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Roulette
BildRoulette
Klasse Ecaflip
Stufe 21
Element
Typ Stärkungszauber
BeschreibungRoulette bewirkt eine zufällige Auswirkung, die alle Verbündeten, alle Gegner oder manchmal sogar alle Kampfteilnehmer betrifft.

Roulette ist ein Stufe 21 Klassenzauber der Ecaflip.

Alle Effekte sind einzelne Möglichkeiten!!! Men wirkt immer nur eine einzige davon! Welche genau ist zufällig bestimmt.

Spruchmerkmale Bearbeiten

Zus. Reichweite Sichtlinie Linear Leeres Feld Patzer beendet
Falsch.png
Falsch.png
Falsch.png
Falsch.png
Falsch.png

Zus. Reichweite bedeutet, dass die Reichweite steigerbar ist oder nicht.
Sichtlinie bedeutet, dass der Zauber eine Sichtlinie benötigt oder nicht.
Linear bedeutet, dass der Zauber nur linear gewirkt werden kann oder nicht.
Leeres Feld bedeutet, dass das Zielfeld des Zaubers noch frei sein muss oder nicht.
Patzer beendetbedeutet, dass ein krit. Patzer den Zug sofort beendet oder nicht.


Sprucheigenschaften Bearbeiten

Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, auch genannt AP, die ihm im Kampf pro Runde zur Verfügung stehen. Sie werden also am Anfang jeder Runde des Spielers wieder aufgefüllt, zumindest wenn nicht irgendwelche Effekte durch Monster oder andere Spieler die AP entziehen.
Jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge AP und hat natürlich auch einen bestimmten Effekt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubereffekten. Es gibt Zauber, die Schaden verursachen, welche die heilen, welche die auf Gegner, Verbündeten oder den Zauberer selbst einen bestimmten positiven und/oder negativen Effekt legen und es gibt Zauber, die so etwas wieder aufheben. Es gibt Beschwörungszauber und jene, die diese Beschwörungen vernichten. Es gibt Zauber mit denen man sich bewegen kann und Zauber, die andere Gegner oder Mitspieler bewegen.
Die allermeisten Zauber können auch mit enormer Kraft gewirkt werden, was den Effekt meist maximiert oder gar vervielfacht. So etwas nennt man einen kritischen Treffer. Allerdings gibt es auch einen kritischen Patzer. Meist schlägt dabei nur der Zauber fehl, manchmal aber wird dadurch auch die Runde des Zaubernden beendet. Das Ganze hat in beiden Fällen immer eine bestimmte Wahrscheinlichkeit.
Viele Zauber haben zudem Einschränkungen wie oft sie pro Runde, oder auch pro Runde auf ein gleiches Ziel gewirkt werden können. Einige haben sogar eine gewisse Rundenanzahl, bis sie überhaupt ein weiteres Mal gezaubert werden können. So etwas nennt man auch "Cooldown" (Übersetzt: Abkühlen).

Diese Tabelle soll euch zeigen, was dies für ein Zauber ist, welche Effekte er hat, wie wahrscheinlich kritische Treffer oder -Patzer sind und wie sie sich durch höhere Grade verändern:

Grad
1
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+20 auf Schaden (1 Runde)
oder:+20 auf Schaden
oder:+40 auf Heilung (1 Runde)
oder:+40 auf Heilung
oder:+100 Flinkheit (1 Runde)
oder:+100 Flinkheit
oder:+100 Intelligenz (1 Runde)
oder:+100 Intelligenz
oder:+100 Glück (1 Runde)
oder:+100 Glück
oder:+100 Stärke (1 Runde)
oder:+100 Stärke
oder:+50 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+50 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 20 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 20
oder:Ausweichbonus: 20 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 20
oder:+20 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+20 auf BP-Entzug
oder:+20 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+20 auf AP-Entzug
oder:+40 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+40 Schubsschaden
oder:+1 AP
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+25 auf Schaden (1 Runde)
oder:+25 auf Schaden
oder:+50 auf Heilung (1 Runde)
oder:+50 auf Heilung
oder:+150 Flinkheit (1 Runde)
oder:+150 Flinkheit
oder:+150 Intelligenz (1 Runde)
oder:+150 Intelligenz
oder:+150 Glück (1 Runde)
oder:+150 Glück
oder:+150 Stärke (1 Runde)
oder:+150 Stärke
oder:+100 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+100 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 25 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 25
oder:Ausweichbonus: 25 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 25
oder:+25 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+25 auf BP-Entzug
oder:+25 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+25 auf AP-Entzug
oder:+50 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+50 Schubsschaden
oder:+1 AP
AoE Umkreis 0.png
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
1 0 1/50 1/100 2 - 1 21
Grad
2
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+25 auf Schaden (1 Runde)
oder:+25 auf Schaden
oder:+50 auf Heilung (1 Runde)
oder:+50 auf Heilung
oder:+150 Flinkheit (1 Runde)
oder:+150 Flinkheit
oder:+150 Intelligenz (1 Runde)
oder:+150 Intelligenz
oder:+150 Glück (1 Runde)
oder:+150 Glück
oder:+150 Stärke (1 Runde)
oder:+150 Stärke
oder:+50 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+50 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 25 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 25
oder:Ausweichbonus: 25 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 25
oder:+25 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+25 auf BP-Entzug
oder:+25 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+25 auf AP-Entzug
oder:+50 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+50 Schubsschaden
oder:+1 AP
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+30 auf Schaden (1 Runde)
oder:+30 auf Schaden
oder:+60 auf Heilung (1 Runde)
oder:+60 auf Heilung
oder:+200 Flinkheit (1 Runde)
oder:+200 Flinkheit
oder:+200 Intelligenz (1 Runde)
oder:+200 Intelligenz
oder:+200 Glück (1 Runde)
oder:+200 Glück
oder:+200 Stärke (1 Runde)
oder:+200 Stärke
oder:+100 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+100 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 30 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 30
oder:Ausweichbonus: 30 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 30
oder:+30 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+30 auf BP-Entzug
oder:+30 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+30 auf AP-Entzug
oder:+60 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+60 Schubsschaden
oder:+1 AP
AoE Umkreis 0.png
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
AP Rw CkTreff CkPatz ZpR ZpZ Cd Stufe
Grad
3
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+30 auf Schaden (1 Runde)
oder:+30 auf Schaden
oder:+60 auf Heilung (1 Runde)
oder:+60 auf Heilung
oder:+200 Flinkheit (1 Runde)
oder:+200 Flinkheit
oder:+200 Intelligenz (1 Runde)
oder:+200 Intelligenz
oder:+200 Glück (1 Runde)
oder:+200 Glück
oder:+200 Stärke (1 Runde)
oder:+200 Stärke
oder:+50 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+50 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 30 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 30
oder:Ausweichbonus: 30 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 30
oder:+30 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+30 auf BP-Entzug
oder:+30 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+30 auf AP-Entzug
oder:+60 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+60 Schubsschaden
oder:+1 AP
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+35 auf Schaden (1 Runde)
oder:+35 auf Schaden
oder:+70 auf Heilung (1 Runde)
oder:+70 auf Heilung
oder:+250 Flinkheit (1 Runde)
oder:+250 Flinkheit
oder:+250 Intelligenz (1 Runde)
oder:+250 Intelligenz
oder:+250 Glück (1 Runde)
oder:+250 Glück
oder:+250 Stärke (1 Runde)
oder:+250 Stärke
oder:+100 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+100 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 35 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 35
oder:Ausweichbonus: 35 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 35
oder:+35 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+35 auf BP-Entzug
oder:+35 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+35 auf AP-Entzug
oder:+70 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+70 Schubsschaden
oder:+1 AP
AoE Umkreis 0.png
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
AP Rw CkTreff CkPatz ZpR ZpZ Cd Stufe
Grad
4
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+35 auf Schaden (1 Runde)
oder:+35 auf Schaden
oder:+70 auf Heilung (1 Runde)
oder:+70 auf Heilung
oder:+250 Flinkheit (1 Runde)
oder:+250 Flinkheit
oder:+250 Intelligenz (1 Runde)
oder:+250 Intelligenz
oder:+250 Glück (1 Runde)
oder:+250 Glück
oder:+250 Stärke (1 Runde)
oder:+250 Stärke
oder:+50 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+50 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 35 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 35
oder:Ausweichbonus: 35 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 35
oder:+35 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+35 auf BP-Entzug
oder:+35 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+35 auf AP-Entzug
oder:+70 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+70 Schubsschaden
oder:+1 AP
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+40 auf Schaden (1 Runde)
oder:+40 auf Schaden
oder:+80 auf Heilung (1 Runde)
oder:+80 auf Heilung
oder:+300 Flinkheit (1 Runde)
oder:+300 Flinkheit
oder:+300 Intelligenz (1 Runde)
oder:+300 Intelligenz
oder:+300 Glück (1 Runde)
oder:+300 Glück
oder:+300 Stärke (1 Runde)
oder:+300 Stärke
oder:+100 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+100 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 40 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 40
oder:Ausweichbonus: 40 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 40
oder:+40 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+40 auf BP-Entzug
oder:+40 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+40 auf AP-Entzug
oder:+80 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+80 Schubsschaden
oder:+1 AP
AoE Umkreis 0.png
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
AP Rw CkTreff CkPatz ZpR ZpZ Cd Stufe
Grad
5
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+40 auf Schaden (1 Runde)
oder:+40 auf Schaden
oder:+80 auf Heilung (1 Runde)
oder:+80 auf Heilung
oder:+300 Flinkheit (1 Runde)
oder:+300 Flinkheit
oder:+300 Intelligenz (1 Runde)
oder:+300 Intelligenz
oder:+300 Glück (1 Runde)
oder:+300 Glück
oder:+300 Stärke (1 Runde)
oder:+300 Stärke
oder:+50 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+50 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 40 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 40
oder:Ausweichbonus: 40 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 40
oder:+40 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+40 auf BP-Entzug
oder:+40 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+40 auf AP-Entzug
oder:+80 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+80 Schubsschaden
oder:+1 AP
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+45 auf Schaden (1 Runde)
oder:+45 auf Schaden
oder:+90 auf Heilung (1 Runde)
oder:+90 auf Heilung
oder:+350 Flinkheit (1 Runde)
oder:+350 Flinkheit
oder:+350 Intelligenz (1 Runde)
oder:+350 Intelligenz
oder:+350 Glück (1 Runde)
oder:+350 Glück
oder:+350 Stärke (1 Runde)
oder:+350 Stärke
oder:+100 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+100 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 45 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 45
oder:Ausweichbonus: 45 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 45
oder:+45 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+45 auf BP-Entzug
oder:+45 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+45 auf AP-Entzug
oder:+90 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+90 Schubsschaden
oder:+1 AP
AoE Umkreis 0.png
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
AP Rw CkTreff CkPatz ZpR ZpZ Cd Stufe
Grad
6
Effekt krit. Effekt Wirkungsfläche
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+50 auf Schaden (1 Runde)
oder:+50 auf Schaden
oder:+100 auf Heilung (1 Runde)
oder:+100 auf Heilung
oder:+400 Flinkheit (1 Runde)
oder:+400 Flinkheit
oder:+400 Intelligenz (1 Runde)
oder:+400 Intelligenz
oder:+400 Glück (1 Runde)
oder:+400 Glück
oder:+400 Stärke (1 Runde)
oder:+400 Stärke
oder:+50 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+50 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 50 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 50
oder:Ausweichbonus: 50 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 50
oder:+50 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+50 auf BP-Entzug
oder:+50 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+50 auf AP-Entzug
oder:+100 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+100 Schubsschaden
oder:+1 AP
+4 BP (1 Runde)
oder:+4 BP
oder:+4 AP (1 Runde)
oder:+4 AP
oder:+55 auf Schaden (1 Runde)
oder:+55 auf Schaden
oder:+110 auf Heilung (1 Runde)
oder:+110 auf Heilung
oder:+450 Flinkheit (1 Runde)
oder:+450 Flinkheit
oder:+450 Intelligenz (1 Runde)
oder:+450 Intelligenz
oder:+450 Glück (1 Runde)
oder:+450 Glück
oder:+450 Stärke (1 Runde)
oder:+450 Stärke
oder:+100 auf kritische Treffer (1 Runde)
oder:+100 auf kritische Treffer
oder:+5 Reichweite (1 Runde)
oder:+5 Reichweite
oder:Ausweichmalus: 55 (1 Runde)
oder:Ausweichmalus: 55
oder:Ausweichbonus: 55 (1 Runde)
oder:Ausweichbonus: 55
oder:+55 auf BP-Entzug (1 Runde)
oder:+55 auf BP-Entzug
oder:+55 auf AP-Entzug (1 Runde)
oder:+55 auf AP-Entzug
oder:+110 Schubsschaden (1 Runde)
oder:+110 Schubsschaden
oder:+1 AP
AoE Umkreis 0.png
1 Feld
AP Reichweite krit.Treffer krit.Patzer Zauber/Runde Zauber/Ziel Cooldown Stufe
AP Rw CkTreff CkPatz ZpR ZpZ Cd Stufe

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