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Spongemob Schwammtopf

Verzauberte Sandburg ist ein Dungeon der Stufe 20, auf Position [13, -28], in Felsenbucht von Astrub, Astrub. Der Dungeon ist enthalten in den folgenden Quests:

Zugang[]

Um den Dungeon betreten zu können, muss man einen Schlüssel zur Verzauberten Sandburg (Schlüssel zur Verzauberten Sandburg) an Kapitän Isstgut abgeben. Der Schlüssel wird dabei verbraucht!

Alternativ kannst du 1x pro Woche den Schlüsselbund benutzen.

Hat man den Dungeon zuvor abgebrochen (vorzeitig verlassen oder gestorben z.B.), kann man komplett kostenlos in den letzten Raum wieder einsteigen. Dieser wird unbegrenzt gespeichert und kann unbegrenzt wiederholt werden. Das Abschließen des Dungeons oder ein erneutes Betreten des ersten Dungeonraumes per Schlüssel oder Schlüsselbund löscht allerdings den Speicherpunkt, ein Weiterkommen speichert automatisch den nächsten erreichten Raum.

Der Dungeon enthält die einzigartigen Monster Spongemob Schwammtopf und Klaun-Dichs-Fischlein . Er war früher unter dem Namen Versandeter Dungeon bekannt.


Sofern man vorher die Quest Schöne neue Welt bei Kapitän Hardrock (Sufokia, (12,29)) angetreten hat, besteht die Möglichkeit im Endraum eine Dau-Gau-Kugel zu droppen. Aber Achtung, diese wiegt 500 Pods!!

Verzauberte Sandburg Eingang
Eingang zum Dungeon


Dungeon Räume[]

Anmerkung: Die Stufen der Monster können alle je nach Gruppenstufen variieren.
Dynamisches Dungeon: Für genauere Informationen zu den dynamischen Dungeons folge bitte dem Link.


Raum 1[]

Dungeonraum Deko Oben
Raum 1 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Orangefärb-Dichs-Fischlein 16 64 1-4 Verzauberte Sandburg Raum 1
Verzauberte Sandburg - Raum 1
Smaragd-Dofus Orangefärb-Dichs-Fischlein 16
Smaragd-Dofus Weiß-Dichs-Fischlein 16
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 16
Smaragd-Dofus Orangefärb-Dichs-Fischlein 16 80 5
Smaragd-Dofus Weiß-Dichs-Fischlein 16 96 6
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 16 112 7
Smaragd-Dofus Bläu-Dichs-Fischlein 16 128 8
Orangefärb-Dichs-Fischlein
Lvl 16
Orangefärb-Dichs-Fischlein
Lvl 16
Weiß-Dichs-Fischlein
Lvl 16
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 16
Orangefärb-Dichs-Fischlein
Lvl 16
Weiß-Dichs-Fischlein
Lvl 16
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 16
Bläu-Dichs-Fischlein
Lvl 16
.


Raum 2[]

Dungeonraum Deko Oben
Raum 2 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Bläu-Dichs-Fischlein 17 68 1-4 Verzauberte Sandburg Raum 2
Verzauberte Sandburg - Raum 2
Smaragd-Dofus Bläu-Dichs-Fischlein 17
Smaragd-Dofus Klaun-Dichs-Fischlein 17
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 17
Smaragd-Dofus Bläu-Dichs-Fischlein 17 85 5
Smaragd-Dofus Klaun-Dichs-Fischlein 17 102 6
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 17 119 7
Smaragd-Dofus Orangefärb-Dichs-Fischlein 17 136 8
Bläu-Dichs-Fischlein
Lvl 17
Bläu-Dichs-Fischlein
Lvl 17
Klaun-Dichs-Fischlein
Lvl 17
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 17
Bläu-Dichs-Fischlein
Lvl 17
Klaun-Dichs-Fischlein
Lvl 17
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 17
Orangefärb-Dichs-Fischlein
Lvl 17
.


Raum 3[]

Dungeonraum Deko Oben
Raum 3 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Klaun-Dichs-Fischlein 18 72 1-4 Verzauberte Sandburg Raum 3
Verzauberte Sandburg - Raum 3
Smaragd-Dofus Klaun-Dichs-Fischlein 18
Smaragd-Dofus Weiß-Dichs-Fischlein 18
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 18
Smaragd-Dofus Klaun-Dichs-Fischlein 18 90 5
Smaragd-Dofus Weiß-Dichs-Fischlein 18 108 6
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 18 126 7
Smaragd-Dofus Orangefärb-Dichs-Fischlein 18 144 8
Klaun-Dichs-Fischlein
Lvl 18
Klaun-Dichs-Fischlein
Lvl 18
Weiß-Dichs-Fischlein
Lvl 18
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 18
Klaun-Dichs-Fischlein
Lvl 18
Weiß-Dichs-Fischlein
Lvl 18
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 18
Orangefärb-Dichs-Fischlein
Lvl 18
.


