wurde von 1/35 auf 1/20 geändert. Der Schadensbonus bei einem kritischen Treffer wurde von 7 auf 10 erhöht
  • Kuhloss-Set: der Setbonus an Weisheit wurde entfernt
  • Truter-Set: der Setbonus an angerichtetem Schaden wurde entfernt. Der AP-Setbonus wurde in einen BP-Setbonus umgewandelt
  • Minotoror-Set: der Setbonus an beschwörbaren Kreaturen wurde entfernt
  • Bogen des Banditen-Bogenschützen, Schwert des Banditen-Haudegens, Stock des Banditen-Glücksritters, Stab des Banditen-Zauberers: diese Inkarnationswaffen können nicht mehr gemaged werden, damit verhindert wird, dass sie bei bei einer Wiedereinwahl der Person, die sie benutzt, ihre Wirkungen verlieren
  • Bibberbrot: dieses Brot gibt jetzt zwischen 501 und 600 Lebenpunkte zurück.

Monster[]

  • Draconixa: der Zauberspruch Verführung wurde korrigiert und zieht nun Gegner heran
  • Schwarze Ratte: der Zauberspruch Nahiebkrampf funktioniert nun so wie er soll
  • Kitsou Nere: das Monster beschwört nun wie es soll seine Beschwörungen
  • Schattenschmied: der Zauberspruch Magischer Schutz verringert nun so wie er soll den erhaltenen Schaden und erhöht die Resistenz gegen BP-Entzug des Monsters
  • Darkli Moon: die 4 Totembeschwörungen haben jetzt eine Höchstreichweite von 3 Feldern.
  • Peki Peki: die Zahl der Bewegungspunkte des Monsters ist gesenkt worden.
  • Shin-Larve: der Zauber Shin Larvung entzieht wie vorgesehen den Gegnern Aktionspunkte.

Gebiete[]

  • Pilz-Höhlen: Das Aggressen und Teleportieren ist nun in den Höhlen möglich
  • Brâkmar: es ist nun möglich, in den Tavernen Wasser zu kaufen und zwar bei folgenden NSCs:
    • Sachs Alnwaida
    • Krachan Porterr
    • Jiaye Djaul
    • Malicia Misère

Eroberbare Dörfer[]

Die Resistenzboni, die man auf der Insel Pandala erhalten konnte, werden reduziert. Der Grund hierfür ist, dass diese zu einem zu großen Ungleichgewicht bei den PvP-Gesinnungsquesten geführt haben:

  • Wohlstand: der Wasser-Resistenzbonus wurde von 20% auf 5% gesenkt
  • Scharfsinn: Feuer-Resistenzbonus wurde von 20% auf 5% gesenkt
  • Elastizität: der Luft-Resistenzbonus wurde von 20% auf 5% gesenkt
  • Unerbittlichkeit: der Erd-Resistenzbonus wurde von 20% auf 5% gesenkt


Berechnung der Initiative[]

Die Berechnungsformel für die Initiative wurde wie folgt geändert:
Jeder Attributspunkt in Stärke, Intelligenz, Flinkheit und Glück bewirkt 1 Punkt Initiative.
Die Gesamtsumme an Initiative wird gewichtet durch die Prozentzahl an Lebenspunkten (wenn euer Charakter also einen Kampf mit nur 50% seiner Lebenspunkte begonnen hat, dann wird dieser auch nur 50% seines Initiative-Maximums besitzen). Wir haben die Formel der Version 1.27 abgeändert, da diese nicht unseren Erwartungen entsprach. Wir wollten zwar Charakter mit defensiven Fähigkeiten gegenüber solchen mit eher offensiven Fähigkeiten in Punkto Initiative stärken, aber mussten feststellen, dass dies besonders 2 Charakterklassen im Spiel zu große Vorteile verschaffte, nämlich den Sacrieurs und den Osamodas (die sich ja im Spiel stark auf ihre Vertrauten verlassen). Diese beiden erhielten dadurch zu große Vorteile im PvP. Bei der neuen Initiative-Formel möchten wir die Initiative für alle Klassen gerecht gestalten, ohne einzelne Klassen zu bevorteilen.

