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Osamodas

Aus Dofus


Osamodas
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Osamodas Anhänger sind die geborenen Beschwörer! Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach, soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen. Doch fragt sie besser nicht, ob das wirklich stimmt, sonst werdet ihr am Ende noch als Mütze enden, oder gar als Socken.



Inhaltsverzeichnis


Kreaturenbeschwörer

Osamodas sind die geborenen Beschwörer! Sie züchten und dressieren Kreaturen, damit diese für sie kämpfen. Einem Gerücht nach soll ihre Kleidung aus der Haut besiegter Gegner bestehen, aber ihr könnt gerne auch selber nachfragen, ob's wirklich stimmt… beschwert euch aber nicht, wenn ihr als Mütze oder als Socke endet.












Die Klasse der Osamodas oder Osamodas' Peitsche basiert hauptsächlich auf dem Beschwören von verbündeten Wesen, die an ihrer Seite kämpfen. Ihr Gott Osamodas ist der stärkste der zwölf Götter. Er kontrolliert die drei roten Drachen, die über alle Wesen in Amakna herrschen.

[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Osamodas

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Osamodas muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.


Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke - 1 ~ 50 51 ~ 150 151 ~ 250 251 ~ ∞ Für Osamodas/Stärke
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Nicht notwendig, mit Schriftrollen/Ausstattung
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Nicht notwendig, mit Schriftrollen
Glück Glück 1 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Grundeigenschaft (Für Osamodas/Glück Bauten)
Flinkheit Flinkheit 1 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Für Osamodas/Flinkheit
Intelligenz Intelligenz 1 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Grundeigenschaft (Für Osamodas/Intelligenz Bauten)


Beachte, dass die Eigenschaften des Osamodas die Eigenschaften der Wesen, die er beschwört, nicht beeinflussen. Diese nehmen vielmehr mit jedem Level, das der Beschwörer aufsteigt, um 1% zu.

Die wichtigsten Eigenschaften der Osamodas-Klasse sind:

  • Intelligenz - Das primäre Element im Arsenal der Osamodas ist Feuer, so dass eine hohe Intelligenz empfehlenswert ist. Der wichtigste Zauberspruch, der davon profitiert, ist wohl Krachlerfaust, aber auch Geisterklaue und Rabe verursachen Feuerschaden. Intelligenz beeinflusst auch die Heilwirkung, die Tierpflege auf die beschworenen Wesen hat. Es ist sehr wichtig alle seine Zauberspruchspunkte für Intelligenz einzusetzten, um unabhängig von seinen Kreaturen viel Schaden anzurichten, da die oft nicht im Sinne des Beschwörers angreifen.
  • Vitalität - Vitalität ist für den bedachten Osamodas eine wichtige Eigenschaft, hängt doch das Überleben seiner Kreaturen von seinem eigenen Überleben ab. Stirbt er, sind auch die von ihm beschworenen Wesen verloren. Deshalb sollte man sich den Grundwert durch Charakteristik Schriftrolle erhöhen.

Andere Eigenschaften:

  • Flinkheit - Für Osamodas keine primäre Eigenschaft. Flinkheit erhöht zwar die Möglichkeit, einem Gegner zu entkommen, aber ein wahrer Meister der Beschwörung lässt seine Kreaturen für sich kämpfen und hält sich selber im Hintergrund.
  • Stärke - Nicht empfohlen. Stärke erhöht zwar Erd- und neutrale Angriffe, die Elemente der meisten Anfängerhämmer, aber es ist nicht sehr geschickt, auf Waffen zu setzen, wenn die eigentliche Klassenstärke im Beschwören verbündeter Wesen liegt.
  • Glück - Nicht empfohlen. Obwohl Osamodas mit Zupackende Kralle einen auf Wasser basierenden Zauberspruch haben, lohnt es sich kaum, hier viele Punkte zu investieren.
  • Weisheit - Wichtig für den Stufenanstieg, aber hoher Punkteverbrauch (3:1). Deshalb eher mit Charakteristik Schriftrollen und Ausrüstungsgegenständen erhöhen als mit Punkten, die beim Aufstieg gewonnen werden.

[Bearbeiten] Waffen und Ausrüstung

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Osamodas:

Waffenmodifikatoren - Osamodas
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Stecken Schwert Stab

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Stecken

Schwert

Stab

-10% -10% -10% 0% -10% -10% -10% -5%

Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:

[Bearbeiten] Osamodas Klassenset

Das Klassenset der Osamodas ist das Zahllose Set

[Bearbeiten] Klassenzauber

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber der Osamodas sind:

