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Eniripsa

Aus Dofus


Eniripsa
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Eniripsa
Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören!



Inhaltsverzeichnis


Heiler

Die Zaubersprüche dieser Heiler beruhen auf Silben, Worten und Gebeten. Doch können sie nicht nur Verbündete mit ihren Worten heilen, sondern auch Feinde in Hörreichweite verwunden. Manche Worte sind eben sehr schmerzhaft anzuhören!












Jeder der Eniripsas als "pure Heiler" abtut, hat sie noch nie in ihrer vollen Entfaltung gesehen. Die Fähigkeiten der Eniripsas sind nicht darauf beschränkt, die LP ihrer Teamkameraden wiederherzustellen. Sie sind auch die Besten darin, ihre Mitstreiter zu verstärken. Diese Heiler können die AP anderer erhöhen, Gegner zurückstoßen und zerstören und sogar Monster an ihrer Bewegung hindern. All ihre Zaubersprüche basieren auf Feuer, also arbeitet es sich mit hoher Intelligenz doppelt so gut.

Das Klassenset der Eniripsa: Set des Menschenfreundes

[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Eniripsa

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr eure Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Eniripsa muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.


Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke - 1 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ ∞ Nutzlos, nur mit Schriftrollen steigern (wenn überhaupt)
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Nützlich, mit Schriftrollen oder (wenigen) Charakteristik Punkten steigern
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Nützlich, aber hoher Punkteverbrauch. Mit Schriftrollen steigern
Glück Glück 1 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nützlich für die Attacke Vampierhaftes Wort
Flinkheit Flinkheit 1 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nützlich. (Später) mit Schriftrollen steigern (->PvP)
Intelligenz Intelligenz 1 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Entscheidend. Mit Charakteristik Punkten steigern.

[Bearbeiten] Waffen & Ausrüstung

Waffenmodifikatoren - Eniripsa

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Stecken

Schwert

Stab

Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Stecken Schwert Stab
-10% -10% -10% -10% -10% -5% -10% 0%

Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:

[Bearbeiten] Klassenzauber

Icon Name Stufe Element Kurzbeschreibung
Mot_Olov.png Mo Lotof Zu kaufen Spezialzauber, AoE Schaden der von den übrigen LPs des Zieles abhängt
Bild:Wort_der_Heilung.jpg Wort der Heilung 1 image:fire.png
Feuer/Heilung
Selbstheilung
Bild:Verbotenes_Wort.jpg Verbotenes Wort 1 image:fire.png
Feuer
Angriff / Reichweite steigerbar
Bild:Wort_der_Furcht.jpg Wort der Furcht 1 Verschieben von Spielern bzw Monstern / geringer AP-Verbrauch
Bild:Pflegendes_Wort.jpg Pflegendes Wort 3 image:fire.png
Feuer/Heilung
Heilung / mittlere bis hohe Reichweite
Bild:Verletzendes_Wort.jpg Verletzendes Wort 6 image:air.png
Luft
schwacher Angriff / mittlere Reichweite
Bild:Stimulierendes_Wort.jpg Stimulierendes Wort 9 gibt AP / kurze Reichweite / nur Team
Bild:Verhütendes_Wort.jpg Verhütendes Wort 13 image:fire.png
Feuer
Schild / selbst bis kurze Reichweite
Bild:Entziehendes_Wort.jpg Entziehendes Wort 17 AP-Entzug / kurz bis weit
Bild:Wort_der_Stärkung.jpg Wort der Stärkung 21 image:fire.png
Feuer/Heilung
schwache Heilung / mittlere Reichweite / Flächenzauber
Bild:Wort_der_Regeneration.jpg Wort der Regeneration 26 image:fire.png
Feuer/Heilung
andauernde schwache Heilung
Bild:Stacheliges_Wort.jpg Stacheliges Wort 31 Reflektierender Schild / selbst / Mitspieler (kurze, geradlinige Distanz)
Bild:Wort_der_Verjüngung.jpg Wort der Verjüngung 36 entfernt Verwünschungen / Zauber von Teammitgliedern
Bild:Vampierhaftes_Wort.jpg Vampirhaftes Wort 42 image:water.png
Wasser
Selbstheilung & Schaden / Nahkampf
Bild:Wort_des_Opferns.jpg Wort des Opferns 48 image:fire.png
Feuer/Heilung
Starke Heilung / mittlere Reichweite
Bild:Wort_der_Freundschaft.jpg Wort der Freundschaft 54 beschwört einen Hasen / schwache Heilung / +Heilung
Bild:Wort_der_Lähmung.jpg Wort der Lähmung 60 BP-Entzug / mittlere Reichweite
Bild:Wort_des_Abhebens.jpg Wort des Abhebens 70 +Reichweite für 1 Runde
Bild:Wort_der_Stille.jpg Wort der Stille 80 AP-Entzug / Fläche / Nahkampf
Bild:Wort_der_Nächstenliebe.jpg Wort der Nächstenliebe 90 Starke Heilung fürs Team / verhindert Nutzung von Heilzaubern des gesamten Teams
Bild:Wort_der_Genesung.jpg Wort der Genesung 100 image:fire.png
Feuer/Heilung
Superheilung / mittlere Reichweite
Summoning_of_Dopple.png Eniripsa Dubbel beschwören 200 Beschwört ein Eniripsa Dubbel, das auf der Seite des Spielers kämpft

[Bearbeiten] Eniripsa Bauten

Die meisten Sprüche der Eniripsa sind feuerbasierend; das empfiehlt vor allem Intelligenz-basierende Bauten. Doch sind für erfahrene Spieler auch Bauten anderer Attribute machbar.

Die Wahl eines Eniripsa-Baus wird demnach nach anderen Kriterien getroffen. Man enscheidet danach, wie man seinen Eniripsa im Kampf einsetzen möchte: im Team (verbreiteste Bauten) oder als Einzelkämpfer, als reiner Heiler oder zum eigenen Austeilen von Schaden.


°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau

Element(e)BewertungAnmerkungen
Teambauten
Unterstützung +++ Bauten die das Team unterstützen, Fokus auf Heilen und Erhöhung von AP bei Verbündeten. Ist auf andere angewiesen um in den Leveln aufsteigen zu können. Wird eine unverzichtbare Hilfe für jede Gruppe.
Einzelkämpferbauten
Kampf ++ Einzelkämpferbauten konzentrieren sich auf Selbstheilung und Schutzzauber. Erlaubt unabhängiges eigenständiges Leveln. Falls richtig ausgeführt sehr hohe Überlebensfähigkeit. Kann als Schutzschild, Blocker und zum AP-Entzug im Team eingesetzt werden.

[Bearbeiten] Generelles Leveling

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.


[Bearbeiten] Tempel

Der Eniripsa Tempel befindet sich auf [7,1]

[Bearbeiten] Trivia

Eniripsa rückwärts gelesen ergibt: Aspirine.