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Eniripsa
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Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören!



Eniripsabanner
Heiler

Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören!

Jeder der Eniripsas als "pure Heiler" abtut, hat sie noch nie in ihrer vollen Entfaltung gesehen. Die Fähigkeiten der Eniripsas sind nicht darauf beschränkt, die LP ihrer Teamkameraden wiederherzustellen. Sie sind auch die Besten darin, ihre Mitstreiter zu verstärken. Diese Heiler können die AP anderer erhöhen, Gegner zurückstoßen und zerstören und sogar Monster an ihrer Bewegung hindern. Viele Zaubersprüche basieren auf Feuer, daher arbeitet es sich mit hoher Intelligenz besonders gut.

Rework der Klasse mit dem Update 2.34 im April 2016[]

Am 20. April 2016 wurden fast alle Zauber der Eniripsa umgebaut, erhielten teilweise andere Funktionen und Wirkungen. Der neue Eni ist noch immer ein Heiler, aber kann nun auch Schilde wirken und kräftiger zuschlagen.


Eigenschaftspunkte für Eniripsa[]

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr eure Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Eniripsa muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.


Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke - 1 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ ∞ Nutzlos, nur mit Schriftrollen steigern (wenn überhaupt)
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Nützlich, besser aber nur mit Schriftrollen
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Nützlich, aber hoher Punkteverbrauch. Mit Schriftrollen steigern
Glück Glück 1 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nützlich für die Attacke Vampierhaftes Wort
Flinkheit Flinkheit 1 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nützlich. (Später) mit Schriftrollen steigern (->PvP)
Intelligenz Intelligenz 1 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Entscheidend. Mit Charakteristik Punkten steigern.

Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Eniripsa:


Waffenmodifikatoren - Eniripsa
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Schwert

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Schwert

-10% -10% -10% -10% -10% -10%
Sichel Stab Stecken Spitzhacke Werkzeug

Sichel

Stab

Stecken

Spitzhacke

Werkzeug

-10% 0% -5% -10% -10%


Klassenset[]

Das Klassenset der Eniripsa: Set des Menschenfreundes

Klassenzauber der Version 2.67[]

Eniripsa Klassenzauber (Version 2.67 - Juni 2023)
Symbol Name Level Symbol
Alternative
Name
Alternative
Level
Alternative
Wechselndes Wort Wechselndes Wort 1 Schlagendes Wort Schlagendes Wort 95
Wort der Freundschaft 2-67 Wort der Freundschaft 1 Liebevolles Wort Liebevolles Wort 100
Verletzendes Wort 2-67 Verletzendes Wort 1 Kränkendes Wort Kränkendes Wort 105
Unerlaubtes Wort Unerlaubtes Wort 3 Tabuisiertes Wort Tabuisiertes Wort 110
Wort der Furcht Wort der Furcht 6 Verführendes Wort Verführendes Wort 115
Stimulierendes Wort 2-67 Stimulierendes Wort 10 Selbstloses Wort Selbstloses Wort 120
Hartes Wort Hartes Wort 15 Schädigendes Wort Schädigendes Wort 125
Wort der Verjüngung 2-67 Wort der Verjüngung 20 Verbotenes Wort 2-67 Verbotenes Wort 130
Bekrittelndes Wort Bekrittelndes Wort 25 Unparteiisches Wort Unparteiisches Wort 135
Einschlagendes Wort Einschlagendes Wort 30 Widerhallendes Wort Widerhallendes Wort 140
Verhütendes Wort 2-67 Verhütendes Wort 35 Wort der Solidarität Wort der Solidarität 145
Geheimes Wort Geheimes Wort 40 Quälendes Wort Quälendes Wort 150
Ungestümes Wort Ungestümes Wort 45 Neckisches Wort Neckisches Wort 155
Wort der Lähmung Wort der Lähmung 50 Leben spendendes Wort Leben spendendes Wort 160
Unberechenbares Wort Unberechenbares Wort 55 Zorniges Wort Zorniges Wort 165
Herumwirbelndes Wort Herumwirbelndes Wort 60 Wirbeliges Wort Wirbeliges Wort 170
Zerschmetterndes Wort Zerschmetterndes Wort 65 Belastendes Wort Belastendes Wort 175
Wort der Stille Wort der Stille 70 Opferndes Wort Opferndes Wort 180
Wort der Regeneration Wort der Regeneration 75 Zeichen der Regeneration Zeichen der Regeneration 185
Wort des Abhebens 2-67 Wort des Abhebens 80 Versammelndes Wort Versammelndes Wort 190
Wort der Stärkung 2-67 Wort der Stärkung 85 Elektrisierendes Wort Elektrisierendes Wort 195
Wort der Genesung Wort der Genesung 90 Solidarisches Wort Solidarisches Wort 200


Klassenzauber der Version 2.0[]

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber der Eniripsa sind:

Eniripsa Klassenzauber (Version 2.0 - Oktober 2010)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Entschiedenes Wort Entschiedenes Wort (früher 'Mo Lotof') Dubbelonen-Tausch - Spezialzauber, Schaden- und Schlagkraftbonus, halbiert aber Heilungszauber des Eni
Wort der Heilung Wort der Heilung 1 Feuer
Feuer/Heilung
Selbstheilung