Osamodas Klassenzauber (Version 1.29.0)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
40px-Spiritual_Leash.png Seelenlasso Dubbelonen-Kauf - Belebt eine beschworene Kreatur oder einen Verbündeten mit einem kleinen Anteil seiner Leben wieder.
Bild:Tofu beschwören.jpg Tofu beschwören 1 Bild:Luft.png
Luft
Dieser Zauber beschwört ein Tofu, der für euch kämpft.
Bild:Bärenschrei.jpg Bärenschrei 1 - Der Bärenschrei erhöht den angerichteten Schaden.
Bild:Geisterklaue (Osamodas).jpg Geisterklaue 1 Bild:Feuer.png
Feuer
Die Geisterklaue fügt Gegnern Feuer-Schaden zu.
Bild:Tiersegen.jpg Tiersegen 3 - Tiersegen erlaubt die Beschwörung von mehr als einer Kreatur gleichzeitig.
Bild:Katzenhafte Bewegung.jpg Katzenhafte Bewegung 6 - Dieser Zauberspruch erhöht die BP von beschworenen Kreaturen oder Verbündeteten.
Bild:Fresssack beschwören.jpg Fresssack beschwören 9 Bild:Neutral.png
Neutral
Dieser Zauberspruch beschwört einen agressiven Fresssack.
Bild:Kröte.jpg Kröte 13 - Dieser Zauber senkt den Schaden.
Bild:Prespik beschwören.jpg Prespik beschwören 17 - Dieser Zauber beschwört einen Prespik, der auf das Abziehen von AP spezialisiert ist.
Bild:Peitsche.jpg Peitsche 21 Bild:Neutral.png
Neutral
Dieser Zauberspruch erlaubt die direkte Bestrafung einer beschworenen Kreatur, egal ob es diese von Freund oder Feind beschworen wurde.
Bild:Motivationsspritze.jpg Motivationsspritze 26 - Dieser Zauberspruch erhöht die AP des Verzauberten.
Bild:Rabe (Zauber).jpg Rabe 31 Bild:Feuer.png
Feuer
Rabe verursacht Gegnern Feuer-Schaden und braucht darüberhinaus keinen Sichtkontakt, um gewirkt zu werden.
Bild:Zupackende Kralle.jpg Zupackende Kralle 36 Bild:Wasser.png
Wasser
Dieser Zauberspruch verursacht Wasser-Schaden.
Bild:Tierpflege.jpg Tierpflege 42 - Tierpflege gibt verletzten einige LP zurück.
Bild:Keiler beschwören.jpg Keiler beschwören 48 Bild:neutral.png
Neutral
Dieser Zauberspruch beschwört einen Keiler, welcher sehr mächtig im Nahkampf ist und Gegner zurückstößt.
Bild:Krachlerfaust.jpg Krachlerfaust 54 Bild:Feuer.png
Feuer
Dieser Zauberspruch verursacht Feuer-Schaden und trifft den Gegner mit einer solchen Gewalt, dass auch alle Wesen im Umkreis Schaden erleiden.
Bild:Natürliche Abwehrkräfte.jpg Natürliche Abwehrkräfte 60 - Dieser Zauberspruch erhöht die Vitalität von beschworenen Kreaturen oder Verbündeten.
Bild:Fangzähne des Wu-Wulfs.jpg Fangzähne des Wu-Wulfs 70 - Die Fangzähne des Wu-Wulfs erhöhen den angerichten Schaden (in Prozent).
Bild:Bwork Magus beschwören.jpg Bwork Magus beschwören 80 - Der beschworene Bwork Magus ist in der Lage mit seiner Magie auch entfernte Ziele zu treffen.
Bild:Krachler beschwören.jpg Krachler beschwören 90 Bild:Erde.png
Erde
Dieser Zauberspruch beschwört einen mächtigen Krachler, der viel Schaden verursachen kann und Gegner betäubt.
Bild:Roten Drachennestling beschwören.jpg Roten Drachennestling beschwören 100 Bild:Feuer.png
Feuer
Dieser Zauberspruch beschwört einen roten, feuerspeienden Drachennestling.
Bild:Osamodas-Dubbel beschwören (Zauber).png Osamodas-Dubbel beschwören 200 - Beschwört einen Osamoda Dubbel, der auf der Seite des Spielers kämpft.

[Bearbeiten] Osamodas Bauten

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezialbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Osamodas, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau

Element(e)BewertungAnmerkungen
Reine elementare Bauten
Intelligenz basierend +++ Die gebräuchlichste Art des Osamodas.
Glück basierend ++ Eine interessante Variante.
Flinkheits basierend ++ Eine Nahkampfvariante, die durch Wendigkeit und pure Gewalt überzeugt
Hybridbauten
Weitere Bauten
Vitalität basierend +++ Super für PvP sowie Dubbelkämpfe gemacht. Weisheits bsierend ++ Bei diesem Bau wird sich ähnlich wie bei dem Vitalitäts basierenden Bau auf die beschworenen Kreaturen verlassen.

[Bearbeiten] Generelles Leveling

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.

[Bearbeiten] Tempel

Der Osamodas-Tempel befindet sich bei (8,2) in Amakna (Auf freiem Felde).


[Bearbeiten] Trivia

Der Name der Klasse rückwärtsgeschrieben ergibt das Wort "Sado Maso"