FANDOM


Emblem-important
Dieser Artikel wurde als unvollständig markiert. Du kannst dem Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.


Grasmera
Grasmera ist ein Boss - Monster.

Sie ist eines der zwei Boss-Monster in der Höhle von Grozilla und Grasmera im Krater Minus auf der Insel Vulkania. Sie tritt stets nur zusammen mit ihrem Partner Grozilla auf.

Lebensraum Bearbeiten

Statuswerte Bearbeiten

Seit 2012 gibt es vier verschiedene Stufen dieser beiden Boss-Monster, um auch Abenteurern mit niedrigerem Level einen erfolgreichen Besuch der Höhle zu ermöglichen. Nachdem die Besucher die zwei ihrem Level entsprechenden Vorräume gemeistert haben, können sie auswählen, welchen Zustand die von ihnen zu bekämpfenden Monster haben sollen. Während die Vorräume zwingend ihrem Levelbereich zugeordnet sind, können hier auch gemischte Gruppen von hoch- und niedrigleveligen Gruppen für den Endraum zusammengestellt werden.

Die Höhle der Bossmonster kann von jedem Abenteurer nur einmal pro Tag aufgesucht werden, wenn ihr sie besiegt habt (Der Dofus-Tag wechselt bei uns um 7 Uhr morgens. Theoretisch könnt ihr sie auch an einem Tag zweimal bekämpfen, einmal vor und einmal nach sieben Uhr). Bei einer Niederlage ist ein erneuter Besuch jederzeit möglich. Die Vorräume sind beliebig oft wiederholbar.


Schlafwandelnde GrasmeraBearbeiten

Stufe Statuswerte Resistenz (%) Basis EP
Vitalität Aktionspunkt Bewegungspunkt Neutral Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Aktionspunkt Bewegungspunkt
100~200 1.600~2.400 12 4 50 30 30 30 30

(Quest: Angehende Helden sind niemals schläfrig)


Erschöpfte GrasmeraBearbeiten

Stufe Statuswerte Resistenz (%) Basis EP
Vitalität Aktionspunkt Bewegungspunkt Neutral Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Aktionspunkt Bewegungspunkt
200~400 4.800~7.100 12 5 50 30 30 30 30

(Quest: Angehende Helden sind niemals erschöpft)


Müde GrasmeraBearbeiten

Stufe Statuswerte Resistenz (%) Basis EP
Vitalität Aktionspunkt Bewegungspunkt Neutral Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Aktionspunkt Bewegungspunkt
300~600 10.100~14.700 12 5 50 30 30 30 30

(Quest: Wahre Helden sind niemals müde)


GrasmeraBearbeiten

Stufe Statuswerte Resistenz (%) Basis EP
Vitalität Aktionspunkt Bewegungspunkt Neutral Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Aktionspunkt Bewegungspunkt
400~800 16.100~22.800 12 6 50 30 30 30 30

(Quest: Wahre Helden sind niemals gelangweilt)


Monsterzauber Bearbeiten

  • Meteor
  • Magnetismus
  • Apokalypse Nehmt euch in Acht vor diesem Spruch. Grasmera kann ihn der fünften Runde wirken, nachdem Grozilla durch seinen Zauber "Gleiche Wellenlänge", der zur Vorbereitung der Apokalypse dient, einen kritischen Status erreicht hat. Die Apokalypse bewirkt den plötzlichen Tod eurer ganzen Gruppe! Abwenden könnt ihr dieses Desaster, indem ihr Grasmera vor der betreffenden Runde direkt neben Grozilla schiebt.
  • Spaltung
  • Unreifung


Bekannte Funde Bearbeiten

Schlafwandelnde Grasmera:Bearbeiten

Gegenstand Filzsperre
# Spieler (Min.-Filzwert)
Fundrate in % Bedingungen
... [Kama]]s Filz (100) 100   
Drachenblut Filz (100) ? %  Quest


Erschöpfte Grasmera:Bearbeiten

Gegenstand Filzsperre
# Spieler (Min.-Filzwert)
Fundrate in % Bedingungen
... [Kama]]s Filz (100) 100   
Grasmeras Schuppe Filz (100) 15   
Grasmeras Kohlentasche FilzFilzFilzFilz (400) 1,5%   
Drachenblut Filz (100) ? %  Quest


Müde Grasmera:Bearbeiten

Gegenstand Filzsperre
# Spieler (Min.-Filzwert)
Fundrate in % Bedingungen
... [Kama]]s Filz (100) 100   
Drachenblut Filz (100) ? %  Quest


Grasmera:Bearbeiten

Gegenstand Filzsperre
# Spieler (Min.-Filzwert)
Fundrate in % Bedingungen
... [Kama]]s Filz (100) 100   
Grasmeras Knochenspitze Filz (100) 15   
Grasmeras Magmatasche FilzFilzFilzFilz (400) 1,5%   
Drachenblut Filz (100) ? %  Quest


StrategieBearbeiten

Text