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Métamorphoooose! ist eine Quest.

Questübersicht
Start der Quest durch Docker Ejnzurseh [-30,-84] am Ende der Vorquest
Empfohlenes Level 125
Voraussetzungen Abschluss von Entomologische Erinnerungen
Belohnung
Questkosten Keine
Folgequest Keine
Wiederholbar Jährlich


Métamorphoooose! ist eine Quest der Weißnachts-Insel, die dritte und letzte Quest einer Questreihe, die euch Zugang zum Speicher des Schabolds ermöglicht.

Questbeginn[]

Die Quest startet im Anschluss an die Vorquest Entomologische Erinnerungen.

Dialog
:"


Questschritte[]

Jetzt seid ihr bei eurer Suche nach dem Schlüssel für das Geheimnis... und damit auch nach dem Schlüssel zum Speicher des Schabolds bis nach Otomaï gekommen...

  • Sprich mit dem NSC Dr. Jotha Erbaf bei [-49,9] auf Otomaïs Insel
Dialog
"Hallo, werter Reisender! Ich bin Dr. Jotha Erbaf, Entomologe in den Diensten des erlauchten Alchemisten Otomaï. Im Dschungel wimmelt es von interessanten Insekten, auch wenn die meisten Abenteurer eher darauf herumtrampeln, statt sie zu sehen...
  • Den Fall Znarf Akfak erwähnen

"Woher wisst ihr das? Jetzt sagt bloß nicht, dass euch dieser Nichtsnutz Jykel zu mir geschickt hat"

  • Das Tagebuch vorzeigen, das ihr auf der Weißnachtsinsel gefunden habt

"Es sieht leider so aus, als würde mein Bote nicht wieder zurückkommen... Nun ja, dann will ich mich mal wieder in meine Arbeit vertiefen, um Znarf Akfak aus seinem traurigen Zustand zu befreien."

  • Höflich um eine Erklärung bitten

"Aufgrund eines Fehlers eines ungeschickten Lehrlings wurde mein treuer Assistent, Znarf Akfak, in eine Riesenschabe verwandelt. Das ist doch wirklich deprimierend, oder?
Seit diesem Vorfall haben wir uns verzweifelt bemüht, ihn aus seinem traurigen Zustand zu befreien, aber leider immer ohne Erfolg."

  • Weiter zuhören

"Wir haben Gerüchte über eine große Schabe gehört, die auf der Weißnachtsinsel leben soll. Wir wollten der Sache auf den Grund gehen, um herauszubekommen, ob es sich um ein echtes Insekt handelt, oder bloß um eine weitere Person, die verwandelt worden ist. Ich habe einen meiner besten Lehrlinge ausgesandt, um Nachforschungen anzustellen. Falls er bis nächstes Jahr nicht zurück sein sollte, wird ein weiterer Lehrling ausgesandt..."

  • Den Schlüssel zum Speicher des Schabolds erbitten

"Habt ihr etwa die ganze Reise nur dafür gemacht? Naja, wenn der Zeitpunkt gekommen ist, können wir vielleicht einen anderen Schlüssel finden. Im Plasmogrinen-Saal müsste noch einer sein. Allerdings könnte es sein, dass ihr darum kämpfen müsst. Znarf Akfak hat dort nämlich sein Lager aufgeschlagen und seitem er so kakerlakig geworden ist, befindes sich seine Laune auf einem absoluten Tiefpunkt!"

  • Ihm die Tagebuchseiten seines Lehrlings überreichen und gehen
  • Die Karte "Plasmogrinen-Saal" entdecken Geht in die Höhle auf [-49,9]
  • Auf der Suche nach einem Schlüssel durchforsten [Schaut euch die Kiste rechts an]

Es entbrennt ein Kampf mit Znarf Akfak. Wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr den begehrten Schlüssel zum Speicher des Schabolds.

  • Die Karte "Inneres des Speichers, wo der Schabold wohnt" entdecken [-37,-87]

Die Tür ist jetzt offen, die Quest beendet. Ihr könnt nun täglich den Schabold besuchen und mit ihm herumtollen. (Jeweils vorher und nachher mit dem Goocser reden)

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