Verzauberte Sandburg ist ein Dungeon der Stufe 20, auf Position [13, -28], in Felsenbucht von Astrub, Astrub. Der Dungeon ist enthalten in den folgenden Quests:
Zugang[]
Um den Dungeon betreten zu können, muss man einen Schlüssel zur Verzauberten Sandburg () an Kapitän Isstgut abgeben. Der Schlüssel wird dabei verbraucht!
Alternativ kannst du 1x pro Woche den Schlüsselbund benutzen.
Hat man den Dungeon zuvor abgebrochen (vorzeitig verlassen oder gestorben z.B.), kann man komplett kostenlos in den letzten Raum wieder einsteigen. Dieser wird unbegrenzt gespeichert und kann unbegrenzt wiederholt werden. Das Abschließen des Dungeons oder ein erneutes Betreten des ersten Dungeonraumes per Schlüssel oder Schlüsselbund löscht allerdings den Speicherpunkt, ein Weiterkommen speichert automatisch den nächsten erreichten Raum.
Der Dungeon enthält die einzigartigen Monster Spongemob Schwammtopf und Klaun-Dichs-Fischlein . Er war früher unter dem Namen Versandeter Dungeon bekannt.
Sofern man vorher die Quest Schöne neue Welt bei Kapitän Hardrock (Sufokia, (12,29)) angetreten hat, besteht die Möglichkeit im Endraum eine Dau-Gau-Kugel zu droppen. Aber Achtung, diese wiegt 500 Pods!!
Dungeon Räume[]
Anmerkung: Die Stufen der Monster können alle je nach Gruppenstufen variieren.
Dynamisches Dungeon: Für genauere Informationen zu den dynamischen Dungeons folge bitte dem Link.
Raum 1[]
Raum 1 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Orangefärb-Dichs-Fischlein | 16 | 64 | 1-4 | Verzauberte Sandburg - Raum 1 | ||
Orangefärb-Dichs-Fischlein | 16 | |||||
Weiß-Dichs-Fischlein | 16 | |||||
Grün-Dichs-Fischlein | 16 | |||||
Orangefärb-Dichs-Fischlein | 16 | 80 | 5 | |||
Weiß-Dichs-Fischlein | 16 | 96 | 6 | |||
Grün-Dichs-Fischlein | 16 | 112 | 7 | |||
Bläu-Dichs-Fischlein | 16 | 128 | 8 | |||
. |
Raum 2[]
Raum 2 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Bläu-Dichs-Fischlein | 17 | 68 | 1-4 | Verzauberte Sandburg - Raum 2 | ||
Bläu-Dichs-Fischlein | 17 | |||||
Klaun-Dichs-Fischlein | 17 | |||||
Grün-Dichs-Fischlein | 17 | |||||
Bläu-Dichs-Fischlein | 17 | 85 | 5 | |||
Klaun-Dichs-Fischlein | 17 | 102 | 6 | |||
Grün-Dichs-Fischlein | 17 | 119 | 7 | |||
Orangefärb-Dichs-Fischlein | 17 | 136 | 8 | |||
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Raum 3[]
Raum 3 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Klaun-Dichs-Fischlein | 18 | 72 | 1-4 | Verzauberte Sandburg - Raum 3 | ||
Klaun-Dichs-Fischlein | 18 | |||||
Weiß-Dichs-Fischlein | 18 | |||||
Grün-Dichs-Fischlein | 18 | |||||
Klaun-Dichs-Fischlein | 18 | 90 | 5 | |||
Weiß-Dichs-Fischlein | 18 | 108 | 6 | |||
Grün-Dichs-Fischlein | 18 | 126 | 7 | |||
Orangefärb-Dichs-Fischlein | 18 | 144 | 8 | |||
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Raum 4[]
Raum 4 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Grün-Dichs-Fischlein | 19 | 76 | 1-4 | Verzauberte Sandburg - Raum 4 | ||
Grün-Dichs-Fischlein | 19 | |||||
Bläu-Dichs-Fischlein | 19 | |||||
Weiß-Dichs-Fischlein | 19 | |||||
Grün-Dichs-Fischlein | 19 | 95 | 5 | |||
Bläu-Dichs-Fischlein | 19 | 114 | 6 | |||
Weiß-Dichs-Fischlein | 19 | 133 | 7 | |||
Orangefärb-Dichs-Fischlein | 19 | 152 | 8 | |||
. |
Raum 5[]
Raum 5 | ||||||
Monster | Lvl | Σ-Lvl | Spieler | |||
Spongemob Schwammtopf (Boss) | 20 | 80 | 1-4 | Verzauberte Sandburg - Raum 5 | ||
Weiß-Dichs-Fischlein | 20 | |||||
Orangefärb-Dichs-Fischlein | 20 | |||||
Klaun-Dichs-Fischlein | 20 | |||||
Grün-Dichs-Fischlein | 20 | 100 | 5 | |||
Klaun-Dichs-Fischlein | 20 | 120 | 6 | |||
Grün-Dichs-Fischlein | 20 | 140 | 7 | |||
Bläu-Dichs-Fischlein | 20 | 160 | 8 | |||
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Belohnung[]
Für das erfolgreiche Bestehen des Versandeten Dungeons erhält man das Emote Ausruhen (/Rest).
Strategie[]
Keine nennenswerte Strategie.
Versandeter Dungeon[]
Alte Strategie[]
Der Versandete Dungeon ist zwar einer der einfachsten Dungeons, jedoch machen hier im letzten Raum 2 der Gegner einer kleineren Gruppe das Leben sehr schwer. Rolf Mops, der weitaus gefährlichere der beiden, verursacht enormen Schaden und kann weit laufen, was leider zu oft bewirkt, dass die ersten Spieler in den ersten Runden erledigt werden. Passt also auf seinen Schaden auf und heilt Betroffene gut. Die Zauber werden am besten eingedämmt, wenn man ihm AP entzieht, sodass er den Zauber mindestens nur ein mal wirken kann.
Dann ist da noch das Klaun-Dichs-Fischlein. Das Exemplar im letzten Raum hat ein hohes Level und verursacht teilweise durchschnittlich sogar 70 bis 80 Schaden pro Runde, das kann mehr sein, als Rolf Mops häufig austeilt. Dieser nutzt seinen sehr schadensstarken Angriff seit Dofus 2.0 nun eher seltener.
Eine Gruppe, die wenig bis gar keine Probleme mit diesem Dungeon haben will, muss im Groben enthalten:
- 1 oder 2 Stufe 40+ Eniripsas
- Ein Stufe 40+ Feca
- Einer, der gut Schaden austeilen kann, wie Sadida, Iop, Sram, oder Ecaflip.
- Zudem kann ein Xelor und ein Enutrof ganz nützlich sein.
Der Xelor wirkt entweder Schadenszauber oder AP-Entzugs Zauber, der Enu kann per Belebter Rucksack blocken und zudem mit so etwas wie Münzenwurf gut Schaden austeilen.
Gruppen mit niedrigeren Stufen schaffen es in der Regel bis zum letzten Dungeonraum ohne sehr ernsthafte Probleme (niedrigere Stufen bedeutet Durchschnittsstufe 25-30!), jedoch müssen sie den letzten Raum geschickt meistern und haben dort alles andere als leichtes Spiel.
Es empfiehlt sich allgemein im letzten Raum zuerst das ganze Kleinzeug auszuschalten, allem voran das Klaun-Dichs-Fischlein!!; Rolf Mops am Besten einfach mit AP-Entzug lahmlegen oder mit Enutrof (belebter Rucksack) oder beschworenen stärkeren Wesen von Osamodas, wie ein höher stufiger Fressack, aufhalten. Zudem unbedingt gut auf die Eniripsa aufpassen, da Rolf Mops bevorzugt die zweite Attacke auf schwächere Gegner richtet, und die Enis sind äußerst hilfreich für den Raum.
Wenn das Kleinzeug ausgeschaltet ist, dann den Schwamm beseitigen, der mit 3 BP nicht der Schnellste ist und daher mit Hit'n'Run gut besiegt werden kann; zum Schluss mit gemeinsamer Kraft Rolf Mops erlegen.
Ist ein Spieler in der Gruppe der mit einem Angriff über 100 Schaden machen kann, ist es auch sehr bequem Rolf Mops so schnell wie möglich auszuschalten. Ohne seine Angriffe mit extrem weiter Reichweite können vor allem Spieler mit niedrigeren LP Werten, wie oft Eniripsa es sind, etwas aufatmen.
Altes Aussehen[]
Bis Version [[]] hieß der Dungeon Versandeter Dungeon.