Sadida
Aus Dofus
| Sadida | ||
|---|---|---|
| Sadidas Anhänger können über die Kräfte der Natur befehlen und verfügen über wirksames Gift. Doch damit nicht genug. Sie sind zusätzlich auch noch in der Lage, Ranken auf ihre Gegner zu hetzen oder mörderische Puppen zu beschwören. | ||
Inhaltsverzeichnis |
Voodoo Zauberer und Beschwörer von Puppen
Sadidas sind Beschwörer, die wirksame Salben und Gifte herstellen. Sie bezähmen Ranken, um aus ihnen schreckliche Waffen zu machen und stellen Puppen her, die je nach Belieben Heilen oder Kämpfen.
Die Klasse der Sadida oder Das Schuhwerk von Sadida sind ein sonderbares, friedliches und naturliebendes Volk, heimisch in der Welt von Dofus. Obwohl sie von Natur aus friedfertig erscheinen mögen, sind die Sadida im Kampf ein wertvoller Verbündeter. Durch zahlreiche Zauber, die ihre Macht aus natürlichen Quellen schöpfen und dem Beschwören einer Vielzahl von magischen und gefährlichen Püppchen, können Sadida nicht nur in Kämpfen mit Verbündeten einen gefährlichen Gegner darstellen. Auch auf sich alleine gestellt, sind Sadida ein ernst zu nehmender Gegner. Die mächtigen Wesen der Zauber, gebunden in ihren Püppchen, zeichnen sich in ihrer Gefährlichkeit nicht durch die direkte Kampfkraft, sondern viel mehr durch ihre strategische Unterstützungskraft und die enorme Zauberkraft aus. Während die meisten Gegner diese Püppchen zunächst als absolut harmlos ansehen mögen, so kann sich ihr Meinung rasant ändern, wenn sie von der Flut unzähligen Püppchen regelrecht erdrückt werden.
Die meisten Püppchen dienen lediglich der Ablenkung, während der Sadida geschickt die Mächte der Natur nutzt, um seine Feinde zu zerquetschen. Die Sadida beherrschen die Beschwörung einer Vielzahl solcher Püppchen. Während manche lediglich zum Blockieren des Gegners dienen, erlangsamen einige den Ansturm des Gegners, indem sie ihr Bewegungsvermögen beeinträchtigen. Andere stören den Gegner in seiner Handlungsfähigkeit, sodass der Gegner insgesamt zu einem wehrlosen Ziel werden kann, sollte er nicht davor auf der Hut sein.
Da die Püppchen der Sadida keinen direkten Schaden zufügen, bleibt es oft dem Sadida selbst überlassen, dem Gegner Schaden zuzufügen. Dies vermag den Sadida aber nicht wirklich zu stören; schließlich beherrscht er genug Wissen und Kraft, seinen Opfern genug Schaden zuzufügen. Neben der natürlichen Tendenz der Sadida, mit gewaltiger Kraft anzugreifen, kann er sich Dinge der Natur, wie die tötlichen Dornenranken, zu Nutze machen und den Gegner überraschend anzugreifen.
Viele Feinde haben schon den Zorn eines Sadidas gespürt und wünschen es keinem anderen.
[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Sadida
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Stärke um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Stärke auf 50 habt. Ab 51 Stärke kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Stärke) nun 2 Punkte, ab 251 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Sadida muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
| Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | | | | | |||
| | Stärke | 0 ~ 50 | 51 ~ 250 | 251 ~ 300 | 301 ~ 400 | 401 ~ ∞ | Wichtig für Standardsadidaskills & Sadida/Stärke oder Sadida/Schaden. Bauten) |
| | Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Später wichtig; benötigt für Sadida/Vitalität |
| | Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | Weniger wichtig; sollte mit Schriftrollen und Ausrüstung erhöht werden. |
| | Glück | 0 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ 400 | 401~∞ | Weniger wichtig; benötigt für Sadida/Glück |
| | Flinkheit | 0 ~ 20 | 21 ~ 40 | 41 ~ 60 | 61 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Weniger wichtig; sollte mit Schriftrollen und Ausrüstung erhöht werden. |
| | Intelligenz | 0 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ 400 | 401 ~ ∞ | Weniger wichtig; benötigt für Sadida/Intelligenz |
[Bearbeiten] Eigenschaften
Stärke: Stärke ist die grundliegende Eigenschaft der Sadida. Die Mehrheit der Angriffe und Zauber der Sadida verursachen Erdschaden, welcher von großer Stärke profitiert. Deshalb sollte Stärke zur Standard Entwicklung eines Sadidas dazugehören.
Vitalität: Meist wird die Verbesserung der Vitalität bei den Sadida erst dann begonnen, wenn genug Stärke erreicht wurde und weitere Stärke unbedeutend wird. Das ist spätestens dann der Fall, wenn der Sadida 3 Lernpunkte für eine Stärkeeinheit bezahlen muss, also die 3:1 Grenze erreicht.
Intelligenz: Es gibt einige weniger feuerbasierte Angriffe und Zauber der Sadida. Sofern kann man die Intelligenz verbessern. Ist für einen Standart-Sadida aber eher unwichtig. Es gibt wenige Sadida, welche Intelligenz als Haupteigenschaft haben, welche dann die Feuerattacken nutzen. Sollte aber eher Spezialisten überlassen werden.
Glück: Es gibt zwei Wasser-Zauber bei den Sadidas. Der eine Wasserzauber ist Träne und wird bereits in niedrigen Stufen erlernt. Erst deutlich später (mit Leve 80) kommt mit Buschfeuer ein Zauber dazu, der sowohl Wasser-, als auch Feuer-Schaden macht.
Flinkheit: es gibt nur einen zauber der auf Flinkheit basiert. Daher sollte ein Sadida die Flinkheitsentwicklung als Hauptentwicklung vernachlässigen dürfen.
Weisheit: Auch Sadida bekommen durch eine hohe Weisheit mehr Erfahrungspunkte. Allerdings gibt es wichtigeres zu entwiceln, als die Weisheit, sodass Weisheit bei Sadidas eher unwichtig erscheint.
[Bearbeiten] Waffen
| Waffenmodifikatoren - Sadida | |||||||
| Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Stecken | Schwert | Stab |
| -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | 0% | -10% | -5% |
Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:
- Spitzhacke -10%
- Sichel -10%
Die typische Waffe der Sadida ist der Stab. Vor dem letzten Update, bekamen die Sadida +50% Schadensbonus auf Stabwaffen, dies sollte aber mit der neuen Version entfallen sein.
Eine exotische Bauten von Sadida, haben ihren Hauptaugenmerk auf den Bogen oder dem Dolch gelegt.
Der Bogen kann gut genutzt werden, um die Eigenschaft des Sadida, als effektiver Fernkämpfer beizubehalten.
Ein Dolchskill bewährt sich vor allem durch die niedrigen AP-Kosten.
[Bearbeiten] Klassenzauber
Die Klasse der Sadida verfügt über folgende Zaubersprüche:
| Icon | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|---|
| | Baum des Lebens | Zu kaufen | n/a | Beschwört einen Baum, der allen Verbündeten und Feinden LP zurckgibt, wenn diese ihn angreifen. |
| | Wahnsinnspüppchen | 1 | n/a | Beschwört ein Püppchen, welches dem Gegner APs und BPs abziehen kann. |
| | Ranken | 1 | Erde | Dieser Zauber beschwört dornige Ranken aus dem Boden, welche dem Ziel Erdschaden zufügen. |
| | Beben | 1 | Feuer | Dieser Zauber fügt allen Spielern und Kreaturen geringen Feuerschaden, am Beginn des Zuges des Wirkenden, zu (solange wie die Wirkung des Zaubers anhält). |
| | Lähmgift | 3 | Neutral | Verursacht Neutralen Schaden, wenn das Ziel, den Zug in dem Lähmgift gewirkt wurde, APs verbraucht. |
| Träne | 5 | Wasser | Verursacht erheblichen Wasserschaden bei einem einzelnen Ziel innerhalb der kurzen Reichweite. |
| | Blockpüppchen | 9 | n/a | Beschwört ein Püppchen mit mehr Lebenspunkten, als andere Püppchen, welches Gegner Aufhalten und Blocken kann. |
| | Besänftigende Ranken | 13 | n/a | Reduziert die BPs des Ziels um 4 und gibt dem Ziel 3-12 Lebenspunkte. Heilt Verbündete um einiges stärker als Feinde. |
| Macht der Waldgeister | 17 | n/a | Verwandelt den Wirkenden in einen Baum. Der Wirkende verliert als Baum alle APs und BPs, bekommt dafür aber eine beachtliche Menge an Schadensreduzierungen, sowie pro Runde einige LP zurück. |
| Opferpüppchen | 21 | Luft | Beschwört ein Püppchen, welches sich ein einzelnes Ziel sucht und diesem Ziel enormen Luftschaden zufügt, indem es explodiert. |
| Puppenhaftes Opfer | 26 | Luft | Dieser zauber erlaubt es dem Wirkenden einer Beschworenen Kreatur Luftschaden zuzufügen und dafür selbst Leben zu bekommen. |
| Puppenkenntnis | 31 | n/a | Wenn dieser Zauber gewirkt wird, erlaubt es dem Wirkenden, mehr Püppchen für den Kampf zu beschwören. |
| Rankengewirr | 36 | Erde | Fügt allen Kreaturen und Spielern auf einer mittelgroßen Wirkungsfläche, großen Erdschaden zu. |
| Baum | 42 | n/a | Beschwört einen "leblosen" Baum, welcher gut zum Blockieren von Bewegung und Sichtlinie verwendet werden kann. |
| Giftiger Windstrom | 48 | Neutral | Bei Beginn jedes Zuges jedes Spielers und jeder Kreatur, bekommt das Ziel neutralen Schaden und seine Intelligenz wird reduziert. |
| Aufblaspüppchen | 54 | n/a | Beschwört ein Püppchen, welches die BP des Wirkenden erhöt und den Wirkenden und alle Verbündeten auf der Karte heilt. |
| Aggressive Ranken | 60 | Erde | Fügt dem Ziel unberechenbaren Erdschaden zu. |
| Wuchernde Gräser | 70 | Feuer | Reduziert die BPs aller Spieler und Kreaturen innerhalb des Wirkungsfeldes und fügt ihnen zusätzlich mäßigen Feuerschaden zu. |
| Buschfeuer | 80 | Feuer Wasser | Fügt einem einzelnen Ziel Feuer- und Wasserschaden zu. |
| Bodenlose Rankenheit | 90 | n/a | Dieser Zauber entfernt alle magischen Effekte, die auf dem Ziel liegen. |
| Superpüppchen | 100 | n/a | Beschwört ein großes Püppchen, welches selbst weitere Püppchen (Heimtückchen) beschwören kann, die einem Ziel AP- und BP-Verlust-Resistenz, sowie BP entziehen können. |
| Sadida Dubbel beschwören | 200 | n/a | Beschwört ein Sadida Dubbel, das für dem Spieler kämpft. |
[Bearbeiten] Sadida Bauten
°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau
| Element(e) | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Reine elementare Bauten | ||
| Stärke-basierend | +++ | Dornenrankenbau. Oft angewendet. Verursacht großen Schaden auf mäßiger Reichweite. Großer AoE Schaden, kann aber auch Verbündete treffen. |
| Glück-basierend | ++ | Auch bekannt als Enudida (Enutrof+Sadida). Sehr mächtig in frühen leveln, hat aber nur bescränke Reichweite und begrenzte Optionen auf offensive Sprüche. Konzentriert sich auf den Entzug von BP und mag abhängig sein von den Püppchen. kann sehr unterstützend eingesetzt werden. |
| Hybridbauten | ||
| Stärke + Intelligenz | +++ | Bebenbau. Auch bekannt unter Schaden-Sadida. Sehr vielseitig und mächtig in höheren Leveln. Vereint Beben, Giftiger Windstrom und Macht der Waldgeister in einen tödlichen Zug, der großen Schaden mit großem Wirkungsradius verursacht, während man selbst kurzfristig nahezu unverwundbar ist. Falsche Anwendung kann Verbündete schnell ausschalten, was diese Kombination vor allem auf PvP- oder Einzelgänger-Charaktäre beschränkt. |
| Stärke + Glück | ++ | Ungewöhnlicher Bau. Paart Ranken mit Träne auf hohen Leveln für Schaden auf großer Reichweite, kann dann aber anderen Sadidabauten bis dahin unterlegen sein. Konzentriert sich zudem auf Waffen. |
| Intelligenz + Glück | ++ | Machtvolle Variante des Glück-basierenden Sadida-Baus. Benutzt Träne bis Buschfeuer verfügbar ist. Stark auf sehr hohen Leveln. |
| Weitere Bauten | ||
| Vitalität | Reiner Beschwörer. Konzentriert sich nur darauf das Limit für beschworene Kreaturen zu heben. Bedient sich dem Opferpüppchen, um Schaden zuzufügen. | |
[Bearbeiten] Generelles Leveling
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
[Bearbeiten] Sadida-Tempel
siehe Tempel
[Bearbeiten] Trivia
Sadida - kommt von "Adidas", der ein wohl sehr bekannter Sportkleidung- und Sportartikel-Hersteller ist.