Fallen und Glyphen[]

  • Fallen und Glyphen sind im Spiel nun farbig hinterlegt, um sie besser erkennbar zu machen. Allerdings sehen Gegner, die Fallen entdecken können, nicht die Farben (damit sie nicht wissen, um welche genaue Art von Glyphe/Falle es sich handelt).
  • Fallen von Monstern werden schwarz und Glyphen weiß angezeigt.

Aufzucht[]

  • Die Maximalzahl an Befruchtungen eines Reittieres wurde korrigiert. Es sind nun 20 statt wie vorher 21.

Heroic Server[]

  • Die Möglichkeit sich zu seinem Ehemann/seiner Ehefrau zu teleportieren, wurde auf dem Heroic Server deaktiviert, da diese Funktion oft im Spiel missbraucht wurde.
  • Es ist während der Vorbereitungsphase eines Kampfes nicht mehr möglich, im Inventar befindliche Austattungen und Gegenstände zu vernichten. Diese Änderung wird auf dem Heroic Server und den klassischen Servern eingeführt, sie betrifft aber hauptsächlich den Heroic Server.

Allgemein verfügbare Zauber[]

  • Kawotte:
    • Der Zauberspruch beschwört nun eine statische Kawotte von Grad 6, wenn der Zauber auf dem höchsten Zaubergrad erlernt wurde.
  • Flammiche:
    • Die maximale Anzahl an Zaubern/Ziel beträgt nun 2 auf den Zaubergraden 1 bis 5. Die Reichweite beträgt auf den Graden 1,2,3,4,5,6 respektive 3,4,5,6,7 und 8 Felder. Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer beträgt nun 1/50 statt vorher 1/60. Wir haben diesen Zauberspruch abgeändert, da er allen Klassen des Spieles offen steht und (in Verbindung mit einem Set, welches den Schaden (fix) erhöht) die Möglichkeit gab, auf große Entfernung hohen Schaden auszuteilen. Dieser Zauberspruch konnte dadurch sogar noch wirksamer werden als manche Klassenzauber und gab besonders auf niedriger und mittlerer Stufe bestimmten nahkampforientierten Klassen die Möglichkeit, auf große Entfernung Schaden anzurichten. Nun kann der Zauber zwar immer noch auf große Entfernung benutzt werden (Reichweite boostbar), aber nur noch mit Einbußen (Ausrüstung, welche die Reichweite erhöht. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet.
  • Die Reichweiten und Cooldowns aller Stufe 200-Zauber: Dubbel beschwören wurden angeglichen.

Klassenzauber[]

Ecaflip =[]

  • Wahrnehmung:
    • Der Zauberspruch zeigt nun korrekt Fallen an, die von Monstern gestellt wurden.

Sram[]

  • Verbesserte Sicht:
    • Der Zauberspruch zeigt nun korrekt Fallen an, die von Monstern gestellt wurden.

Pandawa[]

  • Picheln:
    • Die Beschreibung des Zaubers wurde verbessert

Sadidas[]

  • Ranken:
    • Der Zauber verursacht auf dem 4. Grad wieder Schaden.

Sacrieur[]

Unsere gesammelten Statistiken bezüglich ausgeglichener PvP-Kämpfe (also mit Gewinn von Ruhmpunkten) haben gezeigt, dass Charaktere der Klasse Sacrieur ein viel zu hohes Verhältnis Sieg/Niederlage (sowohl im Falle eines Angriffes, als auch beim Angegriffen-Werden) hatten, und das für alle Stufenbereiche. Darum wurde beschlossen, einige Zauber dieser Klasse zu verändern, um ihre Fähigkeiten im PvP zu begrenzen, ohne gleichzeitig im PvM zuviel zurückzunehmen.

