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Gilde

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Gilden sind Gruppen von Spielern. Gilden-Merkmale schließen ein: Gildenchat mit allen Mitgliedern die Online sind, deine eigene Erfahrung wird benutzt um die Gilde zu leveln, und Gegenstände und Ressourcen können mit Perzeptauren von Monstern eingesammelt (aber dann auch von anderen Spielern gestohlen) werden.

Seit dem Update 2.13.0 vom 25.06.2013 können sich Gilden zu Allianzen zusammenschließen, um gemeinsam Gebiete zu erobern und zu verteidigen. Dies gewährt einen Beute- und EP-Bonus von 25% und exklusiven Zugang zu den Ressourcen der eroberbaren Dörfer. Mehr dazu hier: Gildenallianzen

Eine Liste von Gilden findet sich auf der Dofus-Hauptseite: http://www.dofus.com/de/charakter-gilde/treffer?na=&s=3001&type=guild

Allein auf Nehra dürften mittlerweile über 7000 Gilden existieren, wobei die meisten jedoch inaktiv sind und nurmehr ein Mitglied aufweisen.


Gründung einer GildeBearbeiten

Um eine Gilde zu schaffen, musst du einen Gildalogem besitzen. Du musst zu diesem Zeitpunkt auch abonniert sein, aber du kannst später auch ohne Abonnement Anführer oder Mitglied bleiben nachdem die Gilde besteht. Solch ein Logem wird von Bergleuten hergestellt.

Gilden werden im Gildentempel erschaffen auf der Karte 0,-8.

300px-Guildtemple2room.jpg

Dabei ist der Gilde ein frei wählbarer Name zu geben. Allerdings ist auf anstößige Bezeichnungen zu verzichten, diese werden sonst von der Spielleitung geändert. Auch wenn einem der Name der Gilde später nicht mehr gefällt oder er nicht mehr so gut zutrifft, kann er (vom Gildenobersten) mit Hilfe von Ogrinen geändert werden: Gildenumbenennungstrank (700 Ogrinen)


GildenwappenBearbeiten

Wenn eine Gilde geschaffen wird, müssen ein Logo oder ein "Etikett" mit den Farben der Innung ausgewählt werden.

Allguildlogos.jpg Background_shields.jpg

Eine spätere Änderung des Gildenlogos ist mit Hilfe von Ogrinen möglich: Gildenwappenänderungstrank (700 Ogrinen)


GildenerfahrungBearbeiten

In einigen Fällen wird die Gildenleitung darauf bestehen das Mitglieder einen Prozentsatz von Kampferfahrung der Gilde "spenden". Diese Erfahrung geht in die EP der Gilde und wird die Innung leveln. Eine Menge von 0 % bis 90 % ist erlaubt, obwohl die meisten Gilden um eine Spende von 2 % bis 5 % von Dauermitgliedern bitten werden, während bis zu 10 % von neuen oder potenziellen Mitgliedern abverlangt werden können.

Gildenerfahrung Anmerkung Bearbeiten

Die Erfahrung, die du am Ende eines Kampfes verdienst, wird unter dem Spieler und seiner Gilde entsprechend dem EP-Prozentsatz aufgeteilt, den er beschloss, seiner Gilde zu geben. Der Anteil von EP, der Gilde gegeben, wird dann wieder entsprechend der Kluft zwischen dem Spieler und seiner Gilde kalkuliert werden. Je größer die Lücke zwischen dem Level vom Spieler und dem seiner Gilde ist, desto kleiner wird der Anteil der Gilde sein. Der von der Gilde entsprechend der Lücke zwischen dem Spieler und seiner Gilde verdiente XP-Prozentsatz wird folgendermaßen bestimmt:

  • Weniger als 10 Levelunterschied: 10 % des der Gilde gegebenen EP-Anteils.
  • Bei 10 bis 20 Levelunterschied: 8 % seines EP-Anteils
  • Bei 20 bis 30 Levelunterschied: 6 % seines EP-Anteils
  • Bei 30 bis 40 Levelunterschied: 4 % seines EP-Anteils
  • Bei 40 bis 50 Levelunterschied: 3 % seines EP-Anteils
  • Bei 50 bis 60 Levelunterschied: 2 % seines EP-Anteils
  • Bei 60 bis 70 Levelunterschied: 1.5 % seines EP-Anteils
  • Mehr als 70 Level Unterschied: 1 % seines EP-Anteils

Beispiel! Wenn du einen Kampf gewinnst, der dir 10,000 EP-Punkte bringt mit 50 % der EP für die Gilde, wirst Du nur 5,000 EP bekommen. Dein Charakter ist Level 50 und die Gilde ist Level 20 -> ergibt 30 Level Unterschied. Deswegen wird die Gilde nur 4 % der 5,000 EP-Punkte bekommen, dass sind 200 EP-Punkte.


