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Kerubim Crispinus
Region Astrub
Kerubim Crispinus
Gebiet Astrub
Koordinaten [03,-17]
Details Im Haus
Optionen
  • Reden

Kerubim Crispinus ist ein NSC. Ihr findet ihn im Obergeschoss vom Haus des Kerubim [03,-17] in Astrub.

Er vergibt die Quests:

und nachdem diese beendet wurde, die weiteren Quests

außerdem wirkt er mit in den Quests:


Gespräch (außerhalb von Quests)[]

Dialog
"Der Laden ist wegen Inventur geschlossen! Ihr könnt aber ein wenig herumschlendern und all die Meisterwerke bewundern, die ich in den letzten Jahren zusammengetragen habe. Ich bin ganz schön viel herumgekommen. Die Welt der Zwölf hat keine Geheimnisse mehr vor Kerubim Crispinus!

An eurem gelangweilten Gesicht sehe ich, dass ihr ein Abenteurer seid! Wenn ihr auf euren Reisen außergewöhnliche Gegenstände findet, könnt ihr sie mir zeigen und vielleicht kann ich euch dann etwas über sie erzählen."

  • Den Brief von Kerubim zeigen (Diese Auswahl ist nur verfügbar, wenn ihr den erhaltenen Umschlag geöffnet habt.)
"Ah, wie ich sehe, hat der Weißnachtsmann euch dieses Jahr reich beschenkt! Wisst ihr, dass dieser Brief auf verzaubertem Papier geschrieben worden ist? Diese unnachahmliche Körnung und diese elegante Farbe sind das Markenzeichen des Belesenen Gwichtels, einem renomierten Buchmaler, der in die Geschichte eingegangen ist, nachdem er das Geschenkpapier erfunden hat."
  • Sich den Rest anhören
"Als ich den Belesenen Gwichtel kennengelernt habe, war er noch ein einfacher Lehrling, der zusammen mit seinem Freund Turje gerne mal über die Stränge schlug. Zu dritt konnten wir eine Invasion der mit einem einfachen Ping-Werfer bewaffneten Mininuits verhindern. Und nur weil die Tochter in einem Wutanfall all ihre Geschenke aufgemacht hatte!

Wo wir gerade von Geschenken sprechen... Erlaubt mir, euch diese Geschenke zu überreichen. Warum? Na, weil heute Weißnachten ist und ich euch gerne eine Freude machen möchte."

  • Ihm danken und Frohe Weißnachten wünschen
Du verlierst 1x 'Brief von Kerubim'
Du erhältst 5x 'Weißnachtsgeschenk'
  • Einen magischen Gegenstand zeigen

"Na, was haben wir denn da?!"

  • Feenwerk Pyrofeuerchen zeigen
"Zum Beispiel ein Pyrofeuerschen! Es geht nichts über ein Feenwerk, um große Anlässe, wie Geburtstage, Hochzeiten oder Hochzeitstage zu feiern. Allerdings sollte man stets überprüfen, ob die Explosive Kapsel intakt ist, wenn man seinen Zuschauern nicht unnötig Feuer unter'm Hintern machen möchte. Ihr solltet ebenfalls überprüfen, dass es sich nicht um die Marke Verrückter Xélor handelt, da sie extrem gefährlich ist. Nehmt euch also vor qualitativ schlechten Fälschungen in Acht! Un wenn sich doch mal eine auf eurer Feier einschleichen sollte, dann braucht ihr ein Spezialteam, um die Situation zu entschärfen."
  • Einen anderen Gegenstand zeigen
  • Weggehen
  • Ihn fragen, ob er der Kerubim-Miliz angehört

"Nicht mehr, während meiner Jugend habe ich ihr allerdings gedient... Die göttliche Miliz hat meinen Namen auf eine meiner Heldentaten in der Armee hin aufgenommen. Das überrascht euch, nicht wahr? Tja, der alte Crispinus war einer der beliebten Helden Incarnams. Doch das war in einem anderen Leben..."

  • Ihn nach seinem Alter fragen

"He, ihr seid ganz schon indiskret! Frage ich euch denn welche Farbe eure Unterhose hat? Antwortet mir lieber nicht, ich möchte nicht das Gewicht einer solchen Enthüllung auf meinen Schultern tragen. Ich könnte vielleicht euer Maunzopi sein, aber ich bin immer noch in Hochform! Zwei große Gläser Mimilch pro Tag, das ist mein Geheimnis! Ihr macht allerdings keinen besonders frischen Eindruck!"

