Dofus Wiki
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Questübersicht
Start der Quest durch mit Prada Umena sprechen [1,-15]
Empfohlenes Level 20
Voraussetzungen Welche Anforderungen müssen vorher erfüllt sein?
Belohnungen
Questkosten Keine
Folgequest Dungeon Winz Wega
Wiederholbar Nein


Questbeginn[]

Dialog
"Die Dämonen sind die schlimmste Gefahr, die die Welt der Zwölf bedroht. Die Geschichte hat bereits bewiesen, dass der Nicht-Angriffs-Pakt, der zwischen Dämonen und den Göttern geschlossen wurde, längst nicht ausreichend ist. Daher gibt es nur zwei Wege, die sicherheit der Welt zu gewährleisten. Auf die Götter vertrauen und die Macht der Dofus!"
  • Mehr über die Dämonen erfahren wollen
"Fu'Achid Fu'Assap, Kajlir und Djaul sind gute Beispiele für die Gefahr, die Dämonen für unsere Welt darstellen. Die Götter haben uns zwar gewisse Kräfte verliehen, um uns gegen Dämonen zur Wehr zu setzen, aber leider sind diese nur unzureichend. Das hat man deutlich gesehen, als ganz Amakna unter dem Joch von Fu'Achid Fu'Assap erstickt wurde.
Wenn wir eine Wiederholung dieser traurigen Geschichte vermeiden wollen, dann müssen wir die Dofus unbedingt in unsere Gewalt bringen!"
  • (Den Dialog schließen)
  • Mehr über die Dofus erfahren wollen
"Dofus sind magische Dracheneier, denen gewaltige Kräfte innewohnen. Kein anderer Gegenstand kann mit der Macht eines Dofus konkurrieren. Derjenige, der alle Dofus vereint, kann es mit der Macht der Götter aufnehmen, sagt man...
  • (Den Dialog schließen)
  • Fragen, was sie hier macht

"Du siehst so aus, als ob du kämpfen könntest, also werde ich dir ein paar Dinge erklären... Du bist dir sicher darüber im Klaren, dass du ziemlich gut verdienen kannst, wenn du für mich arbeitest.
Ich bin einer der Nachfahren der Mitglieder der Bruderschaft der Purpur-Dofus sammelnden Enutrofs. Ich und die anderen Nachfahren haben die Tätigkeit unserer Ahnen wieder aufgenommen, die vor mehreren Jahrhunderten vom Dämon Kajlir massakriert wurden. Allerdings haben wir uns zu einer entscheidenden Änderung entschlossen. Wir beschränken uns nun nicht mehr auf nur einen Dofus."

  • Fragen, was sie von euch erwartet

"Nach Jahren der Nachforschungen sind wir zu der Erkenntnis gelangt, dass sich die Dofus meistens in den Händen besonders mächtiger oder gerissener Kreaturen befinden. Nehmen wir mal Spongemob Schwammtopf als Beispiel. Warum sollte man eine so dermaßen überdimensionale Sandburg bauen, wenn nicht, um einen Schatz darin zu verstecken? Solltest du bereits sein, mir einen kleinen Gefallen zu tun, die Wächter dieses Dungeons zu besiegen, so will ich dich nicht nur angemessen dafür entlohnen, sondern dir auch noch eines der ältesten Geheimnisse meiner Bruderschaft verraten."

  • Euch Zeit zum Nachdenken nehmen
  • Annehmen

"Ausgezeichnet! Ich kehre nach Astrub zurück. Komm zu mir und erstatte mir Bericht, sobald du diese Sandburg geplündert hast."

  • Versprechen, euch zu beeilen


Schritt 1: Ein weicher Dungeon[]

Ihr müsst die Verzauberte Sandburg auskundschaften.

Ziele

  • In einem einzigen Kampf auf der Karte Verzauberte Sandburg - 5. Raum 1x Spongemob Schwammtopf besiegen (Begib dich nach [13,-28])
  • Die Karte "Ausgang der Verzauberten Sandburg" entdecken
  • Prada Umena sprechen (Begib dich nach [1,-15])
Dialog
"Die Dämonen sind die schlimmste Gefahr, die die Welt der Zwölf bedroht. Die Geschichte hat bereits bewiesen, dass der Nicht-Angriffs-Pakt, der zwischen Dämonen und den Göttern geschlossen wurde, längst nicht ausreichend ist. Daher gibt es nur zwei Wege, die Sicherheit der Welt zu gewährleisten: Auf die Götter vertrauen und die Macht der Dofus!"
  • Einen Bericht über den Versandeten Dungeon abliefern

"Gute Arbeit! Hast du denn nichts gesehen, was auch nur entfernt einen Dofus ähneln würde? Sicher? Na, gut - macht nix. Nestor Chutt schickt mir regelmäßig junge Rekruten. Jetzt, wo Spongmob Schwammtopf keine Gefahr mehr darstellt, werden sie seine Sandburg gründlich durchsuchen können."

  • Eine neue Mission erbitten

"Wie du sicherlich schon gehört hast, erzählt Kerubim Crispinus jede Menge äußerst unglaubwürdige Geschichten. Man darf davon ausgehen, dass der die Dinge ordentlich ausschmückt, sodass sie nicht mehr viel mit den tatsächlichen Ereignissen zu tun haben."

  • Weiter zuhören

"Er erzählt jedem, der es hören will, dass er einige Ur-Dofus in seinem Besitz gebracht hat. Stell dir das mal vor! In seinem Laden haben wir nichts gefunden und ich bin fest davon überzeugt, dass die Garstinsekten für ihn arbeiten."

  • Weiter zuhören

"Meine Theorie sieht so aus: Diese kleinen Diebe brechen in seinem Auftrag in Häuser ein und verstecken die Beute in ihren Unterschlüpfen, während sie darauf warten, dass Gras über die Sache wächst. Sobald ausreichend Zeit vergangen ist, verkauft Kerubim in seinem Laden all die Dinge, für die sich wahrscheinlich schnell ein Käufer finden lässt. Ich nehme also an, dass, sollte er wirklich einen Dofus in die Finger bekommen haben, wie er behauptet, er diesen nicht für jedermann sichtbar im Laden ausstellen wird."

  • Mehr darüber erfahren

"Begib dich also in das Versteck der Garstinsekten im Haus von Kerubim Crispinus und durchsuche es von oben bis unten. Dazu musst du einen Winzlingsstab verwenden, mit dem du dich so klein machen kannst, dass du durch ein Hausmaus-Loch passt. Aber lass dich nicht erwischen und pass auf die Mausefallen auf. "


Belohnungen
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