Gildenlevel Bearbeiten

Wie Spieler, brauchen auch Gilden zunehmende Mengen von Erfahrung um zu wachsen. Jedes Level ermöglicht einer Gilde mehr Mitglieder zu haben und auch die Anzahl der zu platzierenden Perzeptauren sowie die Zahl der Häuser und Koppeln, die eine Gilde besitzen kann, erhöht sich. Die folgende Tabelle zeigt die Menge von Erfahrung an, die die Gilde benötigt, um das nächste Level zu erreichen. Sie zeigt auch die Mitglieder- und Perzeptauren-grenzen an. Das Maximallevel einer Gilde ist 200, somit kann auch die Mitgliederzahl höchstens 240 betragen.


Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
1 1.100 140 0
2 6.500 141 0
3 15.000 141 0
4 28.000 142 0
5 48.000 142 0
6 73.000 143 0
7 105.000 143 0
8 145.000 144 0
9 192.000 144 0
10 252.000 145 1
11 326.000 145 1
12 410.000 146 1
13 505.000 146 1
14 610.000 147 1
15 750.000 147 1
16 910.000 148 1
17 1.150.000 148 1
18 1.420.000 149 1
19 1.710.000 149 1
20 2.020.000 150 2
Gilde
Level
EP
für Level Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
21 2.350.000 150 2
22 2.700.000 151 2
23 3.100.000 151 2
24 3.530.000 152 2
25 3.985.000 152 2
26 4.480.000 153 2
27 5.030.000 153 2
28 5.610.000 154 2
29 6.216.000 154 2
30 6.870.000 155 3
31 7.550.000 155 3
32 8.290.000 156 3
33 9.100.000 156 3
34 9.650.000 157 3
35 10.000.000 157 3
36 11.000.000 158 3
37 12.400.000 158 3
38 14.000.000 159 3
39 17.800.000 159 3
40 20.000.000 160 4
Gilde
Level
EP
für Level Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
41 22.500.000 160 4
42 25.300.000 161 4
43 28.500.000 161 4
44 32.000.000 162 4
45 35.700.000 162 4
46 39.600.000 163 4
47 44.000.000 163 4
48 48.600.000 164 4
49 53.500.000 164 4
50 58.600.000 165 5
51 63.900.000 165 5
52 69.500.000 166 5
53 75.300.000 166 5
54 81.500.000 167 5
55 88.000.000 167 5
56 94.800.000 168 5
57 101.500.000 168 5
58 108.000.000 169 5
59 114.000.000 169 5
60 120.000.000 170 6
Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
61 132,800,000 170 6
62 141,380,000 171 6
63 151,710,000 171 6
64 162,510,000 172 6
65 173,770,000 172 6
66 185,530,000 173 6
67 197,780,000 173 6
68 210,550,000 174 6
69 223,850,000 174 6
70 235,290,000 175 7
71 252,090,000 175 7
72 267,070,000 176 7
73 282,640,000 176 7
74 298,820,000 177 7
75 315,630,000 177 7
76 333,070,000 178 7
77 351,180,000 178 7
78 369,970,000 179 7
79 389,450,000 179 7
80 409,650,000 180 8
Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
81 430,590,000 180 8
82 452,290,000 181 8
83 474,760,000 181 8
84 498,030,000 182 8
85 522,110,000 182 8
86 547,040,000 183 8
87 572,840,000 183 8
88 599,520,000 184 8
89 627.120.000 184 8
90 655,650,000 185 9
91 685,140,000 185 9
92 715,610,000 186 9
93 747,100,000 186 9
94 779,630,000 187 9
95 813,230,000 187 9
96 847,920,000 188 9
97 883,740,000 188 9
98 920,710,000 189 9
99 958,860,000 189 9
100 998,230,000 190 10
Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
101 1,038,855,000 190 10
102 1,080,750,000 191 10
103 1,123,960,000 191 10
104 1,168,530,000 192 10
105 1,214,470,000 192 10
106 1,261,840,000 193 10
107 1,310,660,000 193 10
108 1,360,980,000 194 10
109 1,412,830,000 194 10
110 1,466,260,000 195 11
111 1,521,300,000 195 11
112 1,578,000,000 196 11
113 1,636,400,000 196 11
114 1,696,550,000 197 11
115 1,758,480,000 197 11
116 1,822,250,000 198 11
117 1,887,910,000 198 11
118 1,955,500,000 199 11
119 2,025,070,000 199 11
120 2,096,670,000 200 12
Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
121 2,170,037,000 200 12
122 2,246,200,000 201 12
123 2,324,240,000 201 12
124 2,404,520,000 202 12
125 2,487,120,000 202 12
126 2,572,090,000 203 12
127 2,659,490,000 203 12
128 2,740,939,000 204 12
129 2,841,860,000 204 12
130 2,936,940,000 205 13
131 3,034,730,000 205 13
132 3,135,270,000 206 13
133 3,236,660,000 206 13
134 3,344,950,000 207 13
135 3,454,230,000 207 13
136 3,566,570,000 208 13
137 3,682,060,000 208 13
138 3,800,760,000 209 13
139 3,922,780,000 209 13
140 4,048,180,000 210 14
Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
141 4,177,060,000 210 14
142 4,309,520,000 211 14
143 4,445,640,000 211 14
144 4,585,510,000 212 14
145 4,729,240,000 212 14
146 4,876,930,000 213 14
147 5,028,670,000 213 14
148 5,184,580,000 214 14
149 5,344,760,000 214 14
150 5,510,000,000 215 15
151 5,678,390,000 215 15
152 5,852,060,000 216 15
153 6,030,470,000 216 15
154 6,213,740,000 217 15
155 6,401,990,000 217 15
156 6,595,360,000 218 15
157 6,793,980,000 218 15
158 6,997,980,000 219 15
159 7,207,510,000 219 15
160 7,422,720,000 220 16
Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
161 7,643,740,000 220 16
162 7,870,740,000 221 16
163 8,103,870,000 221 16
164 8,343,290,000 222 16
165 8,589,170,000 222 16
166 8,841,670,000 223 16
167 9,100,980,000 223 16
168 9,367,270,000 224 16
169 9,640,730,000 224 16
170 9,921,540,000 225 17
171 10,209,910,000 225 17
172 10,506,030,000 226 17
173 10,810,100,000 226 17
174 11,122,350,000 227 17
175 11,442,980,000 227 17
176 11,772,220,000 228 17
177 12,110,300,000 228 17
178 12,457,450,000 229 17
179 12,813,930,000 229 17
180 13,179,970,000 230 18
Gilde
Level
EP
für Lvl Up
Max
Leute
Max
Häuser/Koppeln
181 13,555,840,000 230 18
182 14,041,790,000 231 18
183 14,638,110,000 231 18
184 15,345,060,000 232 18
185 16,162,940,000 232 18
186 17,092,050,000 233 18
187 18,132,670,000 233 18
188 19,285,130,000 234 18
189 20,549,750,000 234 18
190 21,926,860,000 235 19
191 23,416,790,000 235 19
192 25,019,900,000 236 19
193 26,736,550,000 236 19
194 28,567,100,000 237 19
195 30,511,940,000 237 19
196 32,571,460,000 238 19
197 34,746,060,000 238 19
198 37,036,160,000 239 19
199 74,070,232,000 239 19
200 - 240 20