Grundsätzlich wurden wir in der Annahme bestätigt, dass die Sacrieurs der Version 1.27 zu wenige Einbußen in Hinblick auf Ausrüstung vornehmen mussten. Das kommt vor allem durch die zu mächtig geratenen Bestrafungen. Darum haben wir bei den Änderungen oft die Möglichkeit offen gelassen, Nachteile zu vergeben, die durch geeignete Ausrüstung wieder ausgeglichen werden können. Die Abschwächung der Bestrafungen kann zum Beispiel durch das Tragen von Ausrüstung, die diese Attribute erhöht, wieder aufgefangen werden. Diese Nachteile können umgangen oder zumindest verringert werden, indem Sacrieurs Einbußen bei ihrer globalen Kampfkraft hinnehmen. Außerdem fördern sie originelle und untypische Charakterentwicklungen (z.B. Sacrieurs, die sich auf eine große Reichweite spezialisieren und sehr mobil sind, oder Sacrieurs, die in Kauf nehmen, nur wenig Schaden im Nahkampf anzurichten, jedoch über ein gutes Verteidigungspotential verfügen).

Die Maximalboni durch Bestrafungen wurden abgesenkt, wobei darauf geachtet wurde, dass Sacrieurs auch weiterhin mehrere Runden lang mit Attributswerten spielen, die alles in den Schatten stellen, was andere Klassen haben können. Um das PvM nicht zu vernachlässigen, wurde beschlossen, Attributsgewinne durch gestorbene Monster mit dem Tod von Monstern nicht erlöschen zu lassen. Dadurch bleibt das Offensivpotential der Sacrieurs im PvM sehr viel gleichmäßiger.

