Eniripsa
Aus Dofus
| Eniripsa | ||
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| Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören! | ||
Inhaltsverzeichnis |
Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören!
Jeder der Eniripsas als "pure Heiler" abtut, hat sie noch nie in ihrer vollen Entfaltung gesehen. Die Fähigkeiten der Eniripsas sind nicht darauf beschränkt, die LP ihrer Teamkameraden wiederherzustellen. Sie sind auch die Besten darin, ihre Mitstreiter zu verstärken. Diese Heiler können die AP anderer erhöhen, Gegner zurückstoßen und zerstören und sogar Monster an ihrer Bewegung hindern. All ihre Zaubersprüche basieren auf Feuer, also arbeitet es sich mit hoher Intelligenz doppelt so gut.
Das Klassenset der Eniripsa: Set des Menschenfreundes
[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Eniripsa
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr eure Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Eniripsa muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
| Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | |||
| | Stärke | - | 1 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ ∞ | Nutzlos, nur mit Schriftrollen steigern (wenn überhaupt) |
| | Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Nützlich, mit Schriftrollen oder (wenigen) Charakteristik Punkten steigern |
| | Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | Nützlich, aber hoher Punkteverbrauch. Mit Schriftrollen steigern |
| | Glück | 1 ~ 20 | 21 ~ 40 | 41 ~ 60 | 61 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Nützlich für die Attacke Vampierhaftes Wort |
| | Flinkheit | 1 ~ 20 | 21 ~ 40 | 41 ~ 60 | 61 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Nützlich. (Später) mit Schriftrollen steigern (->PvP) |
| | Intelligenz | 1 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ 400 | 401 ~ ∞ | Entscheidend. Mit Charakteristik Punkten steigern. |
[Bearbeiten] Waffen & Ausrüstung
| Waffenmodifikatoren - Eniripsa | |||||||
| Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Stecken | Schwert | Stab |
| -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | -5% | -10% | 0% |
Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:
- Spitzhacke -10%
- Sichel -10%
[Bearbeiten] Klassenzauber
| Icon | Name | Stufe | Element | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|---|
| Mo Lotof | Zu kaufen | Spezialzauber, AoE Schaden der von den übrigen LPs des Zieles abhängt | |
| | Wort der Heilung | 1 | Feuer/Heilung | Selbstheilung |
| | Verbotenes Wort | 1 | Feuer | Angriff / Reichweite steigerbar |
| | Wort der Furcht | 1 | Verschieben von Spielern bzw Monstern / geringer AP-Verbrauch | |
| | Pflegendes Wort | 3 | Feuer/Heilung | Heilung / mittlere bis hohe Reichweite |
| | Verletzendes Wort | 6 | Luft | schwacher Angriff / mittlere Reichweite |
| | Stimulierendes Wort | 9 | gibt AP / kurze Reichweite / nur Team | |
| | Verhütendes Wort | 13 | Feuer | Schild / selbst bis kurze Reichweite |
| | Entziehendes Wort | 17 | AP-Entzug / kurz bis weit | |
| | Wort der Stärkung | 21 | Feuer/Heilung | schwache Heilung / mittlere Reichweite / Flächenzauber |
| | Wort der Regeneration | 26 | Feuer/Heilung | andauernde schwache Heilung |
| | Stacheliges Wort | 31 | Reflektierender Schild / selbst / Mitspieler (kurze, geradlinige Distanz) | |
| | Wort der Verjüngung | 36 | entfernt Verwünschungen / Zauber von Teammitgliedern | |
| | Vampirhaftes Wort | 42 | Wasser | Selbstheilung & Schaden / Nahkampf |
| | Wort des Opferns | 48 | Feuer/Heilung | Starke Heilung / mittlere Reichweite |
| | Wort der Freundschaft | 54 | beschwört einen Hasen / schwache Heilung / +Heilung | |
| | Wort der Lähmung | 60 | BP-Entzug / mittlere Reichweite | |
| | Wort des Abhebens | 70 | +Reichweite für 1 Runde | |
| | Wort der Stille | 80 | AP-Entzug / Fläche / Nahkampf | |
| | Wort der Nächstenliebe | 90 | Starke Heilung fürs Team / verhindert Nutzung von Heilzaubern des gesamten Teams | |
| | Wort der Genesung | 100 | Feuer/Heilung | Superheilung / mittlere Reichweite |
| Eniripsa Dubbel beschwören | 200 | Beschwört ein Eniripsa Dubbel, das auf der Seite des Spielers kämpft |
[Bearbeiten] Eniripsa Bauten
Die meisten Sprüche der Eniripsa sind feuerbasierend; das empfiehlt vor allem Intelligenz-basierende Bauten. Doch sind für erfahrene Spieler auch Bauten anderer Attribute machbar.
Die Wahl eines Eniripsa-Baus wird demnach nach anderen Kriterien getroffen. Man enscheidet danach, wie man seinen Eniripsa im Kampf einsetzen möchte: im Team (verbreiteste Bauten) oder als Einzelkämpfer, als reiner Heiler oder zum eigenen Austeilen von Schaden.
°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau
| Element(e) | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Teambauten | ||
| Unterstützung | +++ | Bauten die das Team unterstützen, Fokus auf Heilen und Erhöhung von AP bei Verbündeten. Ist auf andere angewiesen um in den Leveln aufsteigen zu können. Wird eine unverzichtbare Hilfe für jede Gruppe. |
| Einzelkämpferbauten | ||
| Kampf | ++ | Einzelkämpferbauten konzentrieren sich auf Selbstheilung und Schutzzauber. Erlaubt unabhängiges eigenständiges Leveln. Falls richtig ausgeführt sehr hohe Überlebensfähigkeit. Kann als Schutzschild, Blocker und zum AP-Entzug im Team eingesetzt werden. |
[Bearbeiten] Generelles Leveling
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
[Bearbeiten] Tempel
Der Eniripsa Tempel befindet sich auf [7,1]
[Bearbeiten] Trivia
Eniripsa rückwärts gelesen ergibt: Aspirine.