Gildenmitgliedschaft Bearbeiten

Die größtmögliche Anzahl von Mitgliedern besteht aus 140 Mitgliedern plus eins für jedes zweite Level der Gilde.

zum Beispiel, wenn deine Gilde Level 28 ist, dann kann sie maximal 140 + 14 = 154 Mitglieder haben.


Minimum Bearbeiten

Eine Gilde muss mindestens 10 Mitglieder haben, um die folgenden Funktionen zu aktivieren:

Eine Gilde muss mindestens Level 10 sein um die folgende Funktion zu aktivieren:

  • Kauf einer Koppel (1 Koppel alle 10 Level)
  • Umwandlung eines Hauses eines Gildenmitgliedes in ein Gildenhaus (1 Haus alle 10 Level)


Mitglied werden Bearbeiten

Um sich einer Gilde anzuschließen, darfst du nicht Mitglied einer existierenden Gilde sein, und musst von einem gegenwärtigen (und zum Einladen berechtigten) Mitglied eingeladen werden. Einige, besonders höherstufige Gilden, setzen eine Mindeststufe voraus, die der Charakter zuerst erreicht haben muss. Manche Gilden fordern auch eine schriftliche Bewerbung in ihrem Forum.

Rechte Bearbeiten

Als ein Mitglied von einer Gilde kann dir eine Auswahl von Rechten gegeben werden:

  • Steigerungen verwalten (Skillen des Perzeptaurus)
  • Rechte verwalten
  • Neue Mitglieder einladen
  • Bannen
  • EP-Verteilung verwalten (EP-Abgabe aller Mitglieder einstellbar)
  • Die EP-Verwaltung öffnen (nur eigene EP-Abgabe einstellbar)
  • Ränge verwalten
  • Perzeptaurus platzieren
  • Den Perzeptaurus leeren
  • Auf die Koppel zugreifen
  • Koppel einrichten
  • Reittiere der anderen Mitglieder verwalten

Nur vertrauenswürdigen Gildenmitgliedern werden solche Rechte gegeben werden. Einige Gilden-Privilegien können den Niedrigrangmitgliedern vorenthalten werden.


