Perzeptaurus
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[Bearbeiten] Setzen eines Perzeptauren
Bestimmte Gilden-Mitglieder haben das Recht, einen Perzeptaurus auf eine Karte zu setzen. Dies kostet sie eine Gebühr, welche abhängig vom Level der Gilde ist. Diese Karte gehört dann im Prinzip der Gilde und der Perzeptaurus kann gewisse Prozentsätze von Kamas (sowie aus Kämpfen als auch aus Handelsgeschäften), Ressourcen, Funde und sogar erlangte Erfahrungspunkte abgreifen.
Die Kosten für das Setzen eines Perzeptauren betragen 1000 + 10 x Gildenstufe.
(Beispiel: Mitglieder eine Gilde der Stufe 56 müssen 1560 Kamas zahlen).
Anmerkung:
- Seit dem Update 1.16.2 ist es nicht mehr möglich, einen Perzeptaurus auf die letzte Karte eines Dungeons zu setzen.
- Vor dem Update 1.20 entsprachen die Kosten zum Setzen das 20fachen der Gildenstufe im Quadrat = 20 x Gildenstufe².''
[Bearbeiten] Charakteristika
Gildenmitglieder geben Erfahrungspunkte an die Gilde ab. Dadurch steigt diese in der Stufe, was den Sammler stärker macht. Ein Perzeptaurus hat das 100fache der Gildenstufe an Vitalität und die prozentuale Resistenz auf alle Elemente entsprechend der Gildenstufe (Beispiel: Ein Sammler einer Stufe 15 Gilde hat 1500 LP und 15% Resistenz auf alle Elemente). Zusätzlich erhält die Gilde für jede (ausser der ersten) Stufe einen Punkt, mit dem sie die Eigenschaften des Perzeptauren verbessern kann. Diese Punkte können investiert werden, um Folgendes zu steigern:
- 0-25% Gebühren auf Kama-Austausch (0.1% pro Punkt)
- 0-25% Möglichkeit auf Funde von Ausrüstungsgegenständen (0.2% pro Punkt)
- 0-25% Möglichkeit auf Funde von Ressourcen (0.2% pro Punkt)
- 0-25% Möglichkeit auf Erlangung von Erfahrungspunkten (0.2% pro Punkt)
- die entsprechenden Zauberspruch-Stufen des Perzeptauren
Ein Perzeptaurus hat offensive und defensive Zauber. Punkte darin zu investieren, erhöhen die Effektivität dieser Zauber.
Die meisten Gilden investieren ihre Punkte hauptsächlich auf die Fähigkeit, Funde aus Kämpfen abzugreifen, aber einige verteilen ihre Punkte auch gleichmässiger auf die verschiedenen Möglichkeiten.
Siehe auch: Forgetfulness potion for Collectors, um erlernte Fähigkeiten des Perzeptauren rückgängig zu machen.
[Bearbeiten] Zaubersprüche
| Spruch | Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Panzer der Fluten | AP: Reichweite: (Wasser) Schadensreduzierung | 5 0 um 10 | 4 0 um 13~14 | 4 0 um 15~17 | 3 0 um 17~20 | 2 0 um 21~25 |
| Flammender Panzer | AP: Reichweite: (Feuer) Schadensreduzierung | 5 0 um 10 | 4 0 um 13~14 | 4 0 um 15~17 | 3 0 um 17~20 | 2 0 um 21~25 |
| Erd-Panzer | AP: Reichweite: (Erde) Schadensreduzierung | 5 0 um 10 | 4 0 um 13~14 | 4 0 um 15~17 | 3 0 um 17~20 | 2 0 um 21~25 |
| Wirbelwind-Panzer | AP: Reichweite: (Luft) Schadensreduzierung | 5 0 um 10 | 4 0 um 13~14 | 4 0 um 15~17 | 3 0 um 17~20 | 2 0 um 21~25 |
| Flamme | AP: Reichweite: (Feuer) Schaden: | 4 1~8 11~15 | 4 1~8 16~20 | 4 1~8 21~25 | 4 1~9 31~35 | 4 1~9 46~50 |
| Zyklon | AP: Reichweite: (Luft) Schaden: | 4 2~6 11~20 | 4 2~7 11~23 | 4 2~8 11~27 | 4 2~9 11~33 | 4 2~10 11~40 |
| Welle | AP: Reichweite: (Wasser) Schaden: | 5 1~5 6~15 | 5 1~5 11~20 | 5 1~5 16~25 | 5 1~5 21~30 | 5 1~6 31~40 |
| Felsen | AP: Reichweite: (Erde) Schaden: | 5 1~5 21~25 | 5 1~5 21~30 | 5 1~6 21~35 | 5 1~6 21~40 | 5 1~7 21~50 |
| Pflegendes Wort | AP: Reichweite: Heilung: | 5 3 10 LP | 5 3 13~14 LP | 5 3 15~17 LP | 5 3 17~20 LP | 5 3 21~25 LP |
| Entzauberung | AP: Reichweite: Entfernung von magischen Zaubern | 6 1~5 | 6 1~6 | 6 1~7 | 6 1~8 | 4 1~9 |
| Massenzwang | AP Reichweite (10 Runden) Schaden: | 4 0 +2~3 | 4 0 +3~5 | 4 0 +4~7 | 4 0 +5~9 | 4 0 +6~11 |
| Destabilisierung | AP: Reichweite: (5 Runden) Kritischer Patzer: | 2 1~6 +3 | 2 1~6 +4 | 2 1~6 +5 | 2 1~6 +6 | 2 1~6 +8 |
Wie alle beschworenen Kreaturen kann sich der Perzeptaurus im Kampf sehr merkwürdig verhalten. In Kämpfen mit vielen Verteidigern kann es vorkommen, dass sich der Sammler oft von einem Gegner entfernt oder einfach seinen Zug beendet ohne aktiv zu werden. Das kann gerade bei bestimmten Zaubersprüchen wie z.B. Unbewitchment frustrierend sein, da diese immer sehr hilfreich wären, wenn sie genutzt würden.
