Eniripsa | ||
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Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören! |
Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören!
Jeder der Eniripsas als "pure Heiler" abtut, hat sie noch nie in ihrer vollen Entfaltung gesehen. Die Fähigkeiten der Eniripsas sind nicht darauf beschränkt, die LP ihrer Teamkameraden wiederherzustellen. Sie sind auch die Besten darin, ihre Mitstreiter zu verstärken. Diese Heiler können die AP anderer erhöhen, Gegner zurückstoßen und zerstören und sogar Monster an ihrer Bewegung hindern. Viele Zaubersprüche basieren auf Feuer, daher arbeitet es sich mit hoher Intelligenz besonders gut.
Rework der Klasse mit dem Update 2.34 im April 2016[]
Am 20. April 2016 wurden fast alle Zauber der Eniripsa umgebaut, erhielten teilweise andere Funktionen und Wirkungen. Der neue Eni ist noch immer ein Heiler, aber kann nun auch Schilde wirken und kräftiger zuschlagen.
Eigenschaftspunkte für Eniripsa[]
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr eure Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Eniripsa muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
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Stärke | - | 1 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ ∞ | Nutzlos, nur mit Schriftrollen steigern (wenn überhaupt) | |
Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Nützlich, besser aber nur mit Schriftrollen | |
Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | Nützlich, aber hoher Punkteverbrauch. Mit Schriftrollen steigern | |
Glück | 1 ~ 20 | 21 ~ 40 | 41 ~ 60 | 61 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Nützlich für die Attacke Vampierhaftes Wort | |
Flinkheit | 1 ~ 20 | 21 ~ 40 | 41 ~ 60 | 61 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Nützlich. (Später) mit Schriftrollen steigern (->PvP) | |
Intelligenz | 1 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ 400 | 401 ~ ∞ | Entscheidend. Mit Charakteristik Punkten steigern. |
Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]
Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).
Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Eniripsa:
Waffenmodifikatoren - Eniripsa | ||||||||||
Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Schwert | |||||
-10% | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | |||||
Sichel | Stab | Stecken | Spitzhacke | Werkzeug | ||||||
-10% | 0% | -5% | -10% | -10% |
Klassenset[]
Das Klassenset der Eniripsa: Set des Menschenfreundes
Klassenzauber der Version 2.67[]
Klassenzauber der Version 2.0[]
Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.
Die Klassenzauber der Eniripsa sind:
Symbol | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
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Entschiedenes Wort (früher 'Mo Lotof') | Dubbelonen-Tausch | - | Spezialzauber, Schaden- und Schlagkraftbonus, halbiert aber Heilungszauber des Eni | |
Wort der Heilung | 1 | Feuer/Heilung |
Selbstheilung
| |
Verbotenes Wort | 1 | Feuer |
Angriff / Reichweite steigerbar | |
Verletzendes Wort | 1 | Luft |
Hoher Luftschaden, hohe + steigerbare Reichweite, heilt Verbündete in der Nähe des Zaubernden | |
Wort der Furcht | 1 | - | Verschieben von Spielern bzw Monstern / geringer AP-Verbrauch | |
Pflegendes Wort | 3 | Feuer/Heilung |
Heilung / mittlere bis hohe Reichweite
| |
Stimulierendes Wort | 9 | - | Gibt AP / kurze Reichweite / nur Team | |
Verhütendes Wort | 13 | Feuer |
Schild / selbst bis kurze Reichweite | |
Entziehendes Wort | 17 | - | AP-Entzug / kurz bis weit | |
Wort der Stärkung | 21 | Feuer/Heilung |
schwache Heilung / mittlere Reichweite / Flächenzauber | |
Wort der Regeneration | 26 | Feuer/Heilung |
Andauernde schwache Heilung | |
Stacheliges Wort | 31 | - | Reflektierender Schild / selbst / Mitspieler (kurze, geradlinige Distanz) | |
Wort der Verjüngung | 36 | - | Entfernt Verwünschungen / Zauber von Teammitgliedern | |
Vampirhaftes Wort | 42 | Wasser |
Selbstheilung & Schaden / Nahkampf | |
Wort des Opferns | 48 | Feuer/Heilung |
Starke Heilung / mittlere Reichweite | |
Wort der Freundschaft | 54 | - | Beschwört einen Hasen / schwache Heilung / +Heilung | |
Wort der Lähmung | 60 | - | BP-Entzug / mittlere Reichweite | |
Wort des Abhebens | 70 | - | +Reichweite für 1 Runde | |
Wort der Stille | 80 | - | AP-Entzug / Fläche / Nahkampf | |
Wort der Nächstenliebe | 90 | - | Starke Heilung fürs Team / verhindert Nutzung von Heilzaubern des gesamten Teams | |
Wort der Genesung | 100 | Feuer/Heilung |
Superheilung / mittlere Reichweite | |
Eniripsa Dubbel beschwören | 200 | - | Beschwört ein Eniripsa Dubbel, das auf der Seite des Spielers kämpft |
Eniripsa Bauten[]
Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Eniripsa, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:
= Nicht empfohlen, = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), = Spaßiger, aber anfordernder Bau, = Bewährter, stabiler Bau
Element(e) | Bewertung | Anmerkungen | |
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Gruppen-Bauten | |||
Unterstützung | Bauten die das Team unterstützen, Fokus auf Heilen und Erhöhung von AP bei Verbündeten. Ist auf andere angewiesen um in den Leveln aufsteigen zu können. Wird eine unverzichtbare Hilfe für jede Gruppe. | ||
Solo-Bauten | |||
Kampf | Einzelkämpferbauten konzentrieren sich auf Selbstheilung und Schutzzauber. Erlaubt unabhängiges eigenständiges Leveln. Falls richtig ausgeführt sehr hohe Überlebensfähigkeit. Kann als Schutzschild, Blocker und zum AP-Entzug im Team eingesetzt werden. | ||
Glück-basierend | Vampir Bau. Nutzt Vampirhaftes Wort um schweren Schden zu verursachen, während das selbst heilt. Sehr schwer zu besiegen, allerdings begrenzte Reichweite und Mobilität. Meist können sie kaum verbündete heilen. |
Die meisten Sprüche der Eniripsa sind feuerbasierend; das empfiehlt vor allem Intelligenz-basierende Bauten. Doch sind für erfahrene Spieler auch Bauten anderer Attribute machbar.
Die Wahl eines Eniripsa-Baus wird demnach nach anderen Kriterien getroffen. Man enscheidet danach, wie man seinen Eniripsa im Kampf einsetzen möchte: im Team (verbreiteste Bauten) oder als Einzelkämpfer, als reiner Heiler oder zum eigenen Austeilen von Schaden.
Generelles Leveling[]
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
Eniripsa Tempel[]
Der Eniripsa-Tempel befindet sich bei (7,1)
Trivia[]
Der Name der Eniripsa ist ein Ananym, ein Name, der durch Rückwärtslesen eines anderes Wortes entspringt. Das Ursprungswort zu den Eniripsa ist das Wort Aspirin, nur eben in englischer oder französischer Schribweise, dort heißt es nämlich Aspirine, mit einem e am Ende. Rückwärts gelsen ergibt dies dann das bekannte Eniripsa, ein passender Name für eine Klasse der Heiler.