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Xelor

Aus Dofus


Xelor
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Anhänger Xélors sind mächtige Meister der Zeit und aller mechanischen Zeitgeber: Wecker, Standuhren und Pendel gehorchen ihnen auf Fingerzeig und Augenblick. Xélors können daher Feinde verlangsamen oder sich direkt an Orte ihrer Wahl teleportieren.



Inhaltsverzeichnis


Virtuose im Hantieren mit Aktionspunkten (AP)

Xélors sind mächtige Meister der Zeit und aller mechanischen Zeitgeber: Wecker, Standuhren und Pendel gehorchen ihnen auf Fingerzeig und Augenblick. Xélors können daher Feinde verlangsamen oder sich direkt an Orte ihrer Wahl teleportieren.












Anhänger der Xelor oder Xelor's Sanduhr sind Manipulatoren von Zeit und Raum. Sie können innerhalb eines Augenschlags übers Schlachtfeld teleportieren, sei es um sich vom Gegner davon zu stehlen oder nach Stärkungszauber hin zu teleportieren um ihnen mit einem Hammer den gar aus zu machen. Die Klasse ist spezialisiert auf Vermeidung von Gegnerschaden durch AP Entzug. Xeloren können Schadenszauber auf mittlerer Entfernung wirken, haben aber nur einen Stärkungszauber für die eigene Gruppe.

[Bearbeiten] Eigenschaftspunkte für Xelor

In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.

Der Xelor muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.


Eigenschaft Levelaufstiegskosten Anmerkungen
1 für 1 Level 2 für 1 Level 3 für 1 Level 4 für 1 Level 5 für 1 Level
Stärke Stärke - 0 ~ 50 51 ~ 150 151 ~ 250 251 ~ ∞ Nicht empfohlen für Anfänger; Alternativer Bau mit Faust von Xélor und Hammer.
Vitalität Vitalität 1 ~ ∞ - - - - Empfohlen, nachdem der Xelor genügend Intelligenz erreicht hat. Besser jedoch durch Gegenstände & Schriftrollen erhöhen.
Weisheit Weisheit - - 1 ~ ∞ - - Nicht empfohlen, es sei denn man nutzt den Xelor, um APs vom Gegener abzuziehen (Gruppen-Xelor).
Glück Glück 0 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nicht empfohlen
Flinkheit Flinkheit 0 ~ 20 21 ~ 40 41 ~ 60 61 ~ 80 81 ~ ∞ Nicht empfohlen für Anfänger. Alternativer Aufbau für Xeloren
Intelligenz Intelligenz 1 ~ 100 101 ~ 200 201 ~ 300 301 ~ 400 401 ~ ∞ Empfohlen; Einfachster Aufbau für einen Xelor.

[Bearbeiten] Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus

Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).

Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Xelor:

Waffenmodifikatoren - Xelor
Axt Bogen Dolch Hammer Schaufel Stecken Schwert Stab

Axt

Bogen

Dolch

Hammer

Schaufel

Stecken

Schwert

Stab

-10% -10% -10% 0% -10% -10% -10% -5%

Die Werkzeuge besitzen folgende Modifikationen:

[Bearbeiten] Klassenset

Das Klassenset der Xeloren ist das Zeitlose Set.

[Bearbeiten] Klassenzauber

Anmerkung: Seit Version 1.17, hat jeder Xelor Zauber 10% Wahrscheinlichkeit 1 AP dem Zauberer hinzuzufügen.

Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.

Die Klassenzauber der Xelor sind:

Xelor Klassenzauber (Version 1.29.0)
Symbol Name Level Element Kurzbeschreibung
Rhol_Bak.jpg Rückwärtsrolle Dubbelonen-Kauf - Sendet alle nicht-beschworenen Gegner und Verbündeten zurück an ihre Startpositionen.
Bild:Zeiger.png Zeiger 1 Bild:Feuer.png
Feuer
Teil einen moderaten Feuerschaden aus.
Bild:Konter.png Konter 1
Weisheit
Wirft einen kleinen Anteil des Schadens auf den Gegner zurück. (Weisheitszauber)
Bild:Verlangsamen.png Verlangsamen 1 - Der Gegner verliert AP.
Bild:Einfrieren.png Einfrieren 3 Bild:Luft.png
Luft
Teilt einen kleinen Schaden aus und zieht AP ab.
Bild:Sanduhr von Xélor.png Sanduhr von Xélor 6 Bild:Feuer.png
Feuer
Teilt Feuerschaden aus und entzieht AP, linear.
Bild:Dunkelstrahl.png Dunkelstrahl 9 Bild:Feuer.png
Feuer
Teilt einen großen Feuerschaden aus, linear.
Bild:Teleportation (Xelor).png Teleportation 13 - Erlaubt dem Xelor zu einem anderen Platz innerhalb der Reichweite zu reisen. Gewöhnlich wird er genutzt um sich davon zu stehlen, aber manchmal auch um einen fliehenden Gegner einzuholen.
Bild:Verwelken.png Verwelken 17 Bild:Luft.png
Luft
Der Strahl kostet 3AP,ist linear
Bild:Verschwommenheit.png Verschwommenheit 21 - Verringert zeitweise die AP aller Spieler.
Bild:Zeitstaub.png Zeitstaub 26 Bild:Feuer.png
Feuer
Einziger AoE Flächenzauber mit mäßigem Feuerschaden und AP Entzug.
Bild:Zeitdieb.png Zeitdieb 31 - Stiehlt AP vom Ziel und gibt sie dem Xelor. Da der Zauber mehr AP kostet als er stielt, ist er nur noch nützlich um den AP Entzug von Verlangsamen oder Sanduhr zu ergänzen, da beide nur einmal pro Runde auf ein Ziel gewirkt werden können.
Bild:Zielsuch-Zeiger.png Zielsuch-Zeiger 36 Bild:Wasser.png
Wasser
Erschafft eine Nadel die 40 BP hat und dadurch den Gegner sofort erreicht. Ihr Angriff ist selbstzerstörend.
Bild:Hingabe.png Hingabe 42 - Schenkt dem Xelor AP und jedem Verbündeten, der linear innerhalb von 2 Felder neben ihm steht. Hält 2 Runden.
Bild:Flucht.png Flucht 48 - Erlaubt dem Xelor ein Feld weiter zu fliegen, nützlich wenn Teleport bereits benutzt wurde oder weniger AP verwenden möchte, so das er noch angreifen kann. Kritscher Fehlschläge sind sehr wahrscheinlich bei niedrigem Level.
Bild:Motivationsmangel.png Motivationsmangel 54 - Reduziert das Glück des Gegners AP Verlust hinzunehmen.
Bild:Blendender Schutzschild.png Blendender Schutzschild 60
Weisheit
Erhöht dein Glück AP Verlust zu vermeiden bis zu 60% und reflektiert Schaden.
Bild:Mumifizierung.png Mumifizierung 70 - Verändert die Gestalt des Xelors in eine Mummie. Verringert AP/MP Verlustchancen, addiert zusätzlichen Schaden und verliert 2 MP in der ersten Runde. Unterbindet Gegnerschaden.
Bild:Uhrwerk.png Uhrwerk 80 Bild:Wasser.png
Wasser
Hoher Schaden, stielt zusätzlich AP.
Bild:Faust von Xélor.png Faust von Xélor 90 Bild:Erde.png
Erde
Starker Schadenszauber.
Bild:Zifferblatt von Xélor.png Zifferblatt von Xélor 100 - Enzieht Gegnern AP Resistenz und wird als Sichtblocker genutzt.
Bild:Xelor Dubbel beschwören (Zauber).png Xelor Dubbel beschwören 200 - Beschwört ein Xelor Dubbel, das für den Spieler kämpft.

[Bearbeiten] Xelor Bauten

Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Xelor, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:

°=Nicht empfohlen, +=Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), ++=Spaßiger, aber anfordernder Bau, +++=Bewährter, stabiler Bau

Element(e)BewertungAnmerkungen
Reine elementare Bauten
Intelligenz-basierend +++ Standard Intelligenz Bauten.
Weisheit-basierend Standard Weisheit Bauten.
Flinkheit-basierend Standard Flinkheit Bauten.
Stärke-basierend + Standard Stärke Bauten.
Glück-basierend Alternative Glück Bauten.
Vitalität-basierend Alternative Vitalität Bauten.
Hybridbauten
Stärke + Intelligenz ++ Schadensbau für Intelligenz und Stärke
Intelligenz + AP-Entzug ++ Intelligenz bau mit starkem AP-Entzug Möglichkeiten
Intelligenz + Weisheit ++ Bau der Intelligenz und Weisheit kombiniert
Weitere Bauten
Xelor AP-Entzug ++ AP Manipulations Bau.

[Bearbeiten] Generelles Leveling

Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.


[Bearbeiten] Xelor Tempel

Der Xelor-Tempel befindet sich bei (3,1).

[Bearbeiten] Trivia

Schreibt man Xelor rückwärts, ergibt das die Uhrenmarke Rolex