  • Ihn bezüglich eures gesundheitlichen Zustands beruhigen

"Ich sehe schon, ihr seht nach nichts aussieht und lasst euch nicht in die Karten schauen, um euren Gegner besser überraschen zu können. Das gefällt mir. Fühlt ihr euch denn auch in der Lage, mit jeder Gefahr konfrontiert zu werden? Dann habe ich nämlich eine Mission für euch! Kommt näher, dann erkläre ich euch, worum es geht, denn manchmal haben selbst die Wände Ohren..."

  • Sich nähern

"*flüstert* Vielleicht ist es euch nicht aufgefallen, aber ihr befindet euch nicht einem gewöhnlichen Haus. Hier besitzt nämlich alles magische Kräfte, selbst der Laden. Und der hat eher einen schlechten Charakter, vor allem, wenn es um die Reinigung und die Pflege geht."

  • Die Ohren spitzen

"Luis ist der Besitzer. Er ist ein mächtiger Shushu und wenn er wüsste, was ich im Begriff bin zu tun, würdet ihr bestimmt ganz böse die Treppe herunterstürzen. Doch im Augenblick macht er sein Mittagschläfchen."

  • Fragen, was ein Shushu sei

"Ah, diese jungen Leute! Immer bereit die Dungeons zu plündern, doch wenn es darum geht, sich zu bilden, ist keiner da! Ein Shushu ist ein Bewohner der Shukrust. Ein Dämon, wenn ihr so wollt. Kennt ihr Fu'achid Fu'Assap? Seid ganz beruhigt, sie sind nicht alle so gemein. Naja, zumindest nicht offen und ehrlich. Gut, ich fahre mit meinen Erklärungen fort."

  • Aufmerksam zuhören

"Luis hasst Wasser. Als Ecaflip kann ich das gut verstehen. Er ist aber auch sehr kitzelig, so dass selbst Staubwischen zum Martyrium wird. Er strampelt und zappelt wie verrückt und stellt damit das ganze Haus auf den Kopf. Und damit ich nicht von irgendwelchen herumfliegenden Gegenstände getroffen werde, benutze ich einen magischen Staubwedel.§

  • Sich den Rest anhören

"Der Thautomatische Staubwedel macht ganz alleine sauber, so wie der berühmte Besen von diesem Hexen-Lehrling dessen Namen ich vergessen habe. Er macht alles sauber, von der Decke bis zum Boden und das ganz ohne Wasser. Das ist echt praktisch. Allerdings gibt es ein Problem... und da komme ich zum Zug."

  • Weiter zuhören

"Der Thautomatische Staubwedel funktioniert nicht mehr richtig, er braucht unbedingt neue Federn. Keine Sorge, ich werde euch nicht auf Piepmatz-Jagd schicken. Ich habe fast alles, was ich brauche, um ihn selbst zu reparieren. Mir fehlen nur noch drei ganz besondere Federn: Eine Feder eines Schnüffeltofus, eine weiße Uhufeder und eine Federfuchsersfeder, damit er wieder Staub schnüffelt, die ganze Nacht durcharbeitet und die Bücher entstaubt. Fühlt ihr euch in der Lage, mir die fehlenden Federn zu bringen?"

  • Eure Hilfe zusagen

"Ich wusste, dass ich mich auf euch verlassen kann! Die Schnüffeltofus werden von den Enutrofs zum Erforschen des Astrub-Untergrundes eingesetzt. Ich habe allerdings gehört, dass sie von einer seltsamen Krankheit befallen sein sollen. Versucht einen nicht allzu kranken Schnüffeltofu aufzutreiben. Die Uhus sind leicht ausfindig zu machen. Ihr wisst ja sicherlich, dass sie die Banker der Stadt sind. Was die Federfuchser betrifft... Ich habe gehört, dass sich Herdegriz in Astrub aufhalten soll. Das ist eure Chance, mit ihm ins Geschäft zu kommen.
Ich warte hier auf euch, aber verhaltet euch besonders unauffällig, wenn ihr zurückkommt! Luis soll nämlich nicht mitbekommen, dass ich eine Trockenreinigung plane."

  • Gehen, die Federn suchen


Neue Queste: Der alltägliche Wahnsinn im Haushalt


Letzte Bearbeitung 20.06.2018

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