Raum 4[]

Dungeonraum Deko Oben
Raum 4 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 19 76 1-4 Verzauberte Sandburg Raum 4
Verzauberte Sandburg - Raum 4
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 19
Smaragd-Dofus Bläu-Dichs-Fischlein 19
Smaragd-Dofus Weiß-Dichs-Fischlein 19
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 19 95 5
Smaragd-Dofus Bläu-Dichs-Fischlein 19 114 6
Smaragd-Dofus Weiß-Dichs-Fischlein 19 133 7
Smaragd-Dofus Orangefärb-Dichs-Fischlein 19 152 8
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 19
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 19
Bläu-Dichs-Fischlein
Lvl 19
Weiß-Dichs-Fischlein
Lvl 19
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 19
Bläu-Dichs-Fischlein
Lvl 19
Weiß-Dichs-Fischlein
Lvl 19
Orangefärb-Dichs-Fischlein
Lvl 19
.


Raum 5[]

Dungeonraum Deko Oben
Raum 5 Dungeonraum Deko Unten
Monster Lvl Σ-Lvl Spieler
Smaragd-Dofus Spongemob Schwammtopf (Boss) 20 80 1-4 Verzauberte Sandburg Raum 5
Verzauberte Sandburg - Raum 5
Smaragd-Dofus Weiß-Dichs-Fischlein 20
Smaragd-Dofus Orangefärb-Dichs-Fischlein 20
Smaragd-Dofus Klaun-Dichs-Fischlein 20
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 20 100 5
Smaragd-Dofus Klaun-Dichs-Fischlein 20 120 6
Smaragd-Dofus Grün-Dichs-Fischlein 20 140 7
Smaragd-Dofus Bläu-Dichs-Fischlein 20 160 8
Spongemob Schwammtopf
Lvl 20
Weiß-Dichs-Fischlein
Lvl 20
Orangefärb-Dichs-Fischlein
Lvl 20
Klaun-Dichs-Fischlein
Lvl 20
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 20
Klaun-Dichs-Fischlein
Lvl 20
Grün-Dichs-Fischlein
Lvl 20
Bläu-Dichs-Fischlein
Lvl 20
.


Belohnung[]

Verzauberte Sandburg Ausgang

Verzauberte Sandburg Ausgang

Für das erfolgreiche Bestehen des Versandeten Dungeons erhält man das Emote Ausruhen (/Rest).

Strategie[]

Keine nennenswerte Strategie.

Versandeter Dungeon[]

Alte Strategie[]

Der Versandete Dungeon ist zwar einer der einfachsten Dungeons, jedoch machen hier im letzten Raum 2 der Gegner einer kleineren Gruppe das Leben sehr schwer. Rolf Mops, der weitaus gefährlichere der beiden, verursacht enormen Schaden und kann weit laufen, was leider zu oft bewirkt, dass die ersten Spieler in den ersten Runden erledigt werden. Passt also auf seinen Schaden auf und heilt Betroffene gut. Die Zauber werden am besten eingedämmt, wenn man ihm AP entzieht, sodass er den Zauber mindestens nur ein mal wirken kann.

Dann ist da noch das Klaun-Dichs-Fischlein. Das Exemplar im letzten Raum hat ein hohes Level und verursacht teilweise durchschnittlich sogar 70 bis 80 Schaden pro Runde, das kann mehr sein, als Rolf Mops häufig austeilt. Dieser nutzt seinen sehr schadensstarken Angriff seit Dofus 2.0 nun eher seltener.

Eine Gruppe, die wenig bis gar keine Probleme mit diesem Dungeon haben will, muss im Groben enthalten:

Der Xelor wirkt entweder Schadenszauber oder AP-Entzugs Zauber, der Enu kann per Belebter Rucksack blocken und zudem mit so etwas wie Münzenwurf gut Schaden austeilen.

Gruppen mit niedrigeren Stufen schaffen es in der Regel bis zum letzten Dungeonraum ohne sehr ernsthafte Probleme (niedrigere Stufen bedeutet Durchschnittsstufe 25-30!), jedoch müssen sie den letzten Raum geschickt meistern und haben dort alles andere als leichtes Spiel.

Es empfiehlt sich allgemein im letzten Raum zuerst das ganze Kleinzeug auszuschalten, allem voran das Klaun-Dichs-Fischlein!!; Rolf Mops am Besten einfach mit AP-Entzug lahmlegen oder mit Enutrof (belebter Rucksack) oder beschworenen stärkeren Wesen von Osamodas, wie ein höher stufiger Fressack, aufhalten. Zudem unbedingt gut auf die Eniripsa aufpassen, da Rolf Mops bevorzugt die zweite Attacke auf schwächere Gegner richtet, und die Enis sind äußerst hilfreich für den Raum. Wenn das Kleinzeug ausgeschaltet ist, dann den Schwamm beseitigen, der mit 3 BP nicht der Schnellste ist und daher mit Hit'n'Run gut besiegt werden kann; zum Schluss mit gemeinsamer Kraft Rolf Mops erlegen.
Ist ein Spieler in der Gruppe der mit einem Angriff über 100 Schaden machen kann, ist es auch sehr bequem Rolf Mops so schnell wie möglich auszuschalten. Ohne seine Angriffe mit extrem weiter Reichweite können vor allem Spieler mit niedrigeren LP Werten, wie oft Eniripsa es sind, etwas aufatmen.

Altes Aussehen[]

Bis Version [[]] hieß der Dungeon Versandeter Dungeon.

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