[Bearbeiten] Bekämpfen eines Perzeptauren
Perzeptauren zu bekämpfen ist schwierig, aber lange nicht unmöglich. Sie haben eine hohe Anzahl von Lebenspunkten und ebenfalls Resistenz auf alle Elemente (beides abhängig vom Level der Gilde - siehe Tabelle weiter oben). Sie können ein Areal von effektiven Angriffen haben, welche sie, falls möglich, auf Gruppen anwenden. Daher sollte man es verhindern, in Gruppen zu stehen oder eine Gruppe von Fecas oder Sacriers nah beieinander stehen haben, die den Schaden aufnehmen können. Es ist außerdem ratsam, erfahrene Spieler um Rat zu fragen, welche Gilde schwach und welche Gilde stark sein könnte. Dieses kann man allerdings auch erfahren, wenn man einen (möglichst kleinen, kurzen) Kampf auf der betroffenen Karte startet und dann am Ende in der Auflistung schaut, welches Level der dort auch aufgeführte Sammler hat. Daraus kann man die Vitalität und Resistenz errechnen. Ein Perzeptaurus mit hohem Level lässt außerdem auf eine große und starke Gilde schließen - d.h. mit hochrangigen Verteidigern sollte man rechnen.
Denn wenn ein Perzeptaurus angegriffen wird, haben die Mitglieder der entsprechenden Gilde die Möglichkeit, dem Kampf beizutreten und ihn tatkräftig zu beschützen. Meist sind das die Mitglieder einer Gilde mit gehobenem Level, welche dann natürlich entsprechend stark sind. Wie auch immer, der Perzeptaurus agiert in diesem Fall wie ein Beschwörer, d.h. ist er tot, ist der Kampf vorbei - egal wie viele Verteidiger zu dem Zeitpunkt noch leben. Trotzdem sollte man natürlich diese nicht ignorieren, es sei denn man ist sich sicher, den Perzeptaurus schneller töten zu können als die Verteidiger. Zaubersprüche, die auf beschworene Kreaturen wirken, funktionieren nicht auf Verteidiger, obwohl sie im Prinzip als solche des Perzeptauren auftreten.
Einen Kampf gegen einen Perzeptaurus zu verlieren, kostet jeden Angreifer zusätzlich zum normalen Energie-Verlust 3000 Energie-Punkte.
Für die erfolgreiche Bekämpfung eines Perzeptauren gibt es keine Erfahrungspunkte. Allerdings werden alle Funde, die der Sammler zu diesem Zeitpunkt mit sich trug, unter der siegreichen Gruppe ausgeschüttet. Außerdem verschwindet der Perzeptaurus dann von der Karte, was z.B. die Möglichkeit schafft, dort einen Perzeptaurus der eigenen Gilde zu setzen.
[Bearbeiten] Verteidigen eines Perzeptauren
Wenn ein Perzeptaurus der eigenen Gilde angegriffen wird, erscheint eine lila Warnmeldung im Chat-Fenster, in der der Name des Perzeptauren und seine Koordinaten aufgeführt sind. Klickt man diese Meldung an, öffnet sich automatisch das entsprechende Gilden-Fenster. Dort kann man dann sehen, wer den Perzeptaurus angreift, indem man die Maus auf den Fortschrittsbalken der "Att." Spalte hält. Um den Perzeptaurus zu verteidigen, muss man auf einen der freien Spieler-Plätze rechts daneben klicken. Man kann ihm nur helfen, wenn man sich nicht gerade in einem Kampf befindet oder anderweitig beschäftigt ist. Wichtig! Während dieser Phase darf man das Gildenfenster nicht schließen, ansonsten tritt man dem Kampf nicht bei!
Sollte man die Verteidigung des Perzeptauren verlieren, wird er zerstört und die Funde, die er bei sich getragen hat, werden unter den Angreifern verteilt. Sollte man ihn mit einem Vertrauten verteidigt haben, so verliert dieser keinen Lebenspunkt. Man selbst verliert auch keine Energie, allerdings wird man an den letzten gespeicherten Zaap zurückgesetzt. Daher sollte man sich gründlich überlegen, einer Verteidigung beizutreten, sollte man sich gerade zwischen zwei Kämpfen eines Dungeons befinden, da eine erfolglose Verteidigung in diesem Fall automatisch das Ende des Dungeons bedeuten würde. Im Falle einer erfolgreichen Verteidigung geht das Spiel dort weiter, wo man sich vor der Verteidigung befand.
[Bearbeiten] Entfernen eines Perzeptauren
Gildenmitglieder mit dem Recht, einen Perzeptaurus zu setzen, haben auch das Recht, ihn wieder zu entfernen. Das macht Sinn, wenn die Gilde an ihrem Limit angelangt ist, Perzeptauren zu setzen, aber auf einer anderen Karte einen neuen setzen möchte. Die für die Aufstellung bezahlten Kamas werden in diesem Fall jedoch nicht zurückerstattet!
