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Questübersicht
Start der Quest durch mit Manu Mann sprechen [15,-56]
Empfohlenes Level 130
Voraussetzungen Die Quest Aufgehellte Mine beendet haben
Belohnungen
Questkosten
Folgequest Keine
Wiederholbar Nein


Questbeginn[]

Dialog
"Du solltest nicht beim Westlichen Leuchtturm herumstreifen, vor allem nicht nachts. Der Geist des alten Leuchtturmwärters spukt dort noch herum. Er greift unvorsichtige Reisende an und wirft sie ins Meer."
  • Auf den Ernst der Lage hinweisen

"Ich behalte für den Notfall immer ein bisschen Material zurück. Aber da du mein Hauknotscha wiedergefunden hast, gebe ich dir gerne etwas davon ab. aber ich will dich nicht dabei erwischen, dass du es weiterverkaufst, verstanden?"

  • Nicken und ihm danken


Questschritt 1: Tote Lande[]

Ihr habt das Material erhalten, um herauszufinden, was die Bergleute bei ihren Ausgrabungen fanden.

Ziele

Bud Deller zeigen
Dialog
"..."
  • Das Material zeigen

*Hust hust* "...Worauf warten wir noch..." *hust hust*! "...gehen wir endlich."

  • Die Mine betreten


  • Die Karte "Felzsturz" entdecken (Begib dich nach [16,-60] in die Mine hinein. Dringe weiter vor zum zweiten Raum der Mine)
  • Sich einen Weg durch die Felsen bahnen (Klicke auf den Brocken bei der Einsturzstelle)
  • Mercedes Perrados Problem lösen
Dialog
"Endlich jemand, der mich hier rausholt! Ich habe solchen Durst..."
  • Ihr Wasser reichen und sie fragen, wie sie es geschafft hat zu überleben

"Als die Bergleute mit ihrem Teufelszeug den Felsen zum Schmelzen gebracht haben, fand ich Schutz inmitten der Kisten, die den Einsturz abgefangen haben. Ich habe mich von den Nahrungsreserven der Bergleute ernährt und mir das Wasser eingeteilt, aber ich habe jetzt schon seit zwei Tagen nichts mehr getrunken."

  • Fragen über die Gründe für den Hinterhalt stellen

"Bist du bescheuert, oder was? Ich bin, nun ja... ich war die Anführerin einer Gaunerbande. Ich überfalle Leute und raube ihnen ihre Reichtümer."

  • Nach dem Motiv für den Angriff auf die Bergleute fragen

"Niemand wagte es, sich an ihnen zu vergreifen, da sie von den Kakteen beschützt wurden. Ich habe mir gleich gedacht, dass da etwas im Busch ist, und habe mich über sie erkundigt. Ich habe herausgefunden, dass sie überhaupt nicht nach Mineralien suchen, sondern nach einer Art Brennstoff, den man Spektralstein nennt."

  • Mehr herausfinden

"Ich habe mal etwas darüber im Sandloon aufgeschnappt, als ich ein Gespräch zwischen zwei Forschern der Umprulla-Corporation mitbekommen habe. Damals habe ich der Sache keine weitere Aufmerksamkeit geschenkt... Also habe ich mir gesagt, dass das Zeug bei bestimmten Spezialisten sicherlich einen großartigen Preis erziehlt. Deshalb habe ich mich entschieden, den Bergarbeitern ihren Vorrat zu stehlen."

  • Sich den Rest anhören

"Die Fortsetzung kennst du ja bereits. Die Bergleute haben Maschinen aus Shukrust eingesetzt, um sich zu verteidigen! anders kann ich mir nicht erklären, wo diese dämonischen Flammen hergekommen sein sollen, die das Gestein so schnell zum Schmelzen gebracht haben. Nimm dich vor ihnen in Acht!"