  • Kräftige Bestrafung, Gewagte Bestrafung, Geschickte Bestrafung, Geistige Bestrafung:
    • Die Boni, die maximal pro Runde durch diesen Zauber erhalten werden können sind auf allen Zaubergraden gedrosselt worden: auf den Graden 1,2,3,4,5,6 betragen sie folgende Werte: 60,80, 100, 120, 140 und 200. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet.
  • Kooperieren, Versetzung:
    • Die Reichweite (boostbar) der beiden Zauber beträgt nun auf allen Zaubergraden 10 Felder. Wir haben die Reichweiten gesenkt, damit Gegner der Sacrieurs die Möglichkeit haben außer Reichweite zu bleiben oder um die Sacrieurs dazu zu bringen Abstriche bei ihrer Ausrüstung in Kauf zu nehmen, um reichweitenerhöhende Ausrüstung auszuwählen. Beide Zauber kosten nun jeweils 4 AP auf dem 6. Zaubergrad, um die Verwendung beider Zauber und noch eines Angriffes innerhalb einer Runde zu erschweren. Dafür beträgt nun der Cooldown auf den Graden 1,2,3,4,5,6 nur noch 8,7,6,5,4 und 3 Runden. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet.
  • Anziehung:
    • Die Minimalreichweite wurde von 0 auf 2 Felder erhöht. Die Wirkung beim kritischen Treffer wurde entfernt, da dies die Bewegung der Ziele zu zufällig machte. Die Reichweite ist nun boostbar und wurde auf den Graden 1,2,3,4,5,6 auf 9,10,11,12,13 und 14 Felder erniedrigt. Diese Änderung kann durch Tragen von reichweitenerhöhender Ausrüstung kompensiert zu werden und bietet Gegnern, welche die Reichweite verringern können einen Weg, die Benutzung dieses Zauberspruches zu durchkreuzen. Der Zauberspruch kostet nun 3 AP auf allen Zaubergraden. Auf dem ersten Grad zieht er ein Ziel um 2 Felder heran, auf dem 2. Grad um 3. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet.
  • Vitale Bestrafung:
    • Die Funktionsweise dieses Zauberspruches wurde abgeändert. Wenn der Sacrieur angegriffen wird, gewinnt er 2 Runden lang verlorene Lebenspunkte zurück. Dafür kann er während der Zeit nicht mehr mit einer Nahkampfwaffe angreifen. Wir haben diesen Zauberspruch dieserart abgeändert, um ihn noch wirksamer im PvM zu machen und gleichzeitig weniger wirksam im PvP bei Nahkämpfern. Wir haben den Zauberspruch dieserart abgeändert, um den Verlust von Lebenspunkten durch Bestrafungen während der Annäherungsphase des Sacrieurs zu kompensieren. Gleichzeitig wurde darauf geachtet, das Offensivpotential durch Waffen während der Nutzung des Zaubers zu reduzieren, indem keine Nahkampfwaffe benutzbar ist. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet.
  • Fliegendes Schwert:
    • Die Feuerresistenz wurde auf allen Zaubergraden gesenkt. Das beschworene Schwert verfügt nun über 2 AP. Der von ihm gewirkte Zauberspruch Zerschnetzeln kostet nun nur noch 2 AP und kann pro Runde maximal 2x pro Ziel gewirkt werden. Die Grundstärke dieser Beschwörung wurde erhöht, um die Auswirkung des Spezialzaubers Geteilter Schmerz auf die Angriffsfähigkeit des Schwertes etwas abzumildern. Der vom Zauber Zerschnetzeln angerichtete Schaden ist nun weniger zufällig und wurde auf allen Graden verringert. Die Maximalreichweite des Zaubers wird von 1 auf 3 Felder auf allen Graden erhöht. Wir haben das offensive Potential dieser Beschwörung verringert, da der angerichtete Schaden über mehrere Runden summiert zu hoch ausfiel im Vergleich zu den AP-Kosten zur Beschwörung. Wir haben die Reichweite des Zaubers erhöht, um Sacrieurs viel Freiheit bei der Platzierung zu lassen, was besonders hilfreich ist gegen Klassen, die die Reichweite verringern können (die Reichweite des Zaubers ist nicht veränderbar). Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet.
  • Blutiger Wahnsinn:
    • Die auf dem 6. Grad gestohlenen LP wurden von 300 auf 200 LP reduziert. Wir haben diesen Zauberspruch abgeändert, da durch diesen zu schnell zu viele Lebenspunkte zurückgewonnen werden konnten. Ausgegebene Zauberspruchpunkte werden zurückerstattet.
  • Raserei:
    • Der Zauber führt wieder zu Schaden bei dem Sacrieur, der diesen Zauber wirkt, sofern er sich im Wirkungsbereich des Zaubers befindet.


Klassentempel und Dubbel[]

  • Die Liste der verwendbaren Zaubern bestimmter Dubbels, die zu mächtig oder nicht mächtig genug waren, wurde abgeändert, um eine gleichmäßigere Machtstufe zu gewährleisten.
  • Iop-Dubbel: der Zauber Sturm der Macht wird auf 4 AP erhöht und kann nur zweimal pro Runde auf ein Ziel angewendet werden.
  • Sadida-Dubbel: der Beschwörungszauber Wahnsinnspüppchen des Sadida-Dubbels der Stufe 40 kann nur noch alle vier Runden verwendet werden.
  • Osamodas-Dubbel: das Dubbel der Stufe 100 kann nur bis zu 3 Wesen gleichzeitig beschwören.

Vertraute[]

Seelenfresser[]

Die Anzahl an benötigten besiegten Kreaturen zum Steigern der Boni bestimmter Seelenfresser wurde geändert, um das Steigern gleichmäßiger und schneller zu gestalten. Diese Änderungen werden nicht rückwirkend wirksam und gelten nur für Kreaturen, die nach dem In-Kraft-Treten der Änderungen bei angelegtem Vertrauten besiegt werden.