Verbotenes Wort Verbotenes Wort 1 Feuer
Feuer
Angriff / Reichweite steigerbar
Verletzendes Wort Verletzendes Wort 1 Luft
Luft
Hoher Luftschaden, hohe + steigerbare Reichweite, heilt Verbündete in der Nähe des Zaubernden
Wort der Furcht Wort der Furcht 1 - Verschieben von Spielern bzw Monstern / geringer AP-Verbrauch
Pflegendes Wort Pflegendes Wort 3 Feuer
Feuer/Heilung
Heilung / mittlere bis hohe Reichweite


Stimulierendes Wort Stimulierendes Wort 9 - Gibt AP / kurze Reichweite / nur Team
Verhütendes Wort Verhütendes Wort 13 Feuer
Feuer
Schild / selbst bis kurze Reichweite
Entziehendes Wort Entziehendes Wort 17 - AP-Entzug / kurz bis weit
Wort der Stärkung Wort der Stärkung 21 Feuer
Feuer/Heilung
schwache Heilung / mittlere Reichweite / Flächenzauber
Wort der Regeneration Wort der Regeneration 26 Feuer
Feuer/Heilung
Andauernde schwache Heilung
Stacheliges Wort Stacheliges Wort 31 - Reflektierender Schild / selbst / Mitspieler (kurze, geradlinige Distanz)
Wort der Verjüngung Wort der Verjüngung 36 - Entfernt Verwünschungen / Zauber von Teammitgliedern
Vampirhaftes Wort Vampirhaftes Wort 42 Wasser
Wasser
Selbstheilung & Schaden / Nahkampf
Wort des Opferns Wort des Opferns 48 Feuer
Feuer/Heilung
Starke Heilung / mittlere Reichweite
Wort der Freundschaft Wort der Freundschaft 54 - Beschwört einen Hasen / schwache Heilung / +Heilung
Wort der Lähmung Wort der Lähmung 60 - BP-Entzug / mittlere Reichweite
Wort des Abhebens Wort des Abhebens 70 - +Reichweite für 1 Runde
Wort der Stille Wort der Stille 80 - AP-Entzug / Fläche / Nahkampf
Wort der Nächstenliebe Wort der Nächstenliebe 90 - Starke Heilung fürs Team / verhindert Nutzung von Heilzaubern des gesamten Teams
Wort der Genesung Wort der Genesung 100 Feuer
Feuer/Heilung
Superheilung / mittlere Reichweite
Eniripsa Dubbel beschwören (Zauber) Eniripsa Dubbel beschwören 200 - Beschwört ein Eniripsa Dubbel, das auf der Seite des Spielers kämpft

Eniripsa Bauten[]

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Eniripsa, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Gruppen-Bauten
Heilung Unterstützung
Einfacher Bau
Bauten die das Team unterstützen, Fokus auf Heilen und Erhöhung von AP bei Verbündeten. Ist auf andere angewiesen um in den Leveln aufsteigen zu können. Wird eine unverzichtbare Hilfe für jede Gruppe.
Solo-Bauten
Schaden Kampf
Einfacher Bau
Einzelkämpferbauten konzentrieren sich auf Selbstheilung und Schutzzauber. Erlaubt unabhängiges eigenständiges Leveln. Falls richtig ausgeführt sehr hohe Überlebensfähigkeit. Kann als Schutzschild, Blocker und zum AP-Entzug im Team eingesetzt werden.
Glück Glück-basierend
Anfordernder Bau
Vampir Bau. Nutzt Vampirhaftes Wort um schweren Schden zu verursachen, während das selbst heilt. Sehr schwer zu besiegen, allerdings begrenzte Reichweite und Mobilität. Meist können sie kaum verbündete heilen.

Die meisten Sprüche der Eniripsa sind feuerbasierend; das empfiehlt vor allem Intelligenz-basierende Bauten. Doch sind für erfahrene Spieler auch Bauten anderer Attribute machbar.

Die Wahl eines Eniripsa-Baus wird demnach nach anderen Kriterien getroffen. Man enscheidet danach, wie man seinen Eniripsa im Kampf einsetzen möchte: im Team (verbreiteste Bauten) oder als Einzelkämpfer, als reiner Heiler oder zum eigenen Austeilen von Schaden.


Generelles Leveling[]

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Eniripsa Tempel[]

Eniripsa-Tempel Der Eniripsa-Tempel befindet sich bei (7,1)

Trivia[]

Der Name der Eniripsa ist ein Ananym, ein Name, der durch Rückwärtslesen eines anderes Wortes entspringt. Das Ursprungswort zu den Eniripsa ist das Wort Aspirin, nur eben in englischer oder französischer Schribweise, dort heißt es nämlich Aspirine, mit einem e am Ende. Rückwärts gelsen ergibt dies dann das bekannte Eniripsa, ein passender Name für eine Klasse der Heiler.

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