  • Ihre Warnung beherzigen


  • Bud Deller sprechen
Dialog
"Die Zeit drängt..." *hust hust* "..."
  • Sich vor seinen übelriechenden Ausdünstungen schützen

"Ich bin..." *hust hust* "...wegen des Spektralsteins hier. Ich will verhindern, dass er abgebaut wird."

  • Sich darüber wundern, dass er das nicht schon früher erwähnt hat

"Ich habe auf den richtigen Augenblick gewartet. Im Innern dieses Steins sind gequälte Seelen eingeschlossen..." *hust hust* "...aber wir werden uns später darüber unterhalten. Wir haben keine Zeit zu verlieren." *Hust hust hust*!

  • Nicht lockerlassen

"Ich habe dir gesagt, dass ich dir helfen werde, das Geheimnis um den Westlichen Leuchtturm zu lüften, und ich werde..." *hust hust* "... mein Wort halten. Fürs ERste sollten wir der Spur der Corporation folgen und ihren Anführer befragen."

  • Idarfen Madjika einen Besuch abstatten


  • Idarfen Madjika sprechen (Begib dich nach [15,-57] in den hinteren Raum des Sandloons)
Dialog
"Es ist sicher nicht so, dass wir hier Däumchen drehen können, weil im Handelskontor von Saharach alles nach Plan läuft. Glaub mir, ich tue bestimmt nicht nur so, als wäre ich überfordert."
  • Fragen über den Spektralstein stellen

"Dieses Programm wurde schon vor Jahren beendet. Das Ganze ist kein Geheimnis. Wir haben Experimente mit dem Spektralstein schnell wieder drangegeben, da wir einige spektakuläre Unfälle zu verzeichnen hatten. Labore wurden zerstört, zahlreiche Gelehrte starben einen viel zu frühen Tod. Außerdem haben sie uns einen Haufen Kamas verschlungen."

  • Sich den Rest anhören

"Aufgrund der wiederholten Misserfolge im Zusammenhang mit dem Spektralstein haben wir unsere Ressourcen wieder umverteilt. Abgesehen davon hatte die Untersuchung des Gewürzes Priorität und die Ergebnisse waren wesentlich aussagekräftiger. Bis heute hat sich niemand mehr mit dem Spektralstein beschäftigt."

  • Darum bitten, die Forschungsergebnisse sehen zu dürfen

"Bei jedem Vorfall haben wir einen Teil der damit zusammenhängenden Dokumente verloren. Das spärliche Rest ging zusammen mit dem Labor beim letzten Unfall in Flammen auf. Tut mir leid."

  • Ihm danken und aufbrechen, um andere Angehörige der Corporation zu befragen


  • Barbara Kis sprechen (Begib dich nach [14,-56])
Dialog
"Die Gewürzernte ist unglaublich schwierig und das trotz unserer Siebmaschinen, die ohne Unterlass arbeiten. Als wäre dieses trockene Klima nicht schon schlimm genug, müssen wir jetzt auch noch die Angriffe der Kaktusbanditen abwehren. Bashar Daukars Leute sind total überfordert, das Genze wirkt sich sehr negativ auf unsere Produktion aus."
  • Fragen über den Spektralstein stellen

"Das war eine Riesenverschwendung und ein Verlust von jungen, vielversprechenden Gelehrten. Ich bestand darauf, unsere Ressourcen ausschließlich für die Forschungen zu nutzen, die mit dem Gewürz in Verbindung standen, aber es musste erst zu mehreren Unfällen kommen, bevor man mir Recht gab."

  • Ihr danken


  • Bashar Daukar sprechen (Begib dich nach [15,-56])
Dialog
"Wir sind hier nicht in Frigost. Das ist kein Platz für Touristen! Hier überleben nur die Härtesten, alle anderen laufen lieber gleich zu Mama und Papa zurück, anstelle uns hier auf die Nerven zu gehen."
  • Fragen über den Spektralstein stellen

"Wie könnte ich sie vergessen, wo ich doch so oft einschreiten musste? Der Forschungsdirektor war eine ganz schön harte Nuss, um es gelinde auszudrücken. Sogar als die Untersuchungen offiziell beendet waren, hat er seine Experimente noch in einem unserer Labors fortgeführt."

