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Rückruffalle
Bild {{{PAGENAME}}}
Klasse Sram
Stufe 54
Element Neutral
Neutral
Typ Falle
Beschreibung Platziert eine Falle, die einer auslösenden beschworenen Kratur Schaden zufügt.

Rückruffalle ist ein Stufe 54 Klassenzauber der Sram. Er platziert eine Falle, die einer auslösenen Kreatur 50 Schaden zufügt. Allerdings nur, wenn diese beschworen ist. Außerdem kann dieser Zauber keine zusätzliche Reichweite durch Ausrüstung etc. bekommen.

Das macht diesen Zauber zu einem weniger allgemein nützlichen Zauber, da er nur gegen die wenigen beschwörenden Kreaturen und eben Osamodas oder Sadida wirklich was bringt.

Ob man seinen Sram so speziell auf "Anti-Beschwörungen" skillen mag, vermag der Spieler wohl selbst zu entscheiden.


Spruchmerkmale[]

  • Zusätzliche Reichweite möglich: Nein
  • Sichterfordernis: Ja
  • Linear: Ja
  • Freie Felder: Nein
  • Kritische Fehler beendet den Zug: n/a
  • Es gibt keinen kritischen Treffer


Spruchinformationen[]

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen.
Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen).

Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:

Grad
1
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
{{{1}}} {{{2}}} AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
{{{3}}} {{{4}}} {{{5}}} {{{6}}} {{{7}}} {{{8}}} {{{9}}} {{{10}}}
Grad
2
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
{{{11}}} {{{12}}} AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
{{{13}}} {{{14}}} {{{15}}} {{{16}}} {{{17}}} {{{18}}} {{{19}}} {{{20}}}
Grad
3
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
{{{21}}} {{{22}}} AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
{{{23}}} {{{24}}} {{{25}}} {{{26}}} {{{27}}} {{{28}}} {{{29}}} {{{30}}}
Grad
4
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
{{{31}}} {{{32}}} AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
{{{33}}} {{{34}}} {{{35}}} {{{36}}} {{{37}}} {{{38}}} {{{39}}} {{{40}}}
Grad
5
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
{{{41}}} {{{42}}} AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
{{{43}}} {{{44}}} {{{45}}} {{{46}}} {{{47}}} {{{48}}} {{{49}}} {{{50}}}
Grad
6
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
{{{51}}} {{{52}}} AoE Umkreis 0
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
{{{53}}} {{{54}}} {{{55}}} {{{56}}} {{{57}}} {{{58}}} {{{59}}} {{{60}}}
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