Maulwurfssicht | ||||||||||||
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Maulwurfssicht ist ein Cra Stufe 17 Klassenzauber.
Spruchmerkmale[]
Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen.
Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen).
Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:
Grad 1 |
Effekt | krit. Effekt | Wirkungsfläche | ||||||
-1 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 7 bis 9 LP (Wasser) |
-1 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 10 bis 12 LP (Wasser) |
1 Feld | |||||||
AP | Reichweite | krit.Treffer | krit.Patzer | Zauber/Runde | Zauber/Ziel | Cooldown | Stufe | ||
3 | 5 bis 5 | 1/40 | 1/100 | - | - | 4 | 17 | ||
Grad 2 |
Effekt | krit. Effekt | Wirkungsfläche | ||||||
-2 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 8 bis 10 LP (Wasser) |
-2 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 11 bis 13 LP (Wasser) |
1 Feld | |||||||
AP | Reichweite | krit.Treffer | krit.Patzer | Zauber/Runde | Zauber/Ziel | Cooldown | Stufe | ||
3 | 5 bis 6 | 1/40 | 1/100 | - | - | 4 | 17 | ||
Grad 3 |
Effekt | krit. Effekt | Wirkungsfläche | ||||||
-3 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 9 bis 11 LP (Wasser) |
-3 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 12 bis 14 LP (Wasser) |
1 Feld | |||||||
AP | Reichweite | krit.Treffer | krit.Patzer | Zauber/Runde | Zauber/Ziel | Cooldown | Stufe | ||
3 | 5 bis 7 | 1/40 | 1/100 | - | - | 4 | 17 | ||
Grad 4 |
Effekt | krit. Effekt | Wirkungsfläche | ||||||
-4 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 10 bis 12 LP (Wasser) |
-4 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 13 bis 15 LP (Wasser) |
1 Feld | |||||||
AP | Reichweite | krit.Treffer | krit.Patzer | Zauber/Runde | Zauber/Ziel | Cooldown | Stufe | ||
3 | 5 bis 8 | 1/40 | 1/100 | - | - | 4 | 17 | ||
Grad 5 |
Effekt | krit. Effekt | Wirkungsfläche | ||||||
-5 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 11 bis 13 LP (Wasser) |
-5 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 14 bis 16 LP (Wasser) |
1 Feld | |||||||
AP | Reichweite | krit.Treffer | krit.Patzer | Zauber/Runde | Zauber/Ziel | Cooldown | Stufe | ||
3 | 5 bis 9 | 1/40 | 1/100 | - | - | 4 | 17 | ||
Grad 6 |
Effekt | krit. Effekt | Wirkungsfläche | ||||||
-6 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 15 bis 17 LP (Wasser) |
-6 Reichweite (3 Runden) Stiehlt 19 bis 21 LP (Wasser) |
1 Feld | |||||||
AP | Reichweite | krit.Treffer | krit.Patzer | Zauber/Runde | Zauber/Ziel | Cooldown | Stufe | ||
3 | 5 bis 10 | 1/40 | 1/100 | - | - | 4 | 117 |
Anmerkungen[]
Maulwurfssicht ist ein sehr wirkungsvoller Zauber um Gegner, die auf ihre Reichweite angewiesen sind, handlungsunfähig zu machen. Dies erweist sich zum einen als nützlich im PvP, kann aber auch im Kampf gegen Monster hilfreich sein (z.B. gegen Weich-Eich oder Soryo Feuerfux). Nicht beeinflusst werden Zauber, deren Reichweite nicht veränderbar ist, wie etwa Bluff, Verlangsamen und die Teleport-Zauber.