Sacrier
Aus Dofus
| Sacrier | ||
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| Anhänger der Göttin Sacrieur sind wahre Berserker, die ihre Kräfte vervielfältigen, sobald sie verletzt werden! Darum fürchten sie auch nie getroffen zu werden und sind meist dort anzutreffen, wo es im Kampf am Gefährlichsten zugeht. Daher werden Sacrieurs von allen Verbündeten sehr geschätzt und das macht sie zum idealen Gefährten für lange, kampflastige Abenteuer. | ||
Inhaltsverzeichnis |
Sacrieurs sind wahre Berserker, die ihre Kräfte vervielfältigen, sobald sie verletzt werden! Darum fürchten sie auch nie getroffen zu werden und sind meist dort anzutreffen, wo es im Kampf am Gefährlichsten zugeht. Daher werden Sacrieurs von allen Verbündeten sehr geschätzt und das macht sie zum idealen Gefährten für lange, kampfreiche Abenteuer.
Die Klasse der Sacrier oder Sacrier's Blut ist wahrlich eine Klasse für Masochisten.
Die Klasse der Sacrieur ist charakterisiert durch eine Gruppe von sogenannten Bestrafungs-Zaubersprüchen, die der Kämpfer sich selber auferlegt, wenn er damit rechnet, in der nächsten Runde angegriffen zu werden. Clever eingesetzt, können diese Bestrafungs-Zaubersprüche die Eigenschaften des Sacriers erheblich steigern und ihn so stärken, dass er massiven Schaden austeilen kann. Dies legt die folgende Kampfstrategie nahe: sich selber zwischen Verbündete und Gegner positionieren, Bestrafung beschwören, darauf soviele Angriffe wie möglich auf sich ziehen und dann gestärkt in einen Schlagabtausch mit dem Gegner eintreten, bis bis der eine oder andere liegenbleibt. Zur Unterstützung dieser Strategie dienen dem Sacrier folgende Zaubersprüche: Attraction, Transposition und Cooperation. Sie ermöglichen ihm eine gewisse Kontrolle über die Positionen von Verbündeten und Gegnern auf dem Kampfplatz. Ausschlaggebend für diese Strategie ist auch eine hohe Anzahl Lebenspunkte. So bekommen Sacrier denn auch als einzige Klasse pro Eigenschaftspunkt zwei Lebenspunkte.Sacrieur sind auch sehr ausdauernd
[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Sacrier
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch 3 Punkte um euer Attribut Stärke um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Stärke auf 100 habt. Ab 101 Stärke kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Stärke) nun 4 Punkte, ab 151 5 Punkte. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Sacrier muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
| Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | |||
| | Stärke | - | - | 1 ~ 100 | 101 ~ 150 | 151 ~ ∞ | nur mit Schriftrollen steigern. |
| | Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Absolute Priorität, mit Eigenschaftspunkten steigern |
| | Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | nur mit Schriftrollen steigern |
| | Glück | - | - | 1 ~ 100 | 101 ~ 150 | 151 ~ ∞ | Nur mit Schriftrollen steigern |
| | Flinkheit | - | - | 1 ~ 100 | 101 ~ 150 | 151 ~ ∞ | nur mit Schriftrollen steigern |
| | Intelligenz | - | - | 1 ~ 100 | 101 ~ 150 | 151 ~ ∞ | nur mit Schriftrollen steigern |
[Bearbeiten] Eigenschaften
Die wichtigste Eigenschaft für Sacrier ist:
- Vitalität. Diese ist für diesen Kämpfer lebenswichtig, weit mehr als für alle anderen Klassen. Der Sacrier lebt davon, enorme Mengen an Schaden einstecken zu können und daraus Nutzen zu ziehen. Die Bedeutung einer hohen Vitälität kann deshalb nicht genug betont werden.
Andere Eigenschaften:
- Ausser du hast eine Eigenschaft vorher mit Schriftrollen auf 100 gebracht, vergib keine Eigenschaftspunkte an etwas anderes als Vitalität. Wenn du eine spezifische Eigenschaft auf 100 maximiert hast, hast du zwei Möglichkeiten zur Auswahl: entweder du inverstierst drei Punkte für einen weiteren Punkt dieser spezifischen Eigenschaft und setzt die anderen 2 für 4 Vitalitätspunkte ein, oder du investierst weiterhin alles in Vitalität.
- Flinkheit - Wichtige Eigenschaft für Sacrier, aber immer in Anbetracht des oben Gesagten. Diejenigen, die sich entschliessen, auf Luft und Flinkheit zu setzen, tun gut daran, den Zauberspruch Sturmangriff und Geschickte Bestrafung zu fördern. Flinkheit verbessert die Wahrscheinlichkeit, einem Gegner im Nahkampf zu entkommen und erhöht die Chance auf kritische Treffer.
- Stärke - Ebenfalls zur Förderung empfohlen, denn Stärke erhöht Erdschaden. Die Zaubersprüche Sacrier's Foot und Forced Punishment werden durch Stärke gefördert. Hohe Stärke ermöglicht zudem eine breite Auswahl an geeigneten Waffen.
- Intelligenz - Die dritte zur Förderung empfohlene Eigenschaft für Sacrier. Sie verstärkt die Wirkung der Zaubersprüche Absorption und Sacred Punishment. Intelligenz erhöht auch die Heilwirkung, die Absorption hat.
- Glück - Denjenigen empfohlen, die auf seltene Gegenstände und gutes Geld aus sind. Für Sacrier eher weniger nützlich.
- Weisheit - Erhöht im Kampf die Widerstandskraft gegen den Verlust von Aktions- und Bewegungspunkten und vermehrt die Erfahrungspunkte an seinem Ende.
[Bearbeiten] Waffen
| Waffenmodifikatoren - Sacrier | |||||||
| Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Stecken | Schwert | Stab |
| -30% | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% |
Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:
- Spitzhacke -30%
- Sichel -30%
Sacrier haben einen 30%-igen Malus auf jeden Waffentyp. Waffen sind ihnen aber trotzdem nützlich zur Erhöhung ihrer Eigenschaftspunkte und zur Vergrösserung der Reichweite. Häufig gewählt werden Dolche, Bogen, Stecken oder Schwerter. Da sie aber auf allen Waffentypen den gleichen Malus haben, können Sacrier ebenso gut auch Schaufeln oder Hämmer benutzen oder welche Waffe auch immer ihnen am besten gefällt.
[Bearbeiten] Klassenzauber
Die Klasse der Sacrier verfügt über folgende Zaubersprüche:
| Icon | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|---|
| | Geteilter Schmerz | Zu kaufen | Verstärkt den Schaden von Verbündeten prozentuell für jede eingesteckten Treffer. | |
| Sacrieurs Fuß | 1 | Erde | Dieser Angriffszauber erzeugt Erdschaden im Nahkampf. |
| Kräftige Bestrafung | 1 | Dieser Zauber erhöht die Stärke des Kämpfers während einer Runde bei jedem Angriff. | |
| Anziehung | 1 | Erhöht das Glück des Kämpfers während einer Runde bei jedem Angriff. | |
| Entrinnen | 3 | Erlaubt dem Sacrier eine Ausweichbewegung bei jedem Angriff. | |
| Ringelreihen | 6 | Erlaubt es die Position mit der Person zu vertauschen, die gerade bei Ihn steht | |
| Sturmangriff | 9 | Luft | Erzeugt bei entfernten Gegnern Luftschaden. |
| Geschickte Bestrafung | 13 | Erhöht die Flinkheit während einer Runde bei jedem Angriff. | |
| Auflösung | 17 | Wasser | Erzeugt Kreuzförmigen Wasserschaden, im Nahkampf |
| Gewagte Bestrafung | 21 | Beschwört ein Schwert, das um den Kämpfer herumtanzt und ihm unvermeidbar Schaden zufügt. | |
| Geistige Bestrafung | 26 | Erhöht die Intelligenz während einer Runde bei jedem Angriff. | |
| Opfer | 31 | Fängt den Schaden auf, der einem Verbündeten zugefügt wird. | |
| Absorption | 36 | Feuer | Stiehlt dem Gegner Lebenspunkte und fügt ihm Feuerschaden zu. |
| Vitale Bestrafung | 42 | Erhöht die Vitalität während einer Runde bei jedem Angriff. | |
| Kooperation | 48 | Der Kämpfer kann seinen Platz mit einem Gegner tauschen. | |
| Versetzung | 54 | Der Kämpfer kann seinen Platz mit einem Verbündeten tauschen. | |
| Strafe | 60 | Neutral | Fügt einem Gegner neutralen Schaden zu. Die Höhe des Schadens hängt von den Lebenspunkten des Sacriers ab. |
| Raserei | 70 | Wasser | Erhöht den Schaden pro Runde |
| Fliegendes Schwert | 80 | Erzeugt ein magisches Schwert, das den Gegner durchbohrt. | |
| Leben Übertragen | 90 | Erlaubt dem Kämpfer, einen Teil seiner Lebenspunkte auf Verbündete zu übertragn. | |
| Blutiger Wahnsinn | 100 | Der Kämpfer entzieht seinem Gegner Blut, um die eigene Stärke zu regenerieren. Fügt dabei eventuell einem Verbündeten Schaden zu... | |
| Sacrieur Dubbel beschwören | 200 | Beschwört ein Sacrieur Dubbel, das für den Spieler kämpft. |
[Bearbeiten] Sacrier Bauten
Es empfiehlt sich bei Sacrier konzentriert seine Attributspunkte für Vitalität zu verwenden. Andere Eigenschaften sollten per Ausrüstung, Boni, Schriftrollen und/oder Bestrafungen gesteigert werden.
°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau
| Element(e) | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Reine elementare Bauten | ||
| Stärke-basierend | +++ | Fernkampf Schutzschild. Mangel an Reichweite, kann die Flinkheit von feinden aber senken, was diese dann erfolgreich blocken kann. Verlässlicher Nahkampf Schaden. |
| Intelligenz-basierend | +++ | Vampir Schutzschild. Der LP stehlenden Effekt von Absorption effektiv verbunden mit Leben Übertragen. Beständige Heilung für Verbündete. |
| Glück-basierend | +++ | Ausgeglichener Schutzschild. Konzentriert sich darauf, AoE Schaden zu verstärken. Kann ebenfalls LPs stehlen. Es empfiehlt sich zudem etwas Flinkheit, um Feinde zu umzingeln und zu blockieren. |
| Flinkheit-basierend | +++ | Mobiler Schutzschild. Bekanntester Bau. Kann gut Feinde blocken. Sturmangriff bringt einen zuverlässigen Distanzangriff. |
- Die natürliche Flexibilität der Sacrier erlaubt auch viele Hybridbauten oder gar Spruchspezialisierende Bauten. Z.B.: Glück-Intelligenz, Stärke-Flinkheit, Raserei-Schaden, und Angriffsbauten basierend auf Bestrafungen.
[Bearbeiten] Generelles Leveling
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
[Bearbeiten] Sacrier-Tempel
siehe Tempel
[Bearbeiten] Trivia
Sacrier - kommt von "Sacrifice" (englisch für Aufopferung), was die Sacrier die meiste Zeit für die Gruppe machen. Im Französichen heißt die Klasse Sacrifeur, ein Zusammenzug aus "sacrifice" und "rieur", was soviel wie lachendes Opfer heisst.
Aus dem Lateinischen kann man es auch ableiten: "sacrificium" = "Opfer"
