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Jeder Dofus-Charakter hat eine Gesinnung/Ausrichtung. Allerdings ist das System mehr einer Fraktion ähnlich als die traditionelle Art von Ausrichtung.

AusrichtungenBearbeiten

Charaktere einer Ausrichtung können nur Charaktere einer der anderen Ausrichtungen (bei offenen Flügeln) aggressen.

Neutrale
Gesinnung Neutral
  • Neutral ist die Grundausrichtung. Neutrale können keine anderen Charaktere agressen, aber sie bekommen einen Ritter auf Stufe 100, wenn sie auf neutralem Gebiet agresst werden.
Bonta (Die "Engel")
Gesinnung Bonta
  • Bontarianer können an den weißen Flügeln über ihrem Namen erkannt werden.
  • Um sich Bonta anzuschließen spricht man mit Amayiro (NSC) in der Bonta Miliz und nimmt die Quest an, benötigt werden 10x Hölzerne Schwerter (Herstellung durch einen Schmied).
Brâkmar (Die "Teufel")
Gesinnung Brâkmar
  • Brâmarianer können an den roten Flügeln über ihrem Namen erkannt werden.
  • Um sich Brâkmar anzuschließen spricht man mit Oto Mustam (NSC) in der Brakmar Miliz und nimmt die Quest an, benötigt werden 10x Hölzerne Dolche (Herstellung durch einen Schmied).
Seriane Kerm (Die Söldner)
Gesinnung Söldner
  • Die Seriane Kerm haben keine eigene Stadt, aber ihr Hauptquartier befindet sich in Astrub auf [4,-21]. Sie sind eine gewinnorientierte Ausrichtung, die Aufträge für Geld erledigt. Im Gegensatz zu den anderen Ausrichtungen liegt hier der Schwerpunkt beim Rollenspiel. Sie arbeiten für sich und jeden, der sie mieten will.
  • Diese Ausrichtung ist nicht mehr verfügbar bzw war nur auf einem Server verfügbar. Durch Probleme beim ausbalancieren der Gesinnungen, wurde sie wieder entfernt.

Spezialisierungen Bearbeiten

Nach Abschluß der 20. Stufe der jeweiligen Gesinnungs-Questreihe kann man im Ordensturm einem von 3 Orden beitreten. Es gibt 5 Ordensquesten, inzwischen gibt es für jede Stufe eine neue Verzierung, früher gab es hier für Bonus im Kampf. Die alten Tarntränke sind inzwischen unbenutzbar.

Ränge Bearbeiten

Das alte PvP ist dem AvA gewichen. Die Flügel können immer noch eingeschaltet werde und Ruhm erworben werden, durch den damit eingeschalteten PvP Modus, es finden sich jedoch kaum Spieler die diese Funktion noch kennen, daher sind die Flügel recht nutzlos geworden und dienen nur zur Zierde, falls man noch große von früher hat. Ruhm zu sammeln ist sehr schwer geworden, jedoch "noch" möglich.

Ränge/Ruhm:

Rang 1 = 0 - 500 Ruhmpunkte

Rang 2 = 500 - 1500 Ruhmpunkte

Rang 3 = 1500 - 3000 Ruhmpunkte

Rang 4 = 3000 - 5000 Ruhmpunkte

Rang 5 = 5000 - 7500 Ruhmpunkte

Rang 6 = 7500 - 10000 Ruhmpunkte

Rang 7 = 10000 - 12500 Ruhmpunkte

Rang 8 = 12500 - 15000 Ruhmpunkte

Rang 9 = 15000 - 17500 Ruhmpunkte

Rang 10 = 17500 - 20000 Ruhmpunkte

Ausrichtung wechseln Bearbeiten

Um die Ausrichtung Neutral wieder zu erlangen, muss man in die Miliz [5,-6] in Amakna. Es kostet 2000 Kamas (wenn noch keine Ruhmpunkte vorhanden sind kostet es nur 1000 Kamas) wenn Du unter Stufe 20 deiner Ausrichtung bist oder bis zu 300,000 Kamas wenn Dein Ausrichtungslevel über 20 oder höher ist.

Wenn du Schandpunkte hast, weil du einen neutralen Charakter angegriffen hast, wird der Ritter Dir nicht die Möglichkeit geben, neutral zu werden - Du musst erst (Deine) Ehre wiedererlangen.

Alle 2 Wochen kann ein Wechsel durchgeführt werden. Beim Wechsel der Gesinnung geht der komplette Questfortschritt für immer verloren, sollte daher gut überlegt sein wenn man schon gequestet hat.

Nutzen Bearbeiten

Die meisten Boni wurden durch die Einführung der Allianzen für die Gesinnungen abgeschafft.

Man erhält beim Leveln der Gesinnung und durch einfangen der Kopfgeld-Monster Alitons, die man gegen spezielle Vertraute, Rettiere, Zaumzeug, Emotes, Ressource/Gesinnungset einzutauschen kann.

Durch die Möglichkeit aus Truterzertifikaten Pfand herzustellen, kann die Menge an Alitons (1 - 5 je nach Pfand) ebenfalls erhöht werden, man sollte sich jedoch überlegen ob dies wirklich lohnt, da der Aufwand viel zu groß ist.

  • Prismen, Gesinnungschat usw wurde für die Allianzen angepasst
  • Reduzierte Honorare bei der Benützung der Zaapi´s in der jeweiligen Heimatstadt (10 statt 20 Kamas)
  • die Sperren der Stadt für die entgegengesetzte Gesinnung gelten nur noch bei offenen Flügeln dh man wird von den Wächtern (und anderen Spielern) agresst wenn man die Stadt betritt.

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