  • Asta Knydasta: um 1% Schadensbonus zu erhalten, müssen 150 Trunknyden (vorher 200), oder 50 Astaknyden oder ehrwürdige Astaknyden (vorher 100) besiegt werden. Die Anzahl an Schatten-Astaknyden, Schatten-Astachneen, Ur-Astaknyden oder Weich-Eichs ist unverändert geblieben.
  • Miniminotot: um 1% Schadensbonus zu erhalten, müssen 50 Buminos, Scaratos, Minoskitos, Mandrinchen oder Krameleons (vorher je 100) besiegt werden, oder 30 Federboahs (vorher 50) oder 5 Muminotorors oder Minoknastos (vorher 10). Die Anzahl an Minotots oder Minotorors ist unverändert geblieben.
  • Fleddermaus: um 10 Pods Gewichtsbonus zu erhalten, müssen 50 Kleinmorphs (vorher 100), oder 40 A Morphs (vorher 50) oder 20 Schlammmorphs (vorher 30) oder 15 Torfmorphs (vorher 20) besiegt werden. Die Anzahl an King Morphs ist unverändert geblieben.
  • Gelutine: um 1 LP an Bonus zu erhalten, müssen 100 Biblobs (vorher 200) oder 50 Blobs (vorher 100) oder 25 Bloblinge oder Trunkniblobs (vorher 50), oder 15 Omniblobs (vorher 30). Die Anzahl an Königlichen Blobs oder Königlichen Multiblobs ist unverändert geblieben.
  • Schwarzer Dragooner: um 1 Punkt an Weisheitsbonus zu erhalten, müssen 15 Dracoss oder Drachei-Krieger oder Draconixas oder Fliegende Dracheier (vorher je 30) besiegt werden. Die Anzahl an Crocabulias, Dracheiern, Explosivschalen oder Heilschalen ist unverändert geblieben.
  • Vampyrella: um 1 LP an Bonus zu erhalten, müssen 30 Chafer, Kwoans oder Präpubertäre Chafer besiegt werden (vorher 100), oder 20 Ribs, Unsichtbare Chafer, Chafer Bogenschützen oder Chafer Infanteristen (vorher 50) oder 15 Chafer Lanzenträger (vorher 20). Die Anzahl an Elite-Chafern ist unverändert geblieben.

Lebenspunkte der Vertrauten[]

Alle Vertrauten besitzen nun ein Lebenspunktemaximum von 10 LP. Folgende Vertraute profitieren von dieser Änderung:

  • Luft-Bwak
  • Wasser-Bwak
  • Feuer-Bwak
  • Erd-Bwak
  • Schnuffwuff
  • Maunzmiez
  • Quark-Quak
  • Nomoon
  • Peki-Peki
  • Kleine weiße Maunzmiez
  • Kleiner schwarzer Schnuffwuff
  • Wabbit

Vertraute[]

  • Bei allen Vertrauten wird der Lebenspunktbonus durch einen Vitalitätsbonus ersetzt.
  • Ogrinenjäger: der Vertraute kann jetzt Eniripsapulver verspeisen.

Arenen[]

  • Es ist nun nicht mehr möglich eine Arena zu betreten, während man unter Einfluss folgender Flüche steht: Höll'O'Feen Fressack-Verwandlung oder Höll'O'Feen Tofu-Verwandlung
  • Es ist nun nicht mehr möglich, durch Kämpfe mit Höll'O'Feen-Monstern in der Arena eine Höll'O'Feen Fressack-Verwandlung oder Höll'O'Feen Tofu-Verwandlung zu erleiden
  • Erfahrungspunkteboni bei Eröffnung neuer Server, als Entschädigung bei Serverausfällen oder bei Belohnungen durch Wettbewerbe gelten nun nicht mehr für Kämpfe in den Arenen. Diese Einschränkung betrifft nur die globalen EP-Boni und nicht sonstige Boni (z. B. Bonbons)

PvP und Gebietseroberungen[]

  • Das Aufgeben während PvP-Kämpfen verändert nicht mehr auf anormale Weise die erhaltenen und verlorenen Ruhmpunkte
  • Während der PvP-Kämpfe beschworene Kreaturen verändern nicht mehr auf anormale Weise die erhaltenen und verlorenen Ruhmpunkte
  • Die Ziele der Verfolgungsjagden erhalten jetzt die gleichen Belohnungen wie die Verfolger, wenn sie den Kampf gewinnen
  • Es ist nicht mehr möglich, das Verbot der Benutzung von mehreren Accounts bei Prismakämpfen zu umgehen, indem man während der Platzierungsphase auf das Schwert klickt.