  • Sich den Rest anhören

"Als Idarfen davon Wind bekam, hat er mir aufgetragen, ihn gewaltsam an die Luft zu setzen. Ich habe ihn an den Haaren aus dem Forschungslabor nach draußen geschleift, kurz bevor er explodiert ist. Vor Wut. Daher hat Idarfen ihn gefeuert und die Mitglieder seines Forschungsteams zurückgeholt."

  • Fragen, was aus ihm geworden sei

"Er ist nach Amakna zurückgekehrt und hat uns nicht einmal eine Postkarte geschrieben. Spice Dikoune ist die einzige Forscherin, die den Spektralstein untersucht hat und noch in Sarakesch arbeitet."

  • Ihm danken


  • Bud Deller sprechen
Dialog
"..."
  • Ihn auf den Boden der Tatsachen zurückholen

"Spice Dikoune kann uns bezüglich des Spektralsteins sicherlich Auskunft geben. Statten wir ihr einen kleinen Besuch ab."

  • Spice Dikoune aufsuchen


  • Spice Dikoune sprechen (Begib dich nach [15,-57] in die Bank)
Dialog
"Sobald man den Kopf nach draußen steckt, läuft man Gefahr erpresst zu werden. Deshalb bringe ich auch meine Besitztümer regelmäßig in Sicherheit."
  • Von den Nachforschungen über den Spektralstein sprechen

"Ich habe vor Jahren kurz daran gearbeitet. Ich war von Robarb Smiss eingestellt worden und wusste nicht, dass die Forschungen bereits eingestellt worden waren."

  • Weitere Fragen stellen

"Ich war bei der Kündigung des Forschungsdirektors kurz vor der Explosion anwesend. Es ist ein Wunder, dass ich dort unversehrt herauskam!"

  • Nicht lockerlassen

"Wir haben die Dokumente mit unseren spärlichen Befunden nicht wiedergefunden, aber mir scheint, dass der Direktor in dem Augenblick, als Bashar Daukar Robard Smiss am Haarschopf hinter sich herzog, eine Mappe mitnahm, in der sich seine Notizen befanden."

  • Weiter nachbohren

"Ich... hört zu, ich habe euch schon mehr als genug gesagt. Ich habe ebenfalls Arbeit, wenn ich mich also bitte entschuldigen wollt..."

  • Vorschlagen, für weitere Informationen zu bezahlen

"Ah? In diesem Fall ist das natürlich was anderes. Ich kann ruhig ein paar Minuten Verspätung haben. Ihr habt den schädigenden Einfluss des Klimas der Saharach auf der Haut bemerkt. Um dem entgegenzuwirken, bade ich in einer selbstkreierten Mischung aus Kakteensaft, Gewürz und anderen seltenen Substanzen."

  • Sich den Rest anhören

"Mir sollte eine Kiste geliefert werden, aber sie ist nie angekommen. Die Kutsche wurde unweit von Sarakesch überfallen. Bringt mir die Kiste und den Kakteensaft und ich besorge das Gewürz."

  • Annehmen


  • Eine Schatulle für Spice Dikoune erhalten
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Begib dich nach [16,-59] und untersuche die beschädigte Kutsche
Spice Dikoune folgendes bringen
Dialog
"Sobald man den Kopf nach draußen steckt, läuft man Gefahr erpresst zu werden. Deshalb bringe ich auch meine Besitztümer regelmäßig in Sicherheit."
  • Die Kiste und den Kakteensaft im Austausch für Informationen überreichen

"Robarb Smiss' Haut begann, sich bläulich zu färben, so wie bei allen, die Gewürz konsumieren oder diesem regelmäßig ausgesetzt sind. Da die Forschungsarbeiten hauptsächlich den Spektralstein betrafen, konnten wir uns diese Veränderung nicht erklären. Schließlich fand ich heraus, dass er von dem verarbeiteten Gewürz abhängig geworden war."

