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Ecaflip
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Anhänger dieser Klasse sind die kriegerische Spieler, die überall dort anzutreffen sind, wo es viel zu gewinnen (oder zu verlieren) gibt... Ecaflips spielen pausenlos und zwar meist um Alles oder Nichts! Sie sind dazu fähig, eines blossen Spieles willens ihr Leben zu riskieren...dieses also im wahrsten Sinne des Wortes „auf’s Spiel zu setzen“.



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Meister des Zufalls

Ecaflips sind kriegerische Spieler, die ihr überall dort antreffen könnt, wo es viel zu gewinnen (oder zu verlieren) gibt... Ecaflips spielen pausenlos und zwar meist um Alles oder Nichts! Sie sind dazu fähig, für ein einfaches Spiel ihr Leben zu riskieren...es also im wahrsten Sinne des Wortes "auf's Spiel zu setzen".

Ecaflips sind die Glücksspieler auf dem Schlachtfeld. Mit ihren vielen trickreichen Attacken überlassen sie die Entscheidung über Sieg oder Niederlage dem Schicksal. Ein Ecaflip kann einen Gegner in wenigen Sekunden vernichtend schlagen, oder aber sein eigenes Schicksal besiegeln. Die meisten ihrer Zaubersprüche basieren auf Stärke, ergänzend haben sie wenige Feuer- und einen Wasser/Luft-Zauberspruch.


Eigenschaftspunkte für Ecaflip[]

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Stärke um 1 zu erhöhen, bis ihr eure Stärke auf 100 habt. Ab 101 Stärke kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Flinkheit) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Ecaflip muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.



Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke 0 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Wichtig für Ecaflip/Stärke
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Nützlich, besser aber nur mit Schriftrollen
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Nur mit Schriftrollen steigern
Glück Glück 0 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nur mit Schriftrollen steigern
Flinkheit Flinkheit 0 ~ 50 51 ~ 100 101 ~ 150 151 ~ 200 201 ~ ∞ Wichtig für Bluff-Ecaflips, ansonsten mit Schriftrollen
Intelligenz Intelligenz 0 ~ 20 21~40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nur für Ecaflip/Intelligenz

Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Ecaflip:


Waffenmodifikatoren - Ecaflip
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Schwert

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Schwert

-10% -10% -5% -10% -10% 0%
Sichel Stab Stecken Spitzhacke Werkzeug

Sichel

Stab

Stecken

Spitzhacke

Werkzeug

-10% -10% -10% -10% -10%


Klassenset[]

Das Klassenset der Ecaflip ist das Regenrinnen-Set.

Klassenzauber[]

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber der Ecaflip sind:

Ecaflip Klassenzauber (Version 2.0 - Oktober 2010)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Felienchen Felienchen Dubbelonen Kauf Erde
Erde
Auf dem Element Erde basierende Attacke, die dem Gegner LP entzieht und dem Eca zuteilt. Zudem wird der Gegner zurückgestossen.Auf Verbündete gewirkt heilt der Zauber einige LP und stößt 2 Felder zurück. Dies ist ein Ecaflip Spezialzauber.
Katzensprung Katzensprung 1 - Teleport über ein Feld, Bis stufe 5 Kostet dieser Zauber nur 2 AP.Auf stufe 6 Kostet der Zauber Nur 1 AP.
Kopf oder Zahl Kopf oder Zahl 1 Erde
Erde
Heilt und beschädigt das Ziel, wobei der Schaden bei Stärke-Ecaflips bei weitem überwiegt.
Ecaflips Glück Ecaflips Glück 1 - Dieser Zauberspruch kann über Leben und Tod entscheiden: Zufällig verdoppelt er den erhalten Schaden oder wandelt ihn in Heilung um.
Bluff Bluff 3 Wasser Luft
Wasser / Luft
50/50 Chance Wasser- oder Luftschaden auszuteilen. Der Schaden kann extrem hoch oder niedrig ausfallen.
Wahrnehmung Wahrnehmung 6 - Macht unsichtbare Personen und Fallen sichtbar, nebenbei erhöht er den Schaden für 3 Runden. Je höher der Zauber, desto mehr steigt auch die Reichweite, um unsichtbare Gegner sichtbar zu machen. Der Schadenbonus erhöht sich ebenfalls.
Nachwirkung Nachwirkung 9 - Erhöht die Vitalität für wenige Runden, beschädigt allerdings auch den Zaubernden.
Kleeblatt Kleeblatt 13 - Erhöht die Chance auf kritische Treffer.
Alles oder Nichts Alles oder Nichts 17 Neutral
Neutral
Macht Erheblichen Schaden bei Stärke Ecaflips, Auf Stufe 5.
Roulette Roulette 21 - Es gibt verschiedene Wirkungenen beim Verwenden des Zaubers.
Topkaj Topkaj 26 Feuer
Feuer
Starker Feuer-Schaden, Mittlere Reichweite,aber Steigerbare Reichweite.
Raue Zunge Raue Zunge 31 Feuer
Feuer
Mittelmäßiger Feuer-Schaden, zieht bei kritischen Treffer Range ab.
Glücksrad Glücksrad 36 - Verdoppelt oder verdreifacht den angerichteten Schaden. Rechnerisch werden nur 100 bzw. 200 zur entscheidenen Charakteristik dazu gerechnet.
Beschwörungskralle Beschwörungskralle 42 - Beschwört eine kleine Katze, die für mehr kritische Patzer beim Gegner sorgt. Im Nahkampf heilt sie und beschädigt bei einem kritischen Treffer.
Katzengeist Katzengeist 48 Erde
Erde
Eine sehr starke Attacke des Elements Erde. Zu 50% trifft sie den Zaubernden und das Ziel.
Geruchssinn Geruchssinn 54 - Erhöht oder senkt zufällig die MP und AP aller Personen um den Zaubernden.
Reflexe Reflexe 60 - Dieser Zauberspruch erhöht die Flinkheit des Ecaflip.
Spielkralle Spielkralle 70 Erde
Erde
Richtet horizontal oder vertikal Erde-Schaden auf einigen Feldern auf Distanz an. Es ist kein Sichtkontakt nötig.
Klaue von Ceangal Klaue von Ceangal 80 Erde
Erde
Kann bei einem kritischen Treffer AP für mehrere Züge entziehen.
Rekop Rekop 90 ErdeLuft
WasserFeuer
Bei einem kritischen Treffer richtet Rekop schaden mit allen vier Elemente an. Ansonsten verliert der Zaubernde bis zum Ende seiner Runde ein AP.
Ecaflips Schicksal Ecaflips Schicksal 100 Erde
Erde
Dieser mächtige Zauberspruch richtet Erd-Schaden an. Bei einem kritischen Treffer entzieht er für mehrere Züge ein BP, und Schiebt den Gegner 5 Felder zurück.Bei einem kritischem Treffer richtet der Zauber dazu noch verherenden Schaden an.
Ecaflip Dubbel beschwören (Zauber) Ecaflip Dubbel beschwören 200 - Beschwört ein Ecaflip Dubbel, das dann auf der Seite des Spielers kämpft.

Ecaflip Bauten[]

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Ecaflip, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Reine elementare Bauten
Stärke Stärke-basierend
Einfacher Bau
Die gebräuchlichste Art des Ecaflips.
Intelligenz Intelligenz-basierend
Anfordernder Bau
Setzt Nutzung von Schriftrollen voraus, schlecht als Einstiegs-Charakter, Gleichwertiger Nutzen im PvP & PvM.
Glück Glück-basierend
Langwieriger Bau
Ähnlich des Geschicklichkeit-Eca, nutzt Bluff als Hauptangriff
Flinkheit Flinkheit-basierend
Anfordernder Bau
"Bluff" als Hauptangriff
Hybridbauten
FlinkheitStärke Stärke + Flinkheit
Anfordernder Bau
Eine Abwandlung des Stärke-basierten baus. Tauscht etwas Schaden gegen besser Mobilität und mehr Rate von kritischen Treffern. Ebenfalls größere Waffenauswahl.
FlinkheitGlück Flinkheit + Glück
Langwieriger Bau
Abwandlung des Flinkheit-basierten baus. Bluff teilt größeren effektiven Schaden aus.
Weitere Bauten
Heilung Heilungs-Bau
Langwieriger Bau
FlinkheitGlück
IntelligenzStärke
Omnielementar
Nicht empfohlen
Alle Elemente gleichzeitig vereinend.

Generelles Leveling[]

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Ecaflip Tempel[]

Ecaflip-Tempel Der Ecaflip-Tempel befindet sich bei (1,-5).

Trivia[]

Ecaflip kommt von "Pile ou Face" - Französisch für "Kopf oder Zahl". Ebenso ist ein Zauberspruch dieser Klasse benannt, der auf Glück basiert. Das weist auf den Glück-basierten (glücks-)spielerischen Charakter der Klasse hin.

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