Künstliche Intelligenz[]

  • Zauber zurückwerfen wird nun von der KI der Monster korrekt berücksichtigt (Weich-Eich wird nun z.B. keine Charaktere mehr angreifen, die durch Zauber zurückwerfen geschützt sind)
  • Schadenreduzierungen werden nun korrekt von der KI miteinberechnet (das Opferpüppchen wird nun auf das Königliche Blaubeergelee losgehen und ein Krachler wird nun nicht mehr den mit Kröte geschützten Fresssack des Osamodas angreifen)
  • Die KI wird keine leeren Felder mehr mit Boostzaubern anvisieren, um Boni zu erhalten (die Krustoralle wird das beispielsweise nicht mehr tun)
  • Die KI wird Monster veranlassen, den Beschwörer statt der beschworenen Wesen anzugreifen, wenn das möglich ist (die Schwarze Ratte wird nun beispielsweise eher auf die Beschwörer, als auf die von ihnen beschworenen Wesen losgehen)
  • Die Berechnung der Angriffswerte wurde in den Fällen verbessert, wo Monster nicht mehr auf Gegner zulaufen, sondern diese zu sich heranziehen (das Sacrieur Dubbel wirkt nun beispielsweise nicht bloss Anziehung, sondern auch noch die Strafe im Anschluss danach)
  • Monster mit dem Charakterzug: treu werden nicht mehr Gegnern zu nahe kommen, wenn ihnen das nicht hilft, Boostzauber auf Verbündete zu wirken (so werden das Aufblaspüppchen oder der belebte Rucksack vermeiden, Gegnern zu nahe zu kommen)
  • Vergiftungen werden nun von der KI während der Berechnung für Entzauberungen korrekt berücksichtigt. (der Drachennestling wird nun beispielsweise Vergiftungen durch Ouginaks entzaubern)
  • Die KI wird nicht mehr Monster veranlassen, sich zu teleportieren, wenn es rentabler wäre, ein Ziel in der Nähe anzugreifen (ein Piralak wird beispielsweise nicht mehr seinen Sprung einsetzen, wenn er stattdessen ein Ziel erreichen kann)
  • Der Schwellwertabzug durch Bewegungen zur Berechnung von Handlungen der KI wurde gesenkt (das Kätzchen wird nun beispielsweise einen MuWulf unter Einfluss von Zorn angreifen)
  • Die Verwaltung von Flächenzaubern wurde verbessert und hindert Monster in einigen Fällen nun nicht mehr daran, ihre Gegner zu treffen (Palmiflors zielen nun erfolgreich auf ihre Gegner)
  • Die Berechnung des Bewegung von Monstern zum Erhalt einer Sichtlinie wurde in den Fällen verbessert, wo das Ziel von 4 Hindernissen umgeben ist (Tofus werden nun beispielsweise auch Ziele angreifen, die 4 Hindernisse um sich herum haben)
  • Die Berechnungsformel zum Entdecken von Unsichtbarem wurde geändert. Die Formel basiert nun auf der Entfernung zwischen dem Unsichtbaren und den Entdeckern. Jedes Monster hat nun eine Entdeckungswahrscheinlichkeit von 1/Entfernung². Ein unsichtbares Wesen im Nahkampf wird also vom Monster zu 100% entdeckt. Bei zwei Feldern Abstand, beträgt die Wahrscheinlichkeit bereits nur noch 25%. Dadurch soll die Verwendung von Unsichtbarkeit im PvM als Taktik erleichtert werden.