  • Sich den Rest anhören

"Daran ist an sich nichts Verwerfliches, aber nur wenige Leute konsumieren derart viel davon. Der Handel mit dem Gewürz ist verpönt, weil viele seiner Eigenschaften noch nicht ausreichend bekannt sind. In diesem konkreten Fall haben wir keine Ahnung, inwieweit das Gewürz verändert wurde und welche Auswirkungen dies auf Körper und Geist haben kann."

  • Nach seinem Lieferanten fragen

"Mehr weiß ich wirklich nicht, tut mir leid. Es bringt auch nichts, mir eine weitere Bezahlung anzubieten, denn dafür müsste ich Lügen erfinden."

  • Weggehen


  • Bud Deller sprechen
Dialog
"*Hust Hust*! "Zwei Sekunden..." *hust hust* "...gönne mir eine kurze Verschnaufpause."
  • Vom Forschungsdirektor sprechen

"Wir haben keinen Beweis dafür, dass der ehemalige Direktor hinter alledem steckt, aber es lohnt sich, dies zu überprüfen." *Hust Hust*! "Für den Augenblick zumindest ist dies unsere einzige Spur. Folgen wir also bis zum Schluß. Hast du eine Ahnung, wie wir ihn finden können?"

  • Von seiner Gewürzsucht und Hunz Fott sprechen

"Ich vertraue..." *hust hust* "auf dein Urteil."

  • Hunz Fott einen Besuch abstatten


  • Hunz Fott sprechen (Begib dich nach [19,-62])
Dialog
"Was willst du schon wieder? Reicht es dir nicht, dass du mein Leben ins Chaos gestürzt hast?"
  • Über die Gewürzsucht eines früheren Direktors der Umprulla-Corporation reden

"Zieh mich da nicht mir rein. Ich habe damit nichts zu tun. Um das Gewürz zu verarbeiten, braucht man nicht nur gute Kenntnisse, sondern auch das notwendige Material und einen ausreichenden Gewürzvorrat. Die Angestellten der Corporation sind nach meiner Meinung nach am Besten dafür geeignet."

  • (Den Dialog schließen)


  • Bud Deller sprechen
Dialog
"*Hust Hust*!
  • Den pestartigen Geruch ignorieren und über das weitere Vorgehen reden

"Allzu viele Möglichkeiten haben wir nicht" *Hust Hust*! "Zu zweit können wir keinesfalls das Kommen und Gehen aller Mitarbeiter der Corporation von Sarakesch überwachen. Ich schlage vor, Abenteurer einzustellen, um uns dabei zu helfen. Lasst uns im Sandloon vorbeischauen..." *Hust Hust*! "Geht schon mal vor, ich komme später nach."

  • Sich zum Sandloon begeben


  • Jean-Kevin sprechen (Begib dich nach [15,-57] in den Sandloon)
Dialog
"Ich werde mich wohl nie an die hiesige Sitte gewöhnen, gleichzeitig zu essen und zu pinkeln."
  • Über die Überwachung der forscher der Corporation reden

"Ja, keine Sorge, du kannst auf mich zählen1 Ich trommle ein paar Freunde zusammen und wir werden die mal vermöbeln. Wir werden sie so lange verprügeln, bis sie auspacken und ihnen jeden Zahn einzeln ausschlagen."

  • Es sich anders überlegen und ihm sagen, das Ganze zu vergessen

"Wie? Schon? Das ist gar nicht witzig."