Rang Bearbeiten

Es gibt eine Anzahl von Rängen, die Gildenmitgliedern basierend auf Charakterlevel oder Verdienst zugewiesen werden. Diese Ränge werden typischerweise benutzt, um die Rechte eines Mitglieds innerhalb der Gilde zu bestimmen. Nicht alle Gilden benutzen alle Ränge, und nicht alle Gilden benutzen die gleichen Ränge auf die gleiche Weise.

Die Ränge, in hierarchischer Reihenfolge sind folgendermaßen:

  1. Gildenoberster
  2. Rechte Hand
  3. Schatzmeister
  4. Beschützer
  5. Handwerksmeister
  6. Reservist
  7. Wächer
  8. Aufklärer
  9. Spion
  10. Diplomat
  11. Sekretär
  12. Vertrautenmörder
  13. Wilderer
  14. Schatzsucher
  15. Dieb
  16. Initiat
  17. Meuchler
  18. Gouverneur
  19. Muse
  20. Berater
  21. Erwählter
  22. Reiseleiter
  23. Mentor
  24. Rekrutierer
  25. Züchter
  26. Händler
  27. Lehrling
  28. Folterknecht
  29. Maskottchen
  30. Büßer
  31. Perzeptauruskiller
  32. Deserteur
  33. Verräter
  34. Nerv
  35. Lakai
  36. Auf Probe


Gildenanführer Bearbeiten

Gildenanführer ist ein besonderer, einmaliger Rang. Es gibt nur einen Gildenanführer und er kann nicht verbannt Werden. Der Gildenanführer hat immer alle Rechte, und diese Rechte können nicht weggenommen werden oder können nicht von einem Anderen Mitglied gesperrt werden.


Gildenanführerwechsel Bearbeiten

Nur der gegenwärtige Gildenanführer kann einen neuen Gildenanführer ernennen. Um den Anführer zu ändern, wählt der gegenwärtige Anführer einfach ein Mitglied aus und verändert seinen Rang zu "Anführer". Sobald dies bestätigt wird, wird sich die Rolle von dem Anführer ändern und der neue Anführer wird alle Rechte erhalten. Der bisherige Anführer wird auf den Rang "Auf Probe" gesetzt werden und all Rechte verlieren, so ist es sehr wichtig dass das richtige Mitglied ausgewählt wird.

Wird der Charakter des Gildenobersten gelöscht, tritt der Spieler, der den Rang "Rechte Hand" besitzt, automatisch an seine Stelle. Sind mehrere oder keine rechten Hände vorhanden, wird danach entschieden, welches Mitglied die meisten Erfahrungspunkte an die Gilde abgegeben hat.


Gilde verlassen Bearbeiten

Um eine Gilde zu verlassen, einfach auf den "X"-Knopf vor deinem Namen in der Gildenmitglied-Auflistung drücken.

Es wird in einer Gilde für schlechtes Benehmen gehalten, ohne Nachricht und Begründung auszuscheiden. Die Höflichkeit gebietet, den Freunden in der Gilde im Voraus deine ehrlichen Gründe zu nennen und sich von ihnen zu verabschieden.

Eine Gilde zu verlassen und zu versuchen, andere davon zu überzeugen, mit dir zu gehen, wird für sehr kindisch und grob gehalten. Andere Gildenmitglieder können ihre eigenen Entscheidungen treffen, ob sie bleiben oder gehen.


GildenkoppelnBearbeiten

Koppeln können nur von Gildenobersten gekauft werden. Eine Gilde kann 1 Koppel für jede erreichte 10 Stufen besitzen (z.B. eine Höchstzahl von 3 Koppeln bei einer Gildenstufe zwischen 30 und 39). Siehe die Seite Koppeln für mehr Details. Die Gilde muss mindestens 2 Monate alt sein, damit eine Koppel gekauft werden kann.


GildenhäuserBearbeiten

Ein Gildenmitglied kann sein/ihr eigenes Haus in ein Gildenhaus umwandeln. Eine Gilde kann 1 Haus für jede erreichte 10 Stufen besitzen (z.B. eine Höchstzahl von 3 Häusern bei einer Gildenstufe zwischen 30 und 39). Siehe die Seite Häuser für mehr Details. Die Gilde muss mindestens 2 Monate alt sein, damit ein Haus gekauft werden kann.

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