  • Die Berechnungsformel zum Entdecken von Fallen durch Monster wurde geändert. Die Formel lautet nun: MSt / (CSt*10). MSt = Stufe des Monsters, CSt = Stufe des Charakters, der die Falle gelegt hat. Bei gleicher Stufe hat das Monster somit 10% Wahrscheinlichkeit die Falle des Charakters zu entdecken. Wir haben die Formel geändert, um die Verwendung von Fallen im PvM nützlicher zu gestalten.
  • Monster mit treuer Verhaltensweise "gewinnen" nicht mehr an Aggressivität, wenn sie mehrere Runden lang nichts tun können und werden daher nicht mehr zu Gegnern hinlaufen. Sie werden immer versuchen, in der Nähe ihres Beschwörers zu bleiben
  • Monster, die die Fähigkeit haben, ihre Gegner zu entzaubern, berücksichtigen jetzt die bei ihren Gegner die aktiven Wirkungen des Zurückwerfens von Zaubern
  • Monster, die offensive Zauber verwenden, deren Schaden auf einem Prozentsatz ihrer Lebenspunkte beruht (wie zum Beispiel der Zauber Bestrafung), berücksichtigen jetzt die Wirkungen des Zurückwerfens von Zaubern
  • Optimierung: die Funktionsweise der KI ist optimiert worden, um die Spielbedingungen zu verbessern und die Zahl von ergebnislosen Berechnungen der KI zu verringern
  • Fallen: die Monster vermeiden es, in die Fallen ihrer Verbündeten zu laufen, sofern sie die Möglichkeit dazu haben.
  • Zurückwerfen von Zaubern: falls das Ziel von Monstern Zauber zurückwirft, wird dies von diesen bei Schubsschaden, Vergiftungen und Bonuszaubern von Verbündeten berücksichtigt.
  • Doppel des Srams: die Monster versuchen nun den Sram anstelle seines Doppels anzugreifen, falls dies möglich ist.
  • Immunität und Panzer: die Monster berücksichtigen diese Wirkungen nicht mehr, wenn sie versuchen, einen Verbündeten zu heilen.
  • Zurückwerfen von Schaden: die Monster wiegen jetzt im Fall des Zurückwerfens von Schaden korrekt ab, welchen Schaden sie verursachen und selbst erhalten werden.
  • Opfer: die Monster, die mit einem einzigen Zauber den Platz mit einem Gegner tauschen und Schaden verursachen können (z.B. der Luft-Bitouf), verwalten jetzt die geopferten Ziele korrekt und beenden ihre Spielrunde wie vorgesehen.
  • Macht der Waldgeister: die Monster, die diesen Zauber verwenden (z.B. Gink der Hinterhältige und Gink der Ehrliche), versuchen diesen Zauber nicht mehrmals auf denselben Verbündeten zu wirken, falls dies möglich ist.
  • Bestrafungen: die Monster verhalten sich nicht mehr so, als ob die Wirkungen der Bestrafungen entzaubert werden könnten.
  • Kimbo: der Zauber zum Zustandswechsel, der von der Beschwörung des Kimbos gewirkt wird, hat jetzt Vorrang vor dessen anderen Zaubern.
  • Entzauberung: die Monster, die über einen Zauber verfügen, der entzaubert und Schaden verursacht (z.B. der Dracoalak), berücksichtigen jetzt den verursachten Schaden, selbst wenn das Ziel nicht entzaubert werden kann.

Questen[]

  • Die gewonnene Erfahrung bei Kämpfen, in denen ein Monster auf Seiten der Charaktere mitkämpft, wird nun korrekt berechnet.
  • Ein Plausch: Imp Ost Gnom gibt jetzt ein neues Rezept, falls das Rezept verloren worden ist.

Gesinnungsquesten[]

Folgende neue Gesinnungsquesten sind nun im Spiel verfügbar:
Bonta:

  • 51 Ein Hafen der Ruhe
  • 52 Ausgerüstet mit Lügen
  • 53 Eine Partie Verstecken
  • 54 Für ein glückliches Leben
  • 55 Die Stärkeren des Rechts
  • 56 Das Set eines Milizionörs
  • 57 Zweifelhafter Ehrgeiz
  • 58 Überraschungsbrânkgriff
  • 59 Grafiozz
  • 60 Angriff mit Zeitverzögerung
  • Eine Lehre fürs Leben: als Ritter der Hoffnung
  • Eine Lehre fürs Leben: als Adept der Schriften
  • Eine Lehre fürs Leben: Jäger der Abtrünnigen

Brâkmar:

  • 51 Das Gemetzel in den Ebenen
  • 52 In der Haut von Sphincter Cell
  • 53 Der Schmied mit den zwei linken Händen
  • 54 Mein Name ist Gift
  • 55 Ein Meister-Spion
  • 56 Supermilizionäre
  • 57 Der Schmied
  • 58 Ein Fall akuter Paranoïa.
  • 59 Auf Brâk-Art
  • 60 Der Schatz der Korch Fok
  • Eine Lehre fürs Leben: als Ritter der Verzweiflung
  • Eine Lehre fürs Leben: als Adept der Schmerzen
  • Eine Lehre fürs Leben: als Seelenjäger
  • Gesinnungsqueste 59 "Auf Brâk-Art": Das Questenziel "Unverblümtes Abfangen" wird jetzt korrekt validiert, wenn die Queste mit mehreren Spielern durchgeführt worden ist. Die Spieler, die an dieser Stelle festhängen, können erneut einen Kampf mit dem Wachen des Transportes ausführen, um die "Beute des Waffentransportes" erneut zu erhalten.
  • Gesinnungsqueste 22 "Kostenlose Besteuerung": Die Spieler, die nicht diese Queste ausführen und bei einem Kampf gegen Jiaye Djaul mitmachen, erhalten nicht mehr nach dem Kampf den Questgegenstand "Scheck des Gasthauses Bei Djaul". Die Spieler, bei denen dieser Questgegenstand die Ausführung der Gesinnungsqueste 49 "Der Moment der Wahrheit" behindert, können sich an Oto Mustam wenden, damit er ihnen diesen Gegenstand abnimmt.
  • Ordensqueste "Eine Lehre fürs Leben: Jäger der Abtrünnigen": Falls die Queste mit mehreren Spielern ausgeführt wird, sind diese nicht mehr bei dem Questziel "Den Anführer der Renegaten finden. Er versteckt sich südlich des Territoriums der Banditen" blockiert. Diese Spieler können Tück'n'Stück das "Abzeichen des Anführers der Renegaten" bringen, um diese Queste zu validieren.
  • Gesinnungsqueste 44 "Eine Begegnung der ersten Art": Milone Karatell gibt jetzt nicht mehr die Liste, solange der Spieler nicht mit Marge Gondersun diskutiert hat. Die Personen, die an dieser Stelle nicht mehr weiter gekommen sind, können jetzt mit den Juwelieren von Bonta und Brâkmer sprechen, um dieses Problem zu beheben.
  • Gesinnungsqueste 50 "Der Fang": In bestimmten Fällen kann es vorkommen, dass die Queste beendet wird, ohne dass jedoch der Rang erhöht wird. Dieses Problem ist nun für Spieler, die diese Queste noch nicht begonnen haben, behoben worden. Für die Spieler, die von diesem Problem betroffen sind, wird bei einer späteren Wartung ein Patch zur Verfügung gestellt.

Häuser[]

  • Die verlassenen Häuser werden zum Verkauf gestellt. Der Inhalt der Truhen dieser Häuser wird auf die Bankkonten ihrer Besitzer übertragen.

Verschiedenes[]

  • Der Diebstahl von Kamas aufgrund der Verwendung von bestimmten Zaubern oder Waffen funktioniert nur noch bei feindlichen Monstern
  • Es erscheinen nun keine Kitsousgruppen mehr auf der Karte 8309 (der versteckten Karte vor dem ersten Raum des Kitsou-Dungeons)
Advertisement