  • (Den Dialog schließen)


  • Buck Ster sprechen
Dialog
"Weißt du, warum die Ecaflips beim Spielen die Besten sind? Das hat mit Glück nichts zu tun. Es liegt daran, dass sie die Magie der Karten besser als alle anderen verstehen und auszunutzen wissen."
  • Erklären, dass ihr ein paar Fragen habt

"Ich antworte dir auf jede deiner Fragen, sofern du mich im Kartenspiel geschlagen hast. Der Einsatz beträgt 1.000 Kamas. Wenn du gewinnst, verdoppelt sich dein Einsatz, und du erhältst außerdem die Antwort auf eine Frage deiner Wahl. Bereit zum Spielen? Ich verteile die Karten."

  • 1000 Kamas einsetzen

"Du hast dich wacker geschlagen, aber die Partie ist noch nicht gelaufen."

  • 1000 Kamas einsetzen

"Glückwunsch, du hast dich diesmal gut geschlagen. Also, was willst du wissen?"

  • Über die Überwachung der Forscher der Corporation reden

"Ich kenne ein paar Leute, die das interessieren könnte. Behalte deine Kamas. Ich ist es lieber, dass du dich zu den Kakteen begibst, um den Stock meines Freundes Opa Debeken wiederzubeschaffen, den Banditen geklaut haben. Un mach dir mal keine Sorgen, was die Diskretion betrifft. Wir kennen schließlich unser Geschäft."

  • Ihm danken

"Möge Ecaflips Glück mit dir sein!"

  • (Den Dialog schließen)


  • Den Stock von Opa Debeken wiederbeschaffen (Begib dich nach [16,-64] ins Gebäude hinein. Du findest den Stock an der Wand lehnen. Gerade als du ihn an dich nimmst, tritt Esteban Dito ein)
  • Esteban Dito sprechen
Dialog
"Leg diesen Stock wieder zurück an seinen Platz und verzieh dich."
  • Ablehnen


Es kommt zu einem Handgemenge zwischen dir und Esteban.
Esteban Dito Werte
Buck Ster folgendes bringen (Begib dich nach [15,-57] in den Sandloon)
Dialog
"Weißt du, warum die Ecaflips beim Spielen die Besten sind? Das hat mit Glück nichts zu tun. Es liegt daran, dass sie die Magie der Karten besser als alle anderen verstehen und auszunutzen wissen."
  • Den Stock von Opa Debeken überreichen

"Wir haben bei einem Forscher ein merkwürdiges Verhalten festgestellt. Immer wenn Charles Windar las Letzter das Labor verlässt, lässt er systematisch die Schlüssel unter der Fußmatte. Und systematisch kommt ein oder zwei Stunden später jemand, der die Schlüssel einsammelt, das Labor betritt und dort einen Teil der Nacht verbringt."

  • Sich den Rest anhören

"Wenn die Forscher morgens ins Labor kommen, haben sie ihre Schlüssel bei sich und das Labor ist abgeschlossen. Mein Freund ist nicht jede Nacht geblieben, um zu beobachten, wann die Person das Labor verließ und es gelang ihm nicht, sie im Halbschatten zu identifizieren."

  • Ihm danken

"Pass trotzdem auf dich auf. Die Jungs der Umprulla-Corporation sind nicht grade von der zarten Sorte."

  • (Den Dialog schließen)


  • Charles Windar sprechen (Begib dich nach [14,-56])
Dialog
"Ich brauche mehr Informationen, mehr Daten, mehr Versuchspersonen... Oh, ein Freiwilliger!"
  • Über seine kleinen Tricks reden

"Ich weiß nicht, wovon ihr redet. Geht und belästigt jemand anderen!"

  • Nicht lockerlassen

"Verratet mich bitte nicht. Ich kann euch das alles erklären. Ich habe ein reizendes kleines Persönchen kennengelernt, eine Frau, die mich mit allerlei Leckereien verwöhnt. Da sie sich langweilte, habe ich vorgeschlagen, ihre Alchemistentalente aufzubessern, um ihr eine Stelle bei der Corporation zu verschaffen."

