Dofus Wiki
Advertisement
Questübersicht
Start der Quest durch mit Allisteria sprechen [4,-15]
Empfohlenes Level 20
Voraussetzungen Die Quest Klassentreffen beendet haben
Belohnungen
Questkosten Welche Kosten fallen während der Quest an?
Folgequest Da liegt was in der Luft
Wiederholbar Nein


Dies ist die Klassenquest der Klasse der Féca. Sie startet im Gespräch mit Allisteria im Anschluss an die Quest Klassentreffen.

Questschritte: Inspektionsrundgang[]

Allisteria hat euch gebeten zu überprüfen, ob die Söldner von Astrub auch keine Drückeberger sind.

  • Mit dem Söldner sprechen, der vor dem Kaufladen Wache steht [1,-16]
Dialog
"*bohrt in der Nase, während er im Astruber Stadtanzeiger blättert* Ja, worum gehe es? Ich bin echt beschäftigt."
  • Ihm den guten Rat geben, lieber wachsamer zu sein als Zeitung zu lesen

"Hey, du kannst mir keine Befehle erteilen! Wende dich an einen meiner Kollegen, wenn du etwas reklamieren willst. Siehst du denn nicht, dass ich zu tun habe? *wendet sich wieder seiner Lektüre zu - der Seite mit den Fressballergebnissen*

  • Dem Söldner die Zeitung aus der Hand reißen

Es entbrennt ein Zweikampf mit dem Söldner (Level 20, 330 LP)

"Schon gut, ich mache mich an die Arbeit! Deshalb muss man doch nicht gleich so fest zuschlagen!"

  • Sagen, dass ihr ihn im Auge behalten werdet, und gehen
  • Mit der Söldnerin sprechen, die vor der Werkstatt der Schneider Wache steht [7,-15]
Dialog
"Zzzzzz..."
  • Der Söldnerin auf die Schulter klopfen

"Zzz... Hmpf... Ist es Zeit für die Ablösung?"

  • Vorgeben, dass eine Band von Goblin-Plünderern droht, die Stadt anzugreifen
"*setzt sich auf, reißt die Augen auf und sieht sich um* Wie? Was? Sie sind wo?"
  • Sie bitten auf der Hut zu sein. Die Sicherheit der Astrubianer hängt von ihr ab."
"Ihr könnt auf mich zählen! Die Goblins kommen hier nicht vorbei!"
  • Weggehen
  • Lügen und sagen, dass die Astrubianer hierher kommen, um von dem Schlussverkauf in der Werkstatt der Schneider zu profitieren
"Dass das gerade dann passieren muss, wenn ich Wache schiebe! *haut sich auf die Wangen* Also, los, aufwachen!"
  • Ihr raten, auf der Hut zu sein
"Macht euch darüber keine Gedanken. Beim letzten Mal wäre ich fast von der Menge niedergetrampelt worden... Ich werde ihnen furchtlos entgegentreten!"
  • Weggehen
  • Mit der Söldnerin sprechen, die auf dem Platz des Brutas Wache steht [3,-18]
Dialog
"Schon wieder so ein Tölpel, der mich stören will... Hast du denn nichts Besseres zu tun?"
  • Fragen, wem oder was ihr diesen herzlichen Empfang zu verdanken habt

"Da habe ich es ja mit einem besonders neugierigen Exemplar zu tun... Ich bin nicht zur Miliz gegangen, um auf idiotische Fragen zu antworten. Ich bin Söldnerin geworden, weil ich kämpfen will! Ich warte noch immer auf einen Gegner, der mir gewachsen ist..."

  • Sie dazu herausfordern, euch im Einzelkampf zu besiegen

Es entbrennt ein Zweikampf mit der Söldnerin (Level 20, 290 LP)

"Ich gebe zu, dass ich mich geirrt habe... Du weißt, wie man sich zur Wehr setzt, daran besteht überhaupt kein Zweifel."

  • Entgegnen, dass die Mission eigentlich darin besteht, die Einwohner der Stadt zu beschützen, und nicht darin, sie zu beleidigen

"Hm. du hast recht, ich sollte mein Urteil vielleicht noch mal überdenken und all jene, die sich an mich wenden, nicht so von oben herab behandeln. Ich werde mir jedenfalls Mühe geben."

  • Ihr zu dieser veränderten Einstellung gratulieren und weggehen
  • Mit der Söldnerin sprechen, die am See Wache steht [1,-21]
Dialog
"Ich bin schon seit mehr als zehn Jahren bei der Miliz. Ich habe schon viele Abenteurer kommen und gehen sehen... Viele Söldner wurden bereits von ihrer unaufhörlichen Fragerei in den Wahnsinn getrieben. Bislang konnte ich mir meine Ruhe und geistige Gesundheit bewahren, aber ich weiß nicht, wie lange ich das noch durchhalten kann. Mein Ehrgeiz geht langsam zur Neige..."
  • Sich dazu entschließen, sie auf die Probe zu stellen, und fragen, in welcher Richtung es zu den Verkaufsständen geht

"In Astrub gibt es mehrere Verkaufsstände. Sie befinden sich alle in der Stadtmitte. Welche Art von Waren möchtest du denn erwerben oder veräußern?"

  • Entgegnen, dass ihr die sechs Dofus kaufen wollt

"Ernsthaft? Dofus wirst du an den Verkaufsständen nicht finden. Versuch dein Glück bei anderen Abenteurern. Sie finden sich gerne auf den Marktplätzen ein, aber sie tauchen auch überall verstreut in der Stadt auf."

  • Vorgeben, nicht verstanden zu haben, und darum bitten, das Gesagte noch einmal zu wiederholen

*stößt einen Seufzer aus* "Es gibt keine Dofus an den Verkaufsständen. Du wirst sie anderen Abenteurern abkaufen oder dir selbst besorgen müssen, wenn du keine Kamas dafür ausgeben willst."

  • Eine Million Kamas anbieten
"Glaubst du wirklich, dass das Gehalt eines Söldners ausreicht, um mit Kamas um sich zu werfen? Ich habe kein Geld für dich. Hör auf meinen Rat: Wenn du etwas benötigst, solltest du es dir erarbeiten."
  • Ihr für den wertvollen Rat danken
  • Sich taub stellen und heulend die Hand ausstrecken
"Anstatt zu betteln solltest du lieber die Sache selbst in die Hand nehmen. Dur wirst dich gleich besser fühlen, wirst schon sehen."
  • Vehement darauf bestehen
"Ich krieg langsam heiße Ohren. Spar dir dein Gejammer! Sonst schicke ich dich mit den Vorbestraften zum Holzhacken."
  • Sie beglückwünschen
"Hä? Und wieso?"
  • Sagen, dass sie trotz eurer hartnäckigen Versuche standhaft geblieben ist
"Pah, ich hab mich schon daran gewöhnt. Ich beschütze hier alle Einwohner von Astrub - sogar die, die mir furchtbar auf die Nerven gehen."
  • Sagen, dass diese Kaltblütigkeit einem wirklich Respekt einflößt
"Vielen dank für das Kompliment. Das gibt mir neue Motivation, meine Arbeit auch in Zukunft so gut wie möglich zu machen... Danke."
  • Euch verabschieden und gehen
  • Wegen der Störung um Entschuldigung bitten und weggehen
  • Sagen, dass sie das nicht wagen wird (Diese Antwort befördert dich in die Ebene von Astrub)


  • Sie zu ihrer Geduld beglückwünschen
  • Mit dem Söldner nördlich der Bibliothek sprechen [7,-21]
Dialog
"Hast du diese Vögel mit dem spitzen Schnabel gesehen? Sie sind überall. Ich hasse sie!"
  • Antworten, dass es sich doch nur um Piepmätze handelt

"Ja, riesige Piepmätze, die nichts lieber tun würden als mich zu Tode zu picken! Ich kann ihre Gegenwart nicht mehr länger ertragen... Sie haben bereits so viele Abenteurer massakriert, die sich für gewöhnliche Vögel gehalten haben. Ich habe gegen sie nicht die geringste Chance!"

  • Den Piepmätzen die Stirn bieten, um zu zeigen, dass sie garnicht so gefährlich sind

Questschritt: Dem Söldner zeigen, dass die Piepmätze nicht gefährlich sind

Besiege einen Piepmatz-Mob (egal welche Größe, ein einzelner tut es auch) und sprich erneut mit dem Söldner.

"Hast du diese Vögel mit dem spitzen Schnabel gesehen? Sie sind überall. Ich hasse sie!"

  • Verkünden, dass ihr den Piepmätzen eine ordentliche Abreibung verpasst habt

"Das habe ich gesehen... Das war wirklich beeindruckend! Die Federn sind in alle Richtungen geflogen! Glaubt ihr, dass auch ich in der Lage wäre, Piepmätze zu besiegen?"

  • Erwidern, dass ihr davon überzeugt seid

"Ihr erfüllt mich mit neuem Mut... Ich werde versuchen, meine Angst zu kontrollieren."

  • Ihn in seinen Fähigkeiten bestärken, die Hand schütteln und weggehen
  • Zu Allisteria zurückkehren
Dialog
"Ich bin durchaus froh, hier zu sein, anstatt im Schloss meines Onkels... Das Gequatsche der Hofdamen geht mir auf die Nerven."
  • Bilanz aus eurem Inspektionsrundgang ziehen

"Hast du es geschafft, alle wieder aufzubauen? Ich gratuliere! Wenn sich diese Söldner ins Zeug legen, wird Astrub noch sicherer werden."

  • Fragen, ob sie euch noch braucht

(Die Quest "Inspektionsrundgang" ist hier beendet)

"Die Beraterin Dr-Ing. Gelig möchte dich sehen. Du solltest dich besser beeilen, sonst wird sie dich noch den ganzen Brutas-Platz fegen lassen."


Letzte Bearbeitung 23.06.2018

Advertisement