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Enutrof
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Die Anhänger Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Andere Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alles über Ausrüstung, Waffen und Kamas erzählt. Denn in den Augen dieser Schatzsuchern sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf Beinen.


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Schatzjäger und Beeinflussung von Fähigkeiten

Enutrofs sind erfahrene Schatzjäger, die sich für alle mächtigsten Gegenstände im Universum von Amakna interessieren. Abenteurer werden von ihnen mit einem einzigen Blick taxiert, der ihnen alle Informationen über Ausrüstung, Waffen und Kamas liefert. Denn in den Augen dieser Schatzsucher sind alle anderen Kreaturen nichts anderes als eine Kamaquelle auf zwei Beinen.

Die Klasse der Enutrof oder Enutrof's Finger ist eine Kombination aus Beschwörer-, Unterstützungs- und Schatzsucherklasse. Ihre besten Zaubersprüche verursachen Wasserschaden, wobei sie von ihren hohen Glückswerten profitieren. Obwohl viele Spieler sie nur als Scheffler und Schatzjäger sehen, können sich Enutrofs mit einer guten Waffe mit Wasserschaden und einer Extraportion Glück im Kampf gut halten.

Eigenschaftspunkte für Enutrof[]

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Glück um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Glück auf 100 habt. Ab 101 Glück kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Glück) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Enutrof muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.



Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke 1 ~ 50 50 ~ 150 150 ~ 250 250 ~ 350 351 ~ ∞ Mit Schriftrollen und Ausrüstung
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Mit Schriftrollen und Ausrüstung
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Mit Schriftrollen
Glück Glück 1 ~ 100 100 ~ 150 150 ~ 230 231 ~ 330 331 ~ ∞ Schlüsseleigenschaft für Enutrof/Wasser
Flinkheit Flinkheit 1 ~ 20 20 ~ 40 40 ~ 60 60 ~ 80 81 ~ ∞ Mit Schriftrollen, wichtig für Enutrof/Flinkheit
Intelligenz Intelligenz 1 ~ 20 20 ~ 40 40 ~ 60 60 ~ 80 81 ~ ∞ Mit Schriftrollen, wichtig für Enutrof/Intelligenz

Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Enutrof:


Waffenmodifikatoren - Enutrof
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Schwert

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Schwert

-10% -10% -10% -5% 0% -10%
Sichel Stab Stecken Spitzhacke Werkzeug

Sichel

Stab

Stecken

Spitzhacke

Werkzeug

-10% -10% -10% -10% -10%


Klassenset[]

Das Klassenset der Enutrof ist das Ehrwürdige Set.

Klassenzauber[]

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber der Enutrof sind:

Enutrof Klassenzauber (Version 2.0 - Oktober 2010)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Vorzeitiger Ruhestand Vorzeitiger Ruhestand Dubbelonen-Kauf - Setzt alle Spieler in den Zustand "Schwerkraft" und "Ausgeruht" mit -100 BP
Münzenwurf Münzenwurf 1 Wasser
Wasser
Falsche Goldstücke werden dem Gegner an den Kopf geworfen
Belebter Rucksack Belebter Rucksack 1 - Beschwört einen Rucksack der Schaden abfängt und die Plätze tauscht, wenn der Beschwörer angegriffen wird
Schaufelwurf Schaufelwurf 1 Erde
Erde
Kurze Reichweite ohne Sichtlinie Einzelziel
Phantomschaufel Phantomschaufel 3 Feuer
Feuer
Bei kritischem Treffer werden Verzauberungen vom Ziel entfernt
Glück (Zauber) Glück 6 - Glück wird für eine kurze Zeit gesteigert
Pandora's Box Pandora's Box 9 - Kleiner Heilungseffekt oder erhöhte Kritische Treffer
Aufhäufen Aufhäufen 13 Erde
Erde
Mittlere Reichweite, schwacher Flächenschaden
Schlüssel der Kürzungen Schlüssel der Kürzungen 17 - Reduziert die Reichweite eines Zieles
Kraft des Alters Kraft des Alters 21 Luft
Luft
Nahkampf, stiehlt wenig LP vom Gegner
Rückruf Rückruf 26 Luft
Luft
Großer Schaden auf beschworene Kreaturen
Gier Gier 31 - Macht "verrückt" und erhöht Intelligenz oder Stärke bei allen Spielern
Herumwirbelnde Schaufel Herumwirbelnde Schaufel 36 Feuer
Feuer
Brauch keine Sichtlinie
Ungeschicklichkeit Ungeschicklichkeit 42 - Reduziert BP beim Ziel
Massenungeschicklichkeit Massenungeschicklichkeit 48 - Reduziert AP der Gegner
Beschleunigung Beschleunigung 54 - Erhöht BP
Schaufel der Verurteilung Schaufel der Verurteilung 60 Wasser
Wasser
Grosser Wasserschaden und BP-Reduzierung bei kritischem Treffer
Mörderschaufel Mörderschaufel 70 Wasser
Wasser
Sehr großer Wasserschaden
Bestechung Bestechung 80 - Nimmt dem Ziel eine Runde, heilt es aber auch stark
Belebte Schaufel Belebte Schaufel 90 - Beschwört eine Schaufel welche die Gegner zurück wirft und ihre Resistenz gegen BP-Entzug senkt
Belebte Truhe Belebte Truhe 100 - Beschwört eine Truhe die zusätzlich Gegenstände für den Enutof findet (mehr Filzpunkte)
Enutrof Dubbel beschwören Enutrof-Dubbel beschwören 200 - Beschwört ein Enutrof Dubbel

Enutrof Bauten[]

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Enutrof, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

Nicht empfohlen = Nicht empfohlen, Langwieriger Bau = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), Anfordernder Bau = Spaßiger, aber anfordernder Bau, Einfacher Bau = Bewährter, stabiler Bau

Element(e) Bewertung Anmerkungen
Reine elementare Bauten
Stärke Stärke-basierend
Langwieriger Bau
Bulldozer Bau. Erhält einen frühen AoE Spruch. Mangel an mächtigen Sprüchen; auf Waffen angewiesen, um in höheren Leveln genügend Schaden zu verursachen. Ein eher defensiver oder unterstützender Bau.
Intelligenz Intelligenz-basierend
Anfordernder Bau
Taktischer Bau. Herausfordernd. Unterstützender Bau mit begrnzter Möglichkeit zum Heilen und Effekt-annulierenden Fähigkeiten.
Glück Glück-basierend
Einfacher Bau
Schützenbau. Beliebtester Bau. Sehr einfach für den Anfang, aber anspruchsvollin höheren Leveln. Gute Reichweite und guter Schaden. Höchster Filzwert von allen Charaktären, erlaubt so die besten Drops zu erzielen, kann im kampf noch weiter gesteigert werden.
Flinkheit Flinkheit-basierend
Langwieriger Bau
Ungewöhnlicher Bau. Sehr schwer zu beginnen und zu entwickeln. Unterstützend. Mächtiger Entzauberer. Haupt Angriffsspruch stiehlt dem Ziel BP.
Hybridbauten
Weitere Bauten
APSchaden AP & Schaden Bau
Anfordernder Bau
ab ca 90 möglich! Enu sollte gescrollt sein und ca 12-13 AP besitzen! 13 AP=2x Schaufel der Verurteilung und 1x Mörderschaufel!
Weisheit Weisheit-basierend
Langwieriger Bau
Ist ein Gruppenenu. Sollte nur von Erfahrenen Spielern gespielt werden.

Generelles Leveling[]

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

Enutrof Tempel[]

Enutrof-Tempel Der Enutrof-Tempel befindet sich bei (-1,-4).

Trivia[]

Die Verbindung zu Schatzsuchern ist leicht zu erkennen. So entstammt der Name der Enutrof aus einen Ananym; das ist ein Name der dadurch entstanden ist, dass man ein anderes Wort rückwärts liest. Liest man also das englische Wort fortune (Glück, Vermögen, Reichtum) rückwärts, so erhält man Enutrof.

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