Sadida | ||
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Sadidas Anhänger können über die Kräfte der Natur befehlen und verfügen über wirksames Gift. Doch damit nicht genug. Sie sind zusätzlich auch noch in der Lage, Ranken auf ihre Gegner zu hetzen oder mörderische Puppen zu beschwören. |
Voodoo Zauberer und Beschwörer von Puppen
Sadidas sind Beschwörer, die wirksame Salben und Gifte herstellen. Sie bezähmen Ranken, um aus ihnen schreckliche Waffen zu machen und stellen Puppen her, die je nach Belieben Heilen oder Kämpfen.
Die Klasse der Sadida oder Das Schuhwerk von Sadida sind ein sonderbares, friedliches und naturliebendes Volk, heimisch in der Welt von Dofus. Obwohl sie von Natur aus friedfertig erscheinen mögen, sind die Sadida im Kampf ein wertvoller Verbündeter. Durch zahlreiche Zauber, die ihre Macht aus natürlichen Quellen schöpfen und dem Beschwören einer Vielzahl von magischen und gefährlichen Püppchen, können Sadida nicht nur in Kämpfen mit Verbündeten einen gefährlichen Gegner darstellen. Auch auf sich alleine gestellt, sind Sadida ein ernst zu nehmender Gegner. Die mächtigen Wesen der Zauber, gebunden in ihren Püppchen, zeichnen sich in ihrer Gefährlichkeit nicht durch die direkte Kampfkraft, sondern viel mehr durch ihre strategische Unterstützungskraft und die enorme Zauberkraft aus. Während die meisten Gegner diese Püppchen zunächst als absolut harmlos ansehen mögen, so kann sich ihr Meinung rasant ändern, wenn sie von der Flut unzähligen Püppchen regelrecht erdrückt werden.
Die meisten Püppchen dienen lediglich der Ablenkung, während der Sadida geschickt die Mächte der Natur nutzt, um seine Feinde zu zerquetschen. Die Sadida beherrschen die Beschwörung einer Vielzahl solcher Püppchen. Während manche lediglich zum Blockieren des Gegners dienen, erlangsamen einige den Ansturm des Gegners, indem sie ihr Bewegungsvermögen beeinträchtigen. Andere stören den Gegner in seiner Handlungsfähigkeit, sodass der Gegner insgesamt zu einem wehrlosen Ziel werden kann, sollte er nicht davor auf der Hut sein.
Da die Püppchen der Sadida keinen direkten Schaden zufügen, bleibt es oft dem Sadida selbst überlassen, dem Gegner Schaden zuzufügen. Dies vermag den Sadida aber nicht wirklich zu stören; schließlich beherrscht er genug Wissen und Kraft, seinen Opfern genug Schaden zuzufügen. Neben der natürlichen Tendenz der Sadida, mit gewaltiger Kraft anzugreifen, kann er sich Dinge der Natur, wie die tötlichen Dornenranken, zu Nutze machen und den Gegner überraschend anzugreifen.
Viele Feinde haben schon den Zorn eines Sadidas gespürt und wünschen es keinem anderen.
Eigenschaftspunkte für Sadida[]
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Stärke um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Stärke auf 50 habt. Ab 51 Stärke kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Stärke) nun 2 Punkte, ab 251 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Sadida muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
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Stärke | 0 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ ∞ | - | Wichtig für Standardsadidaskills & Sadida/Stärke oder Sadida/Schaden. Bauten) | |
Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Später wichtig; benötigt für Sadida/Vitalität | |
Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | Weniger wichtig; sollte mit Schriftrollen und Ausrüstung erhöht werden. | |
Glück | 0 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ ∞ | - | Weniger wichtig; benötigt für Sadida/Glück | |
Flinkheit | 0 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ ∞ | - | Weniger wichtig; sollte mit Schriftrollen und Ausrüstung erhöht werden. | |
Intelligenz | 0 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ ∞ | - | Weniger wichtig; benötigt für Sadida/Intelligenz |
Stärke: Stärke ist die grundliegende Eigenschaft der Sadida. Die Mehrheit der Angriffe und Zauber der Sadida verursachen Erdschaden, welcher von großer Stärke profitiert. Deshalb sollte Stärke zur Standard Entwicklung eines Sadidas dazugehören.
Vitalität: Meist wird die Verbesserung der Vitalität bei den Sadida erst dann begonnen, wenn genug Stärke erreicht wurde und weitere Stärke unbedeutend wird. Das ist spätestens dann der Fall, wenn der Sadida 3 Lernpunkte für eine Stärkeeinheit bezahlen muss, also die 3:1 Grenze erreicht.
Intelligenz: Es gibt einige weniger feuerbasierte Angriffe und Zauber der Sadida. Sofern kann man die Intelligenz verbessern. Ist für einen Standart-Sadida aber eher unwichtig. Es gibt wenige Sadida, welche Intelligenz als Haupteigenschaft haben, welche dann die Feuerattacken nutzen. Sollte aber eher Spezialisten überlassen werden.
Glück: Es gibt zwei Wasser-Zauber bei den Sadidas. Der eine Wasserzauber ist Träne und wird bereits in niedrigen Stufen erlernt. Erst deutlich später (mit Leve 80) kommt mit Buschfeuer ein Zauber dazu, der sowohl Wasser-, als auch Feuer-Schaden macht.
Flinkheit: es gibt nur einen zauber der auf Flinkheit basiert. Daher sollte ein Sadida die Flinkheitsentwicklung als Hauptentwicklung vernachlässigen dürfen.
Weisheit: Auch Sadida bekommen durch eine hohe Weisheit mehr Erfahrungspunkte. Allerdings gibt es wichtigeres zu entwiceln, als die Weisheit, sodass Weisheit bei Sadidas eher unwichtig erscheint.
Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]
Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).
Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Sadida:
Waffenmodifikatoren - Sadida | ||||||||||
Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Schwert | |||||
-10% | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | |||||
Sichel | Stab | Stecken | Spitzhacke | Werkzeug | ||||||
-10% | -5% | 0% | -10% | -10% |
Die typische Waffe der Sadida ist der Stab. Vor dem letzten Update, bekamen die Sadida +50% Schadensbonus auf Stabwaffen, dies sollte aber mit der neuen Version entfallen sein.
Eine exotische Bauten von Sadida, haben ihren Hauptaugenmerk auf den Bogen oder dem Dolch gelegt.
Der Bogen kann gut genutzt werden, um die Eigenschaft des Sadida, als effektiver Fernkämpfer beizubehalten.
Ein Dolchskill bewährt sich vor allem durch die niedrigen AP-Kosten.
Klassenset[]
Das Klassenset der Sadida ist das ? Set.
Klassenzauber[]
Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.
Die Klassenzauber des Sadida sind:
Symbol | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
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Baum des Lebens | Dubbelonen-Kauf | n/a | Verwandelt den angezielten Baum in einen Baum des Lebens. Zwei Runden lang wird jeder vom Baum erlittene Schaden seinem Angreifer in Form von Heilung zurück gegeben. | |
Baum (Zauber) | 1 | n/a | Dieser Zauber lässt auf dem anvisierten Feld einen Baum wachsen. Der Baum kann von einem Sadida eine Runde lang nicht als Zwischenstelle zum Wirken anderer Zauber benutzt werden. | |
Blockpüppchen | 1 | n/a | Ersetzt den angezielten Baum durch ein Blockpüppchen, das die Nahkampfnähe zu Gegnern sucht, um diese zu behindern. | |
Ranken | 1 | Erde |
Ranken verursachen Erdschaden. | |
Lähmgift | 3 | Neutral |
Verursacht Feuerschaden Schaden sobald das Ziel AP ausgibt und Gegner in den Zustand "Infiziert" versetzt. | |
Träne | 6 | Wasser |
Verursacht Wasserschaden, ohne eine Sichtlinie zu benötigen. | |
Wahnsinnspüppchen | 9 | n/a | Ersetzt den anvisierten Baum durch ein Wahnsinnspüppchen, das bei Gegnern AP-Verlust verursacht und sie in den Zustand "Infiziert" versetzt. | |
Besänftigende Ranken | 13 | n/a | Verursacht bei Gegnern 2 Runden lang BP-Verlust. Heilt Verbündete. | |
Macht der Waldgeister | 17 | n/a | Verwandelt den angezielten Baum durch einen kontrollierbaren Baum, der ein Ziel zurückschubsen, die Dauer von Verzauberungen senken oder im Wirkungsbereich heilen kann. Am Ende seiner Runde wird er wieder zu einem klassischen Baum. | |
Opferpüppchen | 21 | Luft |
Ersetzt den angezielten Baum durch ein Opferpüppchen, das schweren Schaden verursacht und dabei beim ersten angetroffenen Gegner stirbt. | |
Beben | 26 | Feuer |
Verursacht zu Rundenende des Beschwörers Feuerschaden, zieht das Ziel heran und spürt Gegner innerhalb von drei Feldern rund um jeden verbündeten Baum auf. | |
Datei:Natürliche Begabung.png | Natürliche Begabung | 31 | n/a | Beim Ziel muss es sich um einen Baum handeln. Der Baum wird getötet. Verbündete die 2 Felder oder weniger vom angezielten Baum stehen, werden geheilt. verbündete Charaktere, die sich 2 Felder oder weniger vom angezielten Baum befinden, teilen sich eine Runde lang den erhaltenen Schaden. |
Rankengewirr | 36 | Erde |
Verursacht im Wirkungsbereich Erdschaden. | |
Puppenhaftes Opfer | 42 | Wasser |
Verursacht Wasserschaden bei Gegnern. Stiehlt LP bei beschworenen Kreaturen und Verbündeten. | |
Giftiger Windstrom | 48 | n/a | Dieser Zauberspruch vergiftet einen Gegner. Sobald ein Baum in dieser Runde Schaden erleidet, erleidet der Gegner ebenfalls einen Teil dieses Schadens. | |
Aufblaspüppchen | 54 | n/a | Ersetzt den angezielten Baum durch ein Aufblaspüppchen, das Verbündete in einem Umkreis von 3 Feldern oder weniger heilt. | |
Aggressive Ranken | 60 | Erde |
Verursacht Erdschaden. | |
Wuchernde Gräser | 70 | Feuer |
Verursacht Feuerschaden und entzieht BP im Wirkungsgebiet. | |
Buschfeuer | 80 | Feuer Wasser |
Buschfeuer verursacht sowohl Feuer-, als auch Wasserschaden. | |
Bodenlose Rankenheit | 90 | n/a | Senkt beim Ziel die Dauer der Verzauberungen um 4 Runden. | |
Superpüppchen | 100 | n/a | Ersetzt den angezielten Baum durch ein Superpüppchen, das Gegnern im Wirkungsgebiet, sowie Gegnern in Nahkampfentfernung zum Baum, BP und Resistenz gegen BP-Entzung entzieht. |
Sadida Bauten[]
Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Sadida, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:
= Nicht empfohlen, = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), = Spaßiger, aber anfordernder Bau, = Bewährter, stabiler Bau
Element(e) | Bewertung | Anmerkungen | |
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Reine elementare Bauten | |||
Stärke-basierend | Dornenrankenbau. Verursacht großen Schaden auf mäßiger Reichweite. Großer AoE Schaden. | ||
Glück-basierend | Auch bekannt als Enudida (Enutrof+Sadida). Sehr mächtig in frühen leveln, hat aber nur bescränke Reichweite und begrenzte Optionen auf offensive Sprüche. Konzentriert sich auf den Entzug von BP und abhängig von Püppchen. | ||
Hybridbauten | |||
Stärke + Intelligenz | Bebenbau. Schaden-Sadida. Vielseitig und mächtig in höheren Leveln. Vereint Beben, Giftiger Windstrom und Macht der Waldgeister in einen tödlichen Zug, der großen Schaden mit großem Wirkungsradius verursacht, während man selbst kurzfristig nahezu unverwundbar ist. Falsche Anwendung schaltet Verbündete aus, auf PvP- oder Einzelgänger beschränkt. | ||
Stärke + Glück | Ungewöhnlicher Bau. Paart Ranken mit Träne auf hohen Leveln für Schaden auf großer Reichweite, kann aber anderen Bauten unterlegen sein. Konzentriert sich auf Waffen. | ||
Intelligenz + Glück | Machtvolle Variante des Glück-basierenden Sadida-Baus. Benutzt Träne bis Buschfeuer verfügbar ist. Stark auf sehr hohen Leveln. | ||
Weitere Bauten | |||
Vitalität | Reiner Beschwörer. Konzentriert sich nur darauf das Limit für beschworene Kreaturen zu heben. Bedient sich dem Opferpüppchen, um Schaden zuzufügen. | ||
Schaden | Verschiedene Varianten des Beben-Giftiger Windstrom-Sadida. Beinhaltet Stärke + Intelligenz und Vitalität, kann aber auch rein auf Weisheit gespielt werden, was aber nicht empfehlenswert ist. |
Generelles Leveling[]
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
Sadida-Tempel[]
Der Sadida-Tempel befindet sich bei (-1,9).
Trivia[]
Der Name Sadida ist ein Ananym, ein bestimmtes Anagramm, das Rückwärtsgeschrieben den Namen Adidas ergibt, der ein wohl sehr bekannter Sportkleidung- und Sportartikel-Hersteller ist.