  • Sich den Rest anhören

"An manchen Abenden richte ich es so ein, erst nach meinen Kollegen mit der Arbeit fertig zu werden und als Letzter zu gehen. Ich lasse die Schlüssel unter der Fußmatte, damit Henriette drinnen experimentieren kann. Sie macht das wirklich ausgezeichnet und hinterlässt immer alles in bester Ordnung. Noch nie hat sich morgens jemand über den Zustand des Labors beschwert."

  • Fragen, wo Henriette zu finden sei

"Sie ist strandsegeln gegangen, aber mittlerweile müsste sie wieder zurück sein. Seid bitte nett zu ihr. Sie hat nichts Böses getan."

  • Sagen, dass nur ihr das beurteilen könntet


  • Henriette sprechen (Begib dich nach [16,-57])
Dialog
"Hier mangelt es an Blumen und Regenbögen. Und die Farbe des Holzes sieht dermaßen trist aus..."
  • Von seinen Erfahrungen als Alchemistenlehrling sprechen

"Ich bin beileibe keine Novizin! Ihr müsst nämlich wissen, dass ich an einer neuen Art des verarbeiteten Gewürzes experimentiere, um die kognitiven Fähigkeiten zu verzehnfachen. Das haut euch von den Socken, was?

  • Erklären, das sei nur ein Scherz gewesen, und Interesse an diesem Gewürz bekunden

"Ich hab's gerade etwas eilig. Ich muss eine Lieferung in ein Wrack bringen. Wir reden weiter, wenn ich zurück bin, einverstanden?"

  • Einverstanden sein und versuchen, schneller beim Wrack zu sein


  • Die Karte "Wrack" entdecken (Begib dich nach [16,-58]. Du findest das alte Schwiffswrack ganz in der Nähe in den Dünen)
  • Die Schmuggler beobachten (Sprich mit Gewürzhändler)
Dialog
*spricht mit leiser Stimme*
  • Beobachten und lauschen

*händigt im Austausch für die von Henriette gelieferte Kiste einige Kamas aus*

  • Sich verstecken, um nicht bemerkt zu werden


  • Henriette sprechen
Dialog
"UAH! Ihr habt mir vielleicht einen Schreck eingejagt! Hat man euch nicht beigebracht, dass man jungen Mädels nicht nachstellt? So was tun nur Perverslinge!"
  • Fragen, wer dieser Händler sei

"Das ist ein Stammkunde. Einmal im Monat liefere ich ihm die Früchte meiner Experimente. Irgendwie muss man seine Brötchen ja verdienen... kehren wir in die Stadt zurück, um von unseren Geschäften zu reden."

  • Sich dafür entscheiden, den Händler zu beschatten


  • Den Schmuggler beschatten (Begib dich nach [17,-59])
  • Bud Deller sprechen
Dialog
"*Hust, hust, hust* "...Die Sur des Schmugglers hört hier auf..." *hust*
  • Sich vor Bud Dellers schädlichen Ausdünstungen schützen

"Wie es scheint..." *hust hust* "...geht unsere Zusammenarbeit nun zu Ende. Es war mir eine Freu..." *hust, hust, hust* eine Freude, gemeinsam mit dir unterwegs zu sein. Wird der Spektralstein als Brennstoff verwendet, lässt er die Seelen frei, die in ihm gefangen sind ." *Hust, hust*!

  • Weiter zuhören und beobachten, wie Bud Dellers Körper langsam zerfällt

"Diese Befreiung ist die Ursache des Geheuls, das man in der Nähe des Westlichen Leutturms vernimmt." *Hust, hust!* "Jemand bedient sich dort dieses Steines." *Hust!* "Dem musst du ein Ende setzen, denn wenn die Seelen erst einmal befreit sind, verbreiten sie ihr Ungemach und bringen Abscheulichkeiten hervor."

  • Versprechen, alles Notwendige zu tun

"Ich beabsichtigte, mir den Stein zu holen und..." *hust, hust* "ihn an einen sicheren Ort zu bringen, bis ich eine Lösung gefunden habe. Leider bin ich weit vom Weg abgekommen, wodurch ich gezwungen war..." *hust hust* "meine letzten Reserven anzugreifen. Und mein Körper lässt mich in Stich." *Hust, hust, hust!* "Ich hoffe, dich eines Tages wiederzusehen und dich dann auch wiederzuerkennen..."

  • Sich nach seinem Zustand erkundigen

"Keine Zeit, vielleicht ein andermal... Der Schmuggler hat einen Geheimgang genommen..." *hust, hust* da, direkt vor mir..."

  • Zusehen, wie der Körper zu Asche zerfällt und vom Winde verweht wird


  • Den Geheimgang suchen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Wie Deller sagte, befindet sich der versteckte Eingang vor seinem Standort, hinter einem Busch an der Düne. Du gelangst in eine große unterirdische Halle, in der eigentümliche, riesige Apparate stehen. Eine Eule studiert an einem Tisch Pläne, und ein Robo-Wabbit scheint Wache zu halten oder auf Befehle zu warten.
Ihr nehmt den Durchgang, der im Sand versteckt ist.
  • Robard Smisse sprechen
Dialog
"Wir sind von den gewünschten Ergebnissen noch meilenweit entfernt. Der Stein ist kostbar. Man darf ihn nicht verschwenden."
  • Über die Experimente sprechen

"Ihr versteht weder das Ausmaß meiner Forschungsarbeit noch das Potenzial dieses Erzes. Es stelle eine unglaubliche Energiequelle dar, die der Kohle um das Tausendfache überlegen ist, und wird extreeem langsam vom Feuer verzehrt. Ein etwa faustgroßer Brocken kann tagelang brennen."

  • Über die Konsequenzen reden, die aus seine Gewinnung und die damit durchgeführte Versuche haben

"Um die Wissenschaft voranzutreiben, muss man bereit sein, Opfer zu erbringen. Heutzutage lernt man euch in der Schule wirklich gar nichts mehr..."

  • Daran erinnern, dass diese Art Opfer den Tod mehrerer Menschen bedeuten

"Unannehmlichkeiten wird es immer geben. Hier und da ein paar Tote und ein paar Abscheulichkeiten, na und? Wenn ihr in Amakna herumspaziert, lauft ihr Gefahr, von Bworks massakriert oder von Banditen erpresst zu werden. Es geht hier um spektakulääären Fortschritten!"

  • Versuchen, ihn mit Worten umzustimmen

"Ihr geht mir allmählich ziiiemlich auf die Nerven! Es geht doch nichts über eine kleine Demonstration. Gobon, zeig dieser Nervensäge die Früchte unserer Forschungsarbeit."

  • Sich an Gobon wenden


Es entbrennt ein Kampf mit dem Gehilfen Gobon.
Gobon Werte
  • Robard Smisse sprechen
Dialog
"Was habt ihr getan? Der Stein ist ja schon wieder instabil. Der Wobot wird explodieren. Bringt euch in Sicherheit!"
  • Einen schützenden Unterschlupf suchen


In dem Moment, als ihr Schutz sucht, ertönt eine heftige Explosion. Alles wird schwarz und ihr wacht anderswo wieder auf. Euch tut der ganze Körper weh.
  • Die Spektralsteinsplitter aufsammeln (Klicke auf den Stein rechts oben, der im Sand liegt)
  • Die Spektralsteinsplitter in das Grab legen (Begib dich nach [13,-60] in die Gruft hinunter. Dort klickst du die linke Vase an)

Belohnungen

Diese Quest wurde mit der Version 2.37.0 am 18.10.2016 dem Spiel hinzugefügt.
Letzte Bearbeitung 11.01.2018

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