Enutrof | ||
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Die Anhänger Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Andere Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alles über Ausrüstung, Waffen und Kamas erzählt. Denn in den Augen dieser Schatzsuchern sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf Beinen. |
Schatzjäger und Beeinflussung von Fähigkeiten
Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alle Informationen über Ausrüstung, Waffen und Kamas liefert. Denn in den Augen dieser Schatzsucher sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf zwei Beinen.
Die Klasse der Enutrof oder Enutrof's Finger ist eine Kombination aus Beschwörer-, Unterstützungs- und Schatzsucherklasse. Ihre besten Zaubersprüche verursachen Wasserschaden, wobei sie von ihren hohen Glückswerten profitieren. Obwohl viele Spieler sie nur als Scheffler und Schatzjäger sehen, können sich Enutrofs mit einer guten Waffe mit Wasserschaden und einer Extraportion Glück im Kampf gut halten.
Eigenschaftspunkte für Enutrof[]
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Glück um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Glück auf 100 habt. Ab 101 Glück kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Glück) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Enutrof muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
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Stärke | 1 ~ 50 | 50 ~ 150 | 150 ~ 250 | 250 ~ 350 | 351 ~ ∞ | Mit Schriftrollen und Ausrüstung | |
Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Mit Schriftrollen und Ausrüstung | |
Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | Mit Schriftrollen | |
Glück | 1 ~ 100 | 100 ~ 150 | 150 ~ 230 | 231 ~ 330 | 331 ~ ∞ | Schlüsseleigenschaft für Enutrof/Wasser | |
Flinkheit | 1 ~ 20 | 20 ~ 40 | 40 ~ 60 | 60 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Mit Schriftrollen, wichtig für Enutrof/Flinkheit | |
Intelligenz | 1 ~ 20 | 20 ~ 40 | 40 ~ 60 | 60 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Mit Schriftrollen, wichtig für Enutrof/Intelligenz |
Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]
Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).
Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Enutrof:
Waffenmodifikatoren - Enutrof | ||||||||||
Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Schwert | |||||
-10% | -10% | -10% | -5% | 0% | -10% | |||||
Sichel | Stab | Stecken | Spitzhacke | Werkzeug | ||||||
-10% | -10% | -10% | -10% | -10% |
Klassenset[]
Das Klassenset der Enutrof ist das Ehrwürdige Set.
Klassenzauber[]
Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.
Die Klassenzauber der Enutrof sind:
Symbol | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
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Vorzeitiger Ruhestand | Dubbelonen-Kauf | - | Setzt alle Spieler in den Zustand "Schwerkraft" und "Ausgeruht" mit -100 BP | |
Münzenwurf | 1 | Wasser |
Falsche Goldstücke werden dem Gegner an den Kopf geworfen | |
Belebter Rucksack | 1 | - | Beschwört einen Rucksack der Schaden abfängt und die Plätze tauscht, wenn der Beschwörer angegriffen wird | |
Schaufelwurf | 1 | Erde |
Kurze Reichweite ohne Sichtlinie Einzelziel | |
Phantomschaufel | 3 | Feuer |
Bei kritischem Treffer werden Verzauberungen vom Ziel entfernt | |
Glück | 6 | - | Glück wird für eine kurze Zeit gesteigert | |
Pandora's Box | 9 | - | Kleiner Heilungseffekt oder erhöhte Kritische Treffer | |
Aufhäufen | 13 | Erde |
Mittlere Reichweite, schwacher Flächenschaden | |
Schlüssel der Kürzungen | 17 | - | Reduziert die Reichweite eines Zieles | |
Kraft des Alters | 21 | Luft |
Nahkampf, stiehlt wenig LP vom Gegner | |
Rückruf | 26 | Luft |
Großer Schaden auf beschworene Kreaturen | |
Gier | 31 | - | Macht "verrückt" und erhöht Intelligenz oder Stärke bei allen Spielern | |
Herumwirbelnde Schaufel | 36 | Feuer |
Brauch keine Sichtlinie | |
Ungeschicklichkeit | 42 | - | Reduziert BP beim Ziel | |
Massenungeschicklichkeit | 48 | - | Reduziert AP der Gegner | |
Beschleunigung | 54 | - | Erhöht BP | |
Schaufel der Verurteilung | 60 | Wasser |
Grosser Wasserschaden und BP-Reduzierung bei kritischem Treffer | |
Mörderschaufel | 70 | Wasser |
Sehr großer Wasserschaden | |
Bestechung | 80 | - | Nimmt dem Ziel eine Runde, heilt es aber auch stark | |
Belebte Schaufel | 90 | - | Beschwört eine Schaufel welche die Gegner zurück wirft und ihre Resistenz gegen BP-Entzug senkt | |
Belebte Truhe | 100 | - | Beschwört eine Truhe die zusätzlich Gegenstände für den Enutof findet (mehr Filzpunkte) | |
Enutrof-Dubbel beschwören | 200 | - | Beschwört ein Enutrof Dubbel |
Enutrof Bauten[]
Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Enutrof, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:
= Nicht empfohlen, = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), = Spaßiger, aber anfordernder Bau, = Bewährter, stabiler Bau
Element(e) | Bewertung | Anmerkungen | |
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Reine elementare Bauten | |||
Stärke-basierend | Bulldozer Bau. Erhält einen frühen AoE Spruch. Mangel an mächtigen Sprüchen; auf Waffen angewiesen, um in höheren Leveln genügend Schaden zu verursachen. Ein eher defensiver oder unterstützender Bau. | ||
Intelligenz-basierend | Taktischer Bau. Herausfordernd. Unterstützender Bau mit begrnzter Möglichkeit zum Heilen und Effekt-annulierenden Fähigkeiten. | ||
Glück-basierend | Schützenbau. Beliebtester Bau. Sehr einfach für den Anfang, aber anspruchsvollin höheren Leveln. Gute Reichweite und guter Schaden. Höchster Filzwert von allen Charaktären, erlaubt so die besten Drops zu erzielen, kann im kampf noch weiter gesteigert werden. | ||
Flinkheit-basierend | Ungewöhnlicher Bau. Sehr schwer zu beginnen und zu entwickeln. Unterstützend. Mächtiger Entzauberer. Haupt Angriffsspruch stiehlt dem Ziel BP. | ||
Hybridbauten | |||
Weitere Bauten | |||
AP & Schaden Bau | ab ca 90 möglich! Enu sollte gescrollt sein und ca 12-13 AP besitzen! 13 AP=2x Schaufel der Verurteilung und 1x Mörderschaufel! | ||
Weisheit-basierend | Ist ein Gruppenenu. Sollte nur von Erfahrenen Spielern gespielt werden. |
Generelles Leveling[]
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
Enutrof Tempel[]
Der Enutrof-Tempel befindet sich bei (-1,-4).
Trivia[]
Die Verbindung zu Schatzsuchern ist leicht zu erkennen. So entstammt der Name der Enutrof aus einen Ananym; das ist ein Name der dadurch entstanden ist, dass man ein anderes Wort rückwärts liest. Liest man also das englische Wort fortune (Glück, Vermögen, Reichtum) rückwärts, so